亏成首富从游戏开始(校对)第665部分在线阅读

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那意思是我运气不好咯?
还是不行,这条似乎依旧用不上,毕竟自己在辨别骗子这方面实在没什么天赋,张妄就是一个最好的案例。
裴谦轻咳两声:“那个,邱总,这个似乎对我也没什么帮助”
邱鸿愣了一下:“呃没关系,马总,我再换一个。”
“我这成功经验不多,但失败经验有的是!”
裴谦:“”
莫名地产生了某种惺惺相惜的感觉是怎么回事呢?
邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个常识偏差的概念吧!”
裴谦点点头,感觉这个理论似乎很高大上的样子,应该会对自己有所帮助!
邱鸿解释道:“在游戏公司中,我们经常听到这样的话:老板就是个sb,啥都不懂,不干了,或者是,新招来的策划太蠢,已经被我辞退了之类的。”
“这种对话,在许多游戏公司中都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢?”
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方啥都不懂,那到底是谁不懂呢?”
“这就是常识偏差,也就是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认为的常识和你认为的常识根本就不是一个东西,所以我们彼此都会觉得对方完全不懂。”
“就比如山寨游戏这件事情,对资本或者老板来说,这是已经验证过的成功经验,为什么不做?而对于大多数从业者看来,别人都已经做烂了的东西,有什么前途?”
“当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作中,这种常识偏差会更加严重,而且会在制作游戏的过程中、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了最初的预期。”
裴谦茫然地眨着眼睛。
这特么不就是我正在经历的事情么!
知己啊!
裴谦一把握住了邱鸿的手:“对对对对对对,我就是这种感觉!我对此非常苦恼!”
“所以,到底应该如何解决这种常识偏差呢?”
邱鸿笑了笑:“这个嘛,说起来简单,做起来很难。就是彼此之间,建立良好的沟通。”
“常识偏差的根源,是彼此之间互相无法理解,只要能够做好沟通,让对方明白自己真实的想法,在思想上形成同方向上的合力,那么就可以在一定程度上解决常识偏差的问题。”
裴谦:“”
满腔热情再次被浇灭。
怎么又是一个我根本做不到的解决方案!
做好沟通、让对方明白自己的真实想法?我也想啊,问题是系统不允许啊!
我不能让别人知道我在故意亏钱啊!
更糟糕的是,我的员工们似乎形成了某种合力,只不过跟我恰好是反方向
裴谦瞬间泄气了,今天学到了三条失败经验,可以说是收获颇丰。
然而还是一条都用不上!
邱鸿看了看表,今天的课程差不多也快到时间了,心中长出一口气。
呼,马总的要求还真是高啊。
如果不是我来之前准备充分,而自己又有大量的失败经验,今天这课程还真有可能讲不下去了。
这种心酸的感觉是怎么回事
还好还好,课程圆满完成!
看马总低头沉思的样子,应该是很受启发吧?
裴谦抬起头:“邱总,我还有最后一个问题。假如,我是说假如,这三个问题都不再是问题,那会怎么样?”
邱鸿一愣,随即笑了笑:“那当然是恭喜马总,你躺着都能挣钱了啊!”
“想做什么就做,不必被任何人瞎指挥;选拔的都是人才,各个都能独当一面;员工不存在常识偏差,心往一处想、劲往一处使”
“你不成功谁成功啊?”
裴谦:“”
这话说的,太扎心了。
明明是来学习失败经验的,结果学完了,反而更绝望了!
第534章
这都是出于对裴总性格的精确揣摩!
