亏成首富从游戏开始(校对)第804部分在线阅读

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“然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”
“可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”
“他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”
“即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”
“《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的!”
“虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心!”
听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。
《游戏制作人》发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。
现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。
胡显斌说道:“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下《奋斗》,也分析一下这款游戏呗!”
“呃……对了,包哥旅游去了……”
胡显斌本来抓住了一根救命稻草,然而转念一想才意识到这跟救命稻草现在在非洲。
不由得对黄思博多了几分怨念。
你说说你,自己去旅游就算了,还非得拽上包哥!
虽说包哥平时在游戏部门工作不多,但俗话说家有一老、如有一宝,在这种关键时刻,整个部门都指望着包哥来解惑呢!
现在这可咋整!
李雅达笑了笑:“没关系,我能大概猜到包哥会怎么说。”
“其实《奋斗》这款游戏,跟《游戏制作人》在本质上是相通的。”
“《游戏制作人》是裴总一次孤独的表达,《奋斗》又何尝不是呢?只不过前者是以表达者的身份,而后者是以芸芸众生的身份。”
胡显斌叹了口气:“但是《奋斗》所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”
“玩家们真的能接受吗?”
“而且,这款游戏的内核,总觉的比《游戏制作人》更难以理解,也更复杂。”
“我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”
李雅达沉默片刻,说道:“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”
“也许是因为《美好明天》太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”
“一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容!”
“这可能是裴总正在尝试的一次突破。”
胡显斌愣了一下:“哪方面的突破?”
李雅达想了想,说道:“思想表达上的突破。”
“其实裴总的每一款游戏,都在表达着某种思想。比如,《孤独的沙漠公路》和《鬼将》是在讽刺现在的游戏行业,《游戏制作人》是在以创作者的身份进行反思,《回头是岸》以打破次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”
“我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”
胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。
裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,《孤独的沙漠公路》只是无聊,到《优秀制作人》变成挑衅,再到《回头是岸》就变成了从难度到玩法的多重劝退。
而到了《奋斗》,似乎劝退程度比之前都更高!
这说明了什么?
李雅达说道:“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”
“更深刻的思想,必然会更刺痛,也需要更强的接受能力。”
“作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的‘度’。好的表达方式,决定着受众的感受是‘说教’还是‘有哲理’。”
“就像《回头是岸》,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角色的选择结合在一起,再通过游戏的难度和种种细节,让这种联系牢不可破。这样一来,玩家们对游戏中的世界感同身受,才会接受裴总要表达的思想。”
“而裴总的游戏越劝退,就越是说明了里面所表达的思想藏得足够深。”
“裴总的每一部作品,其实都是在培养玩家!”
“也许裴总在一开始就做出《奋斗》,那么玩家们肯定会不接受、不理解。但是现在,裴总已经用很多部游戏做了铺垫,玩家们的接受程度都已经很高了,再拿出《奋斗》,成功率就会大大提升!”
“而这也恰恰证明了裴总并不是莽夫,在表达方面并不是一股脑地硬塞给玩家,而是会考虑玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不够,那就先培养,等玩家们的接受程度达到之后,再去表达更多的内容。”
胡显斌听得频频点头,又问道:“那,李姐,裴总在《奋斗》中到底想表达什么呢?阶级固化?马太效应?剥削?社会的不合理?还是,仅仅是在描述一种现象?”
李雅达摇了摇头:“这个,我不知道。”
“即使是包哥,也没办法在玩过游戏之后立刻读懂裴总的想法。”
“裴总的游戏,更像是一场大型的社会实验,只有足够多的玩家参与进来,每个不同的玩家对它进行讨论甚至争吵,发表自己的看法,不同观点之间相互交流碰撞,才能最终得出一个答案。”
“所以,还是让我们拭目以待吧!”
第639章
《奋斗》的虚假宣传与奇葩定价
9月3日,周六。
腾达的新游戏《struggle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”
何安不以为意,点了进去。
如果是其他游戏制作人,这种约定俗成的宣传方案还是要遵守一下的,但是裴总就不需要了,反正就算只是在不起眼的页面上写个“腾达新游”四个小字,玩家们肯定也会疯狂地点进去看的。
来到游戏的详情页,何安突然意识到有些不对。
因为到了这个页面,有游戏文字介绍和图片了!

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