亏成首富从游戏开始(校对)第73部分在线阅读

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辛海璐面带微笑,递上一瓶香槟。
裴谦扫了一眼,这是一瓶造型相当独特的香槟,酒瓶护套是用白金做成的,上面写满了英文,保守估计,应该也得五位数。
但裴谦完全没有任何心情。
因为他知道,《海上堡垒》给他赚来的钱,恐怕再来几百瓶这样的香槟也花不掉啊!
但,众目睽睽之下,裴谦总不能拂袖而去。
他不能让任何人对系统或挑战本身的存在产生怀疑!
裴谦深吸一口气,接过香槟,“嘭”地一声起开。
淡金色的酒液喷涌而出,伴随着独特的酒香,热烈的气氛瞬间在办公室中炸裂开来!
所有人都开始欢呼,前台的两个小妹拿出早已准备好的手持礼炮和花炮,办公室里下起了一场金色的雨!
众人开始载歌载舞,小吕甚至都要激动地滑跪了,被黄思博一把拉住。
在这种热烈的气氛下,裴谦努力地挤出一个笑容:“大家干得不错,继续努力。”
裴谦保持着微笑,走入了自己的办公室中,关上门。
看着裴谦的背影,黄思博不由得感慨。
“果然,一切都在裴总的计划之中!”
“他早就料到会发生这一切,所以完全没有激动,这对裴总而言,就是稀松平常的一件事情!”
“哎,和裴总相比,我们真像是一群没见过世面的小孩子,获得一点点成就就沾沾自喜……”
“我什么时候才能拥有像裴总这样的心态呢……”
黄思博一边感慨着,一边又刷新了一下后台。
《海上堡垒》,完全火了!
当然,黄思博认为,这毕竟是裴总指明了方向的游戏,火了是很正常、也很合理的事情,没什么可大惊小怪的。
在分析出裴总的设计意图之后,黄思博和包旭就有一种感觉,这游戏多半是要成的!
只不过,没想到能火成这样子,甚至连天火工作室研发的《弹痕》都给干趴下了!
更让黄思博想不到的是,这次裴总竟然又玩出了新花样!
《鬼将》这款游戏,裴总已经展示了,如果用最小的代价去起到最好的营销效果?
那时候,裴总独辟蹊径地在画师圈子中宣传,并成功地扩散到了一般的玩家群体中!
这次,黄思博同样在一直期待着裴总能够找到另一条独特的路径,用类似的四两拨千斤的办法起到宣传的效果。
他甚至自己想了几种比较省钱的宣传方式。
但现在看来,他脑补的全都是错的。
裴总根本就没有打算宣传!因为裴总很清楚地知道,这游戏即使没有宣传也能火,光靠玩家们口口相传的口碑、自来水以及官方的自动推荐机制就够了!
这是多么霸气、多么自信!
这种成竹在胸,又需要多少对市场的精确判断才能做到!
甚至裴总在开香槟的时候,都保持着那种淡然、自信的表情,仿佛就只是完成了一件微不足道的小事。
黄思博心服口服!
……
……
裴谦自己的办公室里。
他瘫坐在椅子上,许久没有缓过来。
什么情况,剧本是不是拿错了……
为什么啊??
为什么我压根没有任何宣传,这游戏还是火了?
还有王法吗?
还有法律吗?
这根本就不合理啊?
这次可没有阮光建给我主动推广了,那到底是哪个环节出了问题???
裴谦努力地平复心情,打开电脑,尝试着还原来龙去脉。
这不搞清楚,裴谦死不瞑目!
登陆官方游戏平台,裴谦这才看到《海上堡垒》的准确数据。
他不由得一哆嗦。
上线一周,同时在线的玩家人数达到了10万!
而且,这恐怕还不是极限数据。
同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……
按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。
一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类FPS游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的MM游戏相比,要小得多了。
更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!
然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!
裴谦整个人瘫软在椅子上。
四十多万,倒是不难花出去。
问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!
随着《海上堡垒》的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上!
这还是打了折扣之后的效果。
因为裴谦的定价策略,《海上堡垒》基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西!
也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱!
如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。
在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!
这特么到底是个什么情况???
裴谦人晕了。
球球别再问客服和带宽了嗷
服务器和带宽已经解释了嗷,这俩是一回事,手游公司和一般的小公司没人自己买服务器的,都是直接租云服务器,买多少要多少带宽是根据需求来的,没人费那个劲自己搞一个机房然后自己专人24小时维护,还不够蛋疼的。
一般手游几千人的服务器租一个月也就几百块,真不算什么成本,对创业公司来说可能还不如员工工资压力大嗷。
很多人的观念可能停留在魔兽和英雄联盟的概念,觉得服务器多烧钱,真不是一回事嗷。
这俩游戏一方面是玩家特别特别多,另一方面就是对带宽要求太高,魔兽动辄几百人野战,全都是实时运算,这带宽要求是几何级提升的。
以前有新闻说什么九城花几百万搞魔兽的服务器,不是一回事,那是因为魔兽人多而且带宽要求太高。
你让手游创业公司搞几百万买服务器这不是让人家当场去世嘛,不能这么比的。
至于客服,现在手游公司没啥专门养一个客服团队了嗷,顶多随便外包一下,手游留客服电话都已经很少了,很多小公司自家员工客串客串就对付了,不是什么大事。
而且主角花钱都是稍多算了一点的嗷,就这两个开销真算不上什么大窟窿,大家脑补一下得了嗷。

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