5月30日,周一。
梁轻帆带着黄金迷宫的设计图纸来到惊悸旅舍。
这一周时间他基本上处于爆肝工作的状态,但并不觉得辛苦,反而非常亢奋。
建筑师出图这个事情,可长可短,有些房企为了高周转,甚至专门下件要求设计院接到营销户配和设计要求后,当天内通宵出图。
这只是一个比较极端的例子,非常不合理也不人性,但这足以见出建筑行业的苦逼之处。
对于梁轻帆而言,黄金迷宫并不是他接到的时间最紧、最辛苦的项目,但却是最让他兴奋的项目。
原因无外乎三个个:钱给的很足,没有甲方过多地指手画脚、要求改这改那,设计本身可供发挥的空间很大,很有趣。
既然是完全按照自己的想法来设计,有充足的话语权而且资金充足,那么每一个建筑师的灵感和热情都会被充分地激发。
来到惊悸旅舍的办公室,陈康拓和史哲瑞已经在等着了。
“两位久等了,我来讲一下黄金迷宫的设计方案。不过一些细节可能来不及做得那么完美,还需要史老师你细化一下。”
史哲瑞赶忙点头:“那当然。”
梁轻帆开始对着图纸讲解自己的设计方案。
“进行过实地测量之后,我发现这个厂房比较空旷,可塑性较强,但如果要做成裴总要求的迷宫,似乎面积上差了点意思。”
“毕竟商铺要足够大,才能储存足够多的商品,而在这种前提下要把商铺给藏起来,迷宫本身的面积也要足够大才行。”
“所以,我第一时间就考虑到,应该利用厂房挑高比较高的这种特点,对整个黄金迷宫进行错层,也就是利用空间上的高度,把各个商铺错开,创造一个立体的迷宫。”
“同时,这种错层的方式,还可以在一些特定的节点做出休息区、观赏区。游客在这一区域休息时,可以看到23个商铺的位置,隔空相望。这样就会驱使他们在休息之后继续寻找之前没到过的商铺,毕竟已经见到这个商铺的样子,更能够激发游客的探索欲。”
“当然,看到跟找到,完全不是一回事。”
“同时会在所有的观赏区和休息区都留好出口,平时这些出口是伪装好的,跟迷宫通道没有区别,如果出现紧急情况的话就会亮起应急指示灯,方便游客快速疏散、撤离。”
“考虑到工期,我们肯定要大量采用钢结构,毕竟不是我们出钱,可以不考虑造价方面的问题。”
“至于装修风格,这里是我简单做的一张效果图。虽然裴总要求的效果是金碧辉煌,但我觉得也不宜做成到处都是纯金色,很容易视觉疲劳,而且实际的效果可能会显得比较土,让人联想到戴着大金链子的暴发户,跟我们所希望的气质有所偏差。”
“我的考虑是,整个迷宫的基础风格是一致的,为保证风格上的统一,我们可以考虑运用多种奢华气质的高档材质,再搭配上特定的灯光,在营造出奢侈感的同时,又不让游客觉得土。”
“同时,每个商铺所在的区域可以做出不同细节,比如,在更受年轻人偏爱的商铺区,出售一些手办和周边,用上一些象征活力、朝气、奔放的红色和轻快、富足的橙色;”
“在更受成熟人士偏爱的商铺区,出售一些有品质感的纪念品,用上象征理智、宁静的蓝色;”
“在一些较为温馨的商铺区,可以售卖情侣的头饰、主题服装等,考虑用酒红色作为点缀;”
“在一些卖有趣小玩意的商铺区,用带着神秘感的紫色搭配,同时考虑到紫色和金色都是较为浓郁的色调,可能会造成空间失衡,就需要用白色的等其他色调进行零星搭配。”
“这些商铺都有直达的员工通道,不对游客开放,便于进货,也让工作人员不至于每次上班都走一遍迷宫。”
“同时,我们还可以在迷宫的一些特殊区域安排随机的小摊贩,卖一些有趣的小玩意。”
“这样一来,游客想要寻找某个固定的商铺区域,只要根据周围的大致环境判断,就可以确定自己到底有没有走错路。”
“毕竟裴总让我们设计这个迷宫的目的,在于给游客提供一种新奇有趣的购物体验,而不是真的要劝退游客。适当地给一点提示,让游客在保持探索感和神秘感的同时,又不至于因为商铺太难找,而丧失了购物的动力。”
“大致就是这样,两位有什么意见吗?”
梁轻帆大致讲解完毕,抬头看向两人。
陈康拓和史哲瑞异口同声:“很棒!没有意见!”
梁轻帆有些不好意思:“两位有什么想法尽可直说,针对甲方的需求更改方案是很正常的事情,千万不要不好意思。”
陈康拓摇了摇头:“不,我是真觉得这个方案已经很完善了!包括休息区能够遥望商铺、不同商品区域用不同的色调的设计,我都非常喜欢。”

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