亏成首富从游戏开始(校对)第86部分在线阅读

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他甚至不敢再让小吕自由发挥。
万一……小吕偷偷地私下请教包旭,或者他自己灵光一闪,又想出来一个好点子怎么办!
所以,裴谦要搞一次一言堂。
他环视四周,缓缓说道:“这次,我们要做一款能够名留青史的游戏!”
“它的名字叫做……”
“《游戏制作人》!”
会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。
不明觉厉啊!
听起来就很牛逼的样子!
这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?
但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊?
所有人都认真听着。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同的结局。”
“比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”
“最终,玩家将研发出一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”
“大概就是这样的模式,大家有什么问题可以随时提出来。”
众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。
裴谦胸有成竹地微微一笑。
懵逼吗?
那就对了!
这是一个从没人做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一!
游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。
这种题材,绝对扑!
就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。
到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!
当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。
吕明亮第一个举手。
“裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”
文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2D的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。
裴谦摇头:“不。”
做成文字冒险类游戏?当然不行了!
文字冒险类游戏才能花几个钱???
就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?
现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?
一点都不解决问题!
裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!
否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
“我们要全3D场景,全部用最高级的3D建模,不管是人物还是场景,全都用最好的!”
吕明亮人傻了。
他想象不出那会是一种怎么样的画面!
怎么想怎么有违和感啊!
“全部都用3D素材的……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问道。
“你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”
裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”
“我们要用更加抽象、更加后现代的方式来包装这款游戏!”
第79章
一款辱骂玩家的游戏
裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!
文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。
裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!
而裴谦不允许这种事情发生。
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!
裴谦清了清嗓,继续说道:
“我的思路是,做一个立体的流程图。”
“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”
“流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”
“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”
“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”
“你们能听懂我的意思吗?”
众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。
懂,也不懂!
裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。
用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。
主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。
比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。
从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。
把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。
而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。
而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?
没见过啊!
别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!
能行吗?
搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?
总感觉……好像哪里不对!
但是,没有人会质疑裴谦。

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