亏成首富从游戏开始(校对)第641部分在线阅读

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裴谦强行让自己保持镇定:“你也爱看这电影?”
阮光建猛点头:“当然,我是这电影的忠实影迷啊!刷了好几遍呢!再说了,奋斗里面的很多演员不都是这部电影中的龙套吗,我为了更好地取材,还专门到网站上把电影订阅了,随时点开看。”
裴谦:“”
电影院刷好几遍遍,网站又买一遍,你这是生怕我死得不够透啊?
裴谦默然无语,不想跟这货说话了。
见到裴总表情黯然、兴致缺缺的样子,阮光建不由得一愣:“咦,裴总,你不是不知道美好明天在海外上映的事情嘛?”
“那看你这个反应是怎么知道美好明天在海外的开画票房不佳的?”
“难道是猜到的?你早就有所预料?”
裴谦本来有些黯淡无光的眼神瞬间重新有了光泽。
“嗯?”
开画票房不佳?
是说老外不喜欢这个片子?
太好了,这可是意外之喜啊!
裴谦之前一直担惊受怕,就想着万一这电影在海外上映再赚个几千万,那可咋整啊?
但是听阮光建这么一说,原来是虚惊一场啊!
看起来,阮光建是一直在关注着这部电影的海外票房,知道票房表现不佳,今天主动提起这个茬,是想安慰我一下来着。
错怪他了!
裴谦很高兴,直接招呼服务生:“来一杯鸡尾酒!不,两杯!”
这种好事,必须得庆祝一番!
两杯酒很快送到,裴谦递给阮光建一杯。
阮光建摆了摆手:“呃,裴总,我下午还有工作,不能喝酒。”
“没关系,那我自己喝。”裴谦不以为意,把两杯酒都放在自己面前。
阮光建犹豫了一下,还是拿过一杯:“算了,今天破个例,还是陪裴总喝一杯吧。”
看着裴总这种强颜欢笑的样子,阮光建突然感觉有点心有戚戚焉。
因为他非常明白这种感觉,就是自己倾注全部心血创作的作品不被人理解的难过。
美好明天这片子多好,内涵多深刻!还专门准备了全英语音,就是为了让那些老外不用看字幕就可以获得顺畅的观影体验。
结果电影竟然并不是很受欢迎,顿时让阮光建有一种明珠暗投的感觉。
碰杯之后,两人各自抿了一口,把酒杯放下。
阮光建想了想,开口安慰道:“裴总,我觉得这事你也不用太放在心上。”
“国内的片子在海外排片本来就低,尤其是近几年国内电影在海外市场的影响力连年下降,又很难在海外进行铺天盖地的宣传,票房不高是正常现象。”
“至少就我所知,美好明天在海外观众群体中的口碑还是不错的,这说明不是片子的问题,可能,就只是因为一些什么别的客观原因”
裴谦不由得心中暗喜。
我管它是因为什么原因呢!
只要不赚钱那就一切好说啊。
没想到,今天阮光建竟然给自己带来了这么大一个好消息。
黄思博和朱小策他们都还在休克疗法中,也不知道他们“休克”得开不开心。
他们多半也已经知道这个消息了吧?
但是却没有向自己汇报。
嗯,这也在情理之中,毕竟不是什么值得炫耀的事情。
阮光建喝完了鸡尾酒,拿好服务生准备的咖啡,起身离开。
“裴总,我这工作繁忙,就先走了。”
裴谦点点头:“啊,好的。”
“才刚搬过来没多久就已经工作繁忙了?看来工作室搬家这个事情,对你们工作的影响并不是很大啊。”
裴谦心情不错,所以随口回了一句。
阮光建露出一个会心的微笑:“工作室搬家这个事情,影响还是很大的。原本魔都的好几家有业务往来的公司,因为沟通不畅,都已经断了。”
“不过也没关系,反正裴总你的项目已经足够养活我们整个工作室了。”
裴谦:“?”
阮光建微笑着继续说道:“奋斗的全套人物原画,还有gog每月两个新英雄和许多新皮肤,我们工作室现在已经进入全速状态了。”
“托裴总的福,房租和各项开支降低了,工作量却没什么变化,而且全都是从腾达接到的高品质订单我们工作室现在的收入,反而明显增加了!”
“把工作室搬来京州,绝对是我做过的最正确的一个决定!”
第515章
裴总与阮大佬含蓄的友谊
与此同时,腾达游戏。
闵静超照常刷论坛,白嫖玩家们的创意。
不得不说,玩家们的智慧是无穷的。
就比如那个旅行者包旭的创意,闵静超看了一眼就觉得非常棒,英雄机制丰富、形象贴切,最关键的是非常符合包旭的人设。
所以当场就采纳了。
不过,像这种好点子也不常有。
毕竟玩家中精通游戏机制又懂设计的大佬是少数人,大部分的创意都存在或多或少的问题。
闵静超近期的日常工作就是在玩家提供的海量创意中筛选,发现合适的,就交给设计组去完善,然后进入制作流程。
在筛选的过程中,闵静超也有着一些潜规则。
游戏部门的设计师是不参加这个活动的。
像闵静超自己也设计了好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他的工作付过足够多的薪水,还会根据游戏的口碑、投入等因素发奖金,他觉得没有赚二茬钱的道理。
不好意思跟玩家抢着5的收益。
其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同的创作者。
除非某个英雄明显好于其他英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。
因为这个活动本身就是全民参与的,gog的英雄总量有限,奖励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。
当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。
闵静超刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。
他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制的设计贴。
这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
闵静超仔细琢磨了一下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。
但问题是,给它一个什么包装呢?
如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事背景,那至少还有一个大方向,可现在除了他本身是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。
闵静超顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启发。
毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。
“嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。”
“哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是超级骨灰玩家啊。”

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