亏成首富从游戏开始(校对)第3部分在线阅读

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结算的前一周,裴谦手上不能有尚未发布的产品。
这很合理。
如果没有这条规则,裴谦就可以卡在结算前一天把公司财产全都投入生产,让系统资金变成0,相当于钻了空子。
有了这条规则之后,裴谦就必须在结算前一周就把手中的所有产品上架获得盈利,不管是赚还是赔,这个步骤不能跳过。
“少了一种钻空子的办法,不过也没什么关系。”
“所以,接下来要做的,就是让系统资金的50000变成0,然后让个人资产的3。”
“不就是在规则内亏钱吗?我觉得这并不难。”裴谦自信满满。
正常开一家公司,正常创造价值、开发产品。
而后,裴谦作为公司老板,只要让这个方向稍微跑偏那么一点点,走到错误的道路上去。
不就成了吗?
创业成功的公司少之又少,创业失败的公司可是一抓一大把。哪个难度更低,是明摆着的事情!
第2章
世界大变样
“那么,接下来的问题是选择哪个领域。”
仔细思考后,裴谦决定先搞清楚这个世界的大环境。
打开自己的笔记本电脑,打开千度搜索引擎,开始翻看近期的新闻,尤其是科技新闻。
“有一些变化,但并不算很大。”裴谦心里有数了。
……
这个世界,与裴谦前世的那个世界相比,变化不大,只是科技发展速度要更快一些。
通讯技术和信息技术发展很快,电脑芯片、显卡等数码硬件配置,也在突飞猛进。
许多裴谦印象中2015年甚至更晚才出现的技术,在这里已经有了萌芽。
例如,智能机大潮本该是在12年左右,但在这个世界中08年就普及得差不多了,现在在手机上已经有一些高品质游戏出现。
此外,这个世界的版权保护意识明显更强,各领域盗版资源被全面封杀、严厉打击,盗版入刑门槛降低。
至于其他的方面,倒是没有太大的变化。
风口主要还是出现在互联网、科技、游戏、文化等产业,跟前世差不多。
裴谦可以选择投身任何行业,系统对此并无限制。
但,开公司的同时,为了能创造价值、不被系统判定违规,裴谦也得招聘一些相关的专业人士。
对于不了解的行业,裴谦很难把控方向,万一招来的这些专业人士很给力,把事情给做成了怎么办?
所以,裴谦思前想后,决定首选游戏行业。
裴谦虽然没有从事过游戏行业,但玩了这么多游戏,耳濡目染之下,对这个行业还是有那么一些理解的。
相比于其他行业,裴谦自认为对游戏行业的把控能力更强一些。
稍微改动一些玩法,就有可能造成一款游戏的暴死,这是一个巨大优势!
更何况,游戏行业烧钱很快。
实体行业赔了还能变卖固定资产,赔得不够彻底;而游戏行业赔了那就是纯赔,一堆代码一文不值。
裴谦有十年后的记忆,只要刻意地避开那些有可能赚钱的游戏,不就成了吗?
第一步,做游戏!
第二步,赔钱,把系统资金全都转化为个人财产!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过身份证号和初始密码成功登录。
在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达网络技术有限公司”,公司账户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境上,简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。
这一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。
类似这种变化还有一些。
比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。
以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
ESRO的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有ESRO这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。
……
“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”
“嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”
“没关系,反正我也没打算做大型游戏。”
裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和ESRO的编辑器。
但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。
这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
一个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”
裴谦很无语。
虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!
不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。
“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”
裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。
种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有一些通用的模板。
这些模板比较基础,售价也不算高。
比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。
再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。

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