亏成首富从游戏开始(校对)第949部分在线阅读

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孵化基地的行政部不是只管行政的,而更像是一个大杂烩。
这里有专门的财务、法务和美术需求组,同时还有专人负责开发进度规划和督促。
总之,之前邱鸿认为独立游戏制作人缺少的配套部门,全都给配上了。
虽然整个孵化基地的行政部门人不多,只有十多个人,但麻雀虽小五脏俱全,专人专职,都是相关领域内有一定经验的专业人士。
席皓带着乌志成来到办公区的一个靠窗工位:“这以后就是你的工位了,工牌还在制作中,应该很快就可以到货。”
“这是工卡,以后来上班在一层直接刷卡就可以进,就不用再登记了。”
“我们行政部在那边靠窗的位置,以后在工作上遇到任何问题,都可以随时找我们。”
“上午你就先把自己电脑上的各项数据、资源都导入这边的办公电脑里,顺便按照这张纸,把内部的通讯账号、项目管理权限给开通一下。”
“下午的时候,我们开个小会,简单聊聊你正在做的游戏,这样方便我们估算工期、制定开发计划、寻找合适的画师。”
席皓很快把在孵化空间这边的注意事项全都介绍一遍。
跟正式入职某家公司差不多,只不过工作内容和工作流程有区别。
等席皓离开后,乌志成打开面前的办公电脑。
这批办公电脑依旧是ROF装机那边提供的,从京州直接整批快递到帝都来,不过用的不是ROF的定制机箱,机箱上面也没有ROF的标志。
而乌志成也没用过ROF装机,所以也没想太多,只是以为这是孵化基地自行采购的高档组装机。
开机之后,乌志成把水墨云烟的相关数据拷贝到这台办公电脑上,登录官方开发后台,然后按照席皓叮嘱过的,开通内部通讯账号和项目管理权限。
乌志成之前没有在游戏公司工作过的经历,并不知道这些都是游戏公司的标准流程,觉得很新鲜。
“咦,这电脑配置好高啊。”
乌志成有点意外,他之前用的电脑配置也不错,是砸锅卖铁买的,但毕竟预算有限,更注重性价比一些。
而这台电脑,完全就是追求极致高配的典范,看了一眼配置之后,乌志成简直是羡慕得口水直流。
包括符合人体工学的办公桌椅,还有无限提供饮料和奶茶的吧台等相关配套设施,也全都让他非常满意,工作环境简直是不可同日而语。
在这种轻松的工作氛围中,乌志成开始梳理关于水墨云烟的各项内容,包括预期的关卡数量、boss战设计、画风等等,以免下午开会的时候一问三不知,在众人面前闹笑话。
中午的餐品,全都是附近的摸鱼外卖提供的。
目前的摸鱼外卖已经走出汉东省,在帝都、魔都等一线城市开了一些门店。
邱鸿将孵化基地选在这里,有一个很重要的原因就在于附近有一家摸鱼外卖的门店,可以很方便地解决吃饭问题。
乌志成吃饱喝足,一边打着饱嗝一边喝着奶茶,心想这是什么神仙工作环境!
之前他本来还有些犹豫到底要不要来这边办公,一方面是觉得每天四站地铁挺麻烦的,另一方面则是担心会不自由。
但现在看到这种工作环境,乌志成就只有一个想法:这就是天堂吗?
下午,席皓、乌志成和另外三名行政部门的员工一起开会。
席皓简单介绍了一下这三个人的职务:一个负责资源量统计、进度的规划和开发节点提醒,一个负责美术资源需求的提出和沟通,一个负责财务报销、资料搜集打印等各种各样的其他工作。
这是邱鸿在仔细考虑之后,为孵化基地准备的小组制配套框架。
整个孵化基地像这样的小组有三个,每个小组都可以负责46个独立游戏项目。
也就是说,整个孵化基地在最高效的情况下同时可以孵化1218个独立游戏项目,保证这些游戏项目都获得最完善的支持。
小组中的三人分工明确,基本上是把独立游戏除开玩法设计和具体制作之外的内容,全都负责了。
席皓作为负责人,所有的独立游戏项目都要有所了解,也要规划、监督所有小组的工作任务。
乌志成还有点小紧张。
因为自从做独立游戏开始,他就一直宅在家里,跟别人的交流已经变得很少,尤其是这种工作上的交流就更是几乎没有了。
现在面对着四个手拿纸笔认真记录的人,还稍微有一点点怯场的感觉。
不过乌志成还是很快调整了心态,开始介绍水墨云烟的基本情况。
“水墨云烟是一款横版动作类游戏,我目前规划的一共有10个关卡,每个关卡都有独具特色的boss和小怪”
乌志成还是把之前给邱鸿介绍时的这些内容给大致地讲述了一遍。
对面的四个人一边点头,一边默默记录。
虽然他们已经掌握了一些关于水墨云烟的基础资料,但还是听设计者亲口讲述比较清楚。
席皓没有打断乌志成,而是等他一口气全都说完之后,才提出自己的疑问。
“游戏的大致时长,有规划吗?”席皓问道。
乌志成愣了一下:“呃还没考虑过这个问题。”
席皓点点头,解释道:“虽然你说游戏中会有十个关卡,但这是一个比较笼统的概念。10分钟打通的也算是一个关卡,2个小时打通的也可以算是一个关卡。”
“为了保证游戏内容、充分照顾玩家的游戏体验,我们还是先规划好游戏时间,再通过游戏时间去调整关卡的具体规划。”
“一般而言像这种独立横版过关游戏,比较好的一周目游戏时长是812小时,不宜过长也不宜过短。”
“我的建议是标准游戏流程时长可以定在10小时左右,关卡总体要遵循从易到难的原则,所以越往后的关卡时间应该稍长一些。”
第756章
一条龙式专业规划服务
“为了缓解玩家的疲劳情绪,建议可以采用长短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个长关,在击败boss之前需要进行复杂的解谜内容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接进入boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个长关,时间延长到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜内容”
“通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪流程,起到一种张弛有度的效果。”
“而且,根据我们敲定的长短关卡时间,可以决定某一关具体要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时长等元素给结合起来,这样就能给玩家们留下更加深刻的印象。”
乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门道呢?
关卡的时长可以控制玩家的游戏情绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然出现枯燥、乏味的感觉,能够带来更好的游戏体验。
而且,游戏时长也决定了某一关卡的形式:是经过漫长解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加入解谜元素?
不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
席皓提醒道:“我只是提出一种建议,并不是说一定要按照这个来做。如果你觉得有道理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”
“归根到底,水墨云烟是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”
乌志成点点头:“明白。”
席皓的这种态度也让乌志成很满意。
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
但水墨云烟毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
乌志成还是摇了摇头:“没有。”
席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
“按照之前预估的10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”
“里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”
“同一种小怪也可以复用,做成不同的颜色或技能,只不过这种复用需要克制,而且要符合关卡特点,不能让玩家有重复战斗的感觉。”
“第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8种不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,做一个弱化版本的boss,用来过剧情。”
“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”
“根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些”

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