亏成首富从游戏开始(校对)第962部分在线阅读

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“3a级别的fps游戏吗?那可太棒了!”
“游戏制作人的彩蛋,应该就是这个抬杠小助手aeeis吧?这两个彩蛋都是下一款游戏的吗?那这个aeeis到底是干嘛的?”
“呃fps游戏里主角的机器人队友?”
“不清楚,但是突然觉得还挺期待的!毕竟目前国内的科幻游戏还是太少了,动不动就是仙侠、武侠,看都看吐了。”
“因为科幻游戏可是个技术活啊,各种细节设定很重要的,没有仙侠、武侠题材的设定那么完善,也不知道腾达能不能做好。”
“腾达出品,必属精品。我觉得肯定没问题!”
乔梁翻了一下论坛,发现玩家们基本上都是一片赞誉之声。
毕竟腾达过了这么长时间还在尽心尽力地更新一些无关紧要的老游戏,注重老玩家的游戏体验,实在是不可多得。
大部分游戏公司都根本不重视老玩家的利益,只要不是有利可图的事情就根本不去做,甚至会为了利益去做一些伤害老玩家的行为。
然而腾达却恰恰相反,维护这些老游戏虽然赚不到什么钱,甚至有可能赔钱,却依旧在不断地更新dlc。
这是一种怎么样的精神!
玩家们纷纷表示自己深受感动,不就是dlc么,买!
有新玩法、新内容、诚意满满的dlc,不买那还是人吗?
一定不能让腾达对老玩家的一片真心白费!
第768章
又双?是横财!
12月2日,周五。
摸鱼,裴谦一边喝着咖啡,一边查看各部门给自己提交的工作周报。
不知道为何,莫名地有一种批奏折的感觉。
现在裴谦有点理解为什么古代那些昏君都不喜欢上朝、不喜欢批奏折了,因为这果然是个很麻烦的事情,哪有当甩手掌柜天天吃喝玩乐来得爽啊
目前腾达的产业已经很多了,每个部门负责人都跑来一趟汇报工作的话已经有点周转不开了,而且裴谦也不想那样,毕竟他需要自由。
所以,目前裴谦对腾达各个部门工作的监督,主要是通过两种方式:
第一种就是各个部门定期提交工作周报,把这周的工作情况压缩到几十个字高度概括一下,这样裴谦能大概知道这些部门最近在谋划些什么,提前做好预防。
第二种就是管赔生两周一次的例会进行汇报,这些汇报会稍微细节一些,同时也能跟各部门的工作周报互相印证,保证信息的准确度。
裴谦翻着各部门发来的周报,在觞洋游戏这边的周报停下了。
“咦,孤独的沙漠公路和游戏制作人这两款游戏的新dlc昨天已经正式上线了么?”
“好事啊。”
“我不会是最后一个知道这消息的吧?”
这两天裴谦除了去上课之外,还花了大量的时间突击复习。
因为下个月就到考试周了,大三的课程相对来说比大一、大二来说要更难一些,考试科目也更多一些。
之前考试总是考不过马洋这个混子,这让裴谦感到耻辱。
这次总能一雪前耻了吧?
要知道,现在马洋可是忙得很,既要做直播“带货”,又要在微博上撒币,而且现在成了学校里的红人,甚至走在路上都有可能被认出来,不少同学看到这张大长脸都要恭敬地喊一声马总。
就这,老马还要抽出时间来认真复习、准备考试。
至于裴谦这边,虽然腾达集团的所有人都认为裴总比马总忙十倍,但裴谦自己心里清楚,自己每天真正的工作时间可能也就那么两个小时。
也就是在结算前的一个月,才是真正的忙。
所以,裴谦觉得如果在这种情况下还考不过老马,那就真的没道理了。
更何况,裴谦这次还特意辗转借到了班上几个学习很好的女生的笔记,可以说是准备充分。
之前没考过老马,裴谦也认真反思了一下,觉得主要是因为自己复习的姿势不对。
借马洋的笔记复习,上限也就跟他考一个分,怎么可能超越呢?
假设马洋的笔记上限就是70分,那再怎么复习也都不可能突破70分啊
所以这次裴谦非常鸡贼地借了别人的笔记,就是想着能够弯道超车,在成绩上胜过马洋一次。
否则每次考试都考不过老马这个混子,这多丢人显得裴谦自己连混都混不明白。
这两天专心复习的裴谦并没有关注这两款老游戏dlc上线的事情,所以才后知后觉,等dlc上线第二天看到觞洋游戏那边的工作周报才知道。
“让我看看销量”
“这俩破游戏都已经这么久了,大家都玩腻了,不会真的有人还在买它们的dlc吧?不会吧不会吧?”
“艹这什么情况?”
裴谦打开后台一看,瞬间不淡定了。
昨天上线的两款dlc,孤独的沙漠公路dlc销量已经达到了25万份,而游戏制作人的dlc销量也已经达到了13万份
按照5块钱和18块钱的定价大致估算,扣除掉分成、扣税等,这两款dlc给腾达游戏带来的一天的纯收入就是两百多万
而且,这还只是一天的收入而已。
在未来的一周甚至一个月之内,这些dlc还将会持续产生收益,后面几天随着影响力的扩散,销量甚至有可能会出现升高的迹象
裴谦陷入了茫然。
这特么怎么回事
他是在是有些搞不懂目前的情况,这两款游戏都已经出了多久了?早就该在玩家们的游戏库里面吃灰了吧?
结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出dlc你们还一个劲地买,有病啊
裴谦决定要去做这些老游戏的dlc,意图有两个:
第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些dlc,就能让gog的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;
第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个dlc,既花了钱、又没有销量,两全其美。
结果现在一看,完全是想瞎了心了
这销量有点离谱啊
现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。
说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?
现在这是什么情况啊?
带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。
腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范
“昨天听说孤独的沙漠公路和游戏制作人更新了dlc,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出dlc吗?真的能赚到钱吗?”
“我有点困惑,腾达手里有gog,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发dlc呢?”
“但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是套路啊”
“大家都知道,孤独的沙漠公路和游戏制作人这两款游戏早就已经免费了,所以大多数人都已经去领了、喜加一了吧?”
“原本我以为这种免费就是一个很常见的推广策略,毕竟游戏寿命快结束了,销量没剩多少了,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错的选择。”
“但现在我才意识到,原来本体免费、卖dlc也是个不错的选项这完全是个陷阱”
“正是因为两款游戏的本体免费,大大扩充了游戏的玩家基数,所以出新dlc时,才能取得这么好的销量”
“而且更加难能可贵的是,在原本单机玩法的基础上,这次的dlc又新增了联,一下就激活了这两款游戏的潜能,让老玩家们又找到了新乐趣而且,这次的游戏还埋下了腾达新游戏的彩蛋,就更有理由去购买了”
“所以我说,腾达游戏是诚意铸就双赢的典范。”
“如果是其他公司,老游戏肯定是放任它自生自灭就好了,玩家们也只能把游戏扔在游戏库里吃灰。”
“但是腾达不一样,他们愿意去每隔一段时间就给老游戏更新,这一方面展现出很强的责任感,让玩家们觉得腾达不放弃任何一款游戏;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老游戏全都串联起来,变成了腾达游戏帝国的一部分,先免费后卖dlc的方式也获得了不错的销量和收益。”
“说实话,这种诚意并不是什么很难做到的事情,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是一家多么特立独行的公司”
“不说了,这两款dlc我先买为敬”

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