汽车黑科技(校对)第593部分在线阅读

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  “怎么折腾?她到了京城就给我打电话让我回去陪她,但是我在沪市啊!没回去,这姑奶奶就跟我爷爷说我在外面勾搭各种女明星,胡搞瞎搞。结果老头子打电话过来给我臭骂了一顿,这两天在给我物色媳妇!让我回去跟他老战友的孙女相亲!”
  “噗。”
  李凡愚想笑,没憋住。
  “说程珂折腾你,怕是不完全对吧?你就说到底勾搭女明星没有啊?”他坏笑着问到。
  程闻则很尴尬:“额、你说我是做娱乐公司的,又是一个取向正常的精壮男子……”
  果然珂珂同学只是掌握了黑材料,不是无的放矢!
  嘎嘎。
  李凡愚赶紧打住:“行了、我明白了。但是这事儿啊,哥们儿可帮不了你。你就自求多福吧。”
  贱笑之中,李凡愚挂断了电话。
  小爷自己后院儿还失火,现在还进不去安姐姐的门儿呢,有时间管你?
  自己想折去吧!
  两个电话,游戏的事情就已经定了下来。
  集团内部知道李凡愚这人急性子,不喜欢下面的人办事肉。所以在事情定下来之后,针对游戏的项目立刻展开。
  用最高的效率对AGG进行注资控股,并派出财务监督之后,孟桐便立刻联系了瑞典DICE工作室,购买了二代寒霜游戏引擎的使用授权。
  之所以选择这款游戏引擎,主要还是依照李凡愚提倡的“真实性”。
  寒霜引擎的特性就是支持制作可见范围最大32X32KM的场景,使得游戏在地图面积较大的同时,还能拥有特别丰富的细节。
  并且在这个前提下,寒霜引擎特有的立体贴图技术,可以在保持画面效果的同时大幅度节省系统资源。
  另外,这款引擎有一套完善的可破坏物件系统。较其他的游戏引擎,寒霜引擎制作破坏物件更为简单方便。
  在游戏渲染破坏效果时,消耗的系统资源也相对较少。利用这款引擎,理论上可以做出“一切皆可破坏”的游戏效果。
  引擎的高动态声音渲染技术,可以将游戏音效最好的呈现到玩家耳朵里。
  这主要的三点,对于一款体现真实的赛车游戏来说,无疑是最为贴切的。
  地图模型细腻,撞车破坏效果好,音效可以反映驾驶时发动机和风噪等细微之处,也无疑可以将游戏体现的更加真实。
  最为重要的,是这款游戏引擎的操作很便捷,可以让游戏制作时间大大缩短。
  可以说,用这款引擎做游戏,除了贵一点儿之外,实在是极好的。
  但是孟桐知道,想做一款好游戏,引擎的钱不能省。
  更何况。
  正信首批注资两千万,他们也不缺钱。
  游戏引擎这东西不像汽车技术是的,跟国民军事领域没有多大冲突,所以在资金到位之后,DICE工作室立刻将引擎提供给了AGG。
  按照李凡愚的思路,孟桐以之前的开发进度为基础,只用了一个多星期的功夫,便做出了一个沪市外滩场景的体验MOD。
  因为是测试引擎和模式可行性,所以在这个MOD之中,只有一个自由试驾的模式,以及一款车。
  为了让李凡愚看到游戏的成果,孟桐把这个MOD之中唯一的一款车,定为了正信劲矢SR。而这一款车的属性,是完全参照实车数据进行构筑的。
  在这款车进行构建的时候,正信车队K2车队的车手韩月也全程参与指导,制定了最真实的操控感受。
  当MOD发到李凡愚手里,这货试玩了一遍之后,高兴了。
  尼玛!
  这画面!
  这音效!
  这操控感受!
  这特么才是真实嘛!
  有了这个MOD在,李凡愚就有信心了。
  哼哼,REAL竞速是吧?
  是时候展现真正REAL的时候了!
  李凡愚立刻拿出了电话,打给了孟桐:“咱们这MOD,能对外体验不?”
  孟桐知道他要干嘛,笑道:“没问题,不涉及到咱们游戏的模式卖点,只是一个可行性测试版本,流出去也没问题。但是在放出去的时候别忘了给宣传一波、在游戏没面世之前给拉拉人气。”
  李凡愚嘿嘿一笑:“拉人气不着急,仇恨拉好了,还怕没有人气?”
  放下电话,李凡愚就坏笑着打开了Steam平台,登入了REAL竞速的互动区。
  “Hi,Gays!之前REAL竞速给了我一个窝火的游戏体验,作为一个喜爱竞速类游戏的车手,我实在是无法忍受这种用臆测和扭曲为本质制作出来的游戏。所以,前几天我收购了一个游戏公司,自己做了一款。虽然现在游戏还没有完成,但是测试版已经出来了。小伙伴们可以到我的推特主页,那里有测试版游戏的下载地址!”
  确定自己措辞没有问题,李凡愚便憋着笑,将帖子和测试版游戏的截图一并发送了出去。
  哼哼,REAL竞速是吧?
  小爷又来了!
第0786章
到底有没有这么牛逼的人啊!
  前几天虽然李凡愚在REAL竞速的互动区闹得不怎么愉快,但是毕竟李凡愚是刚刚获得了勒芒冠军的车手。
  所以REAL竞速的运营组将李凡愚怒怼的那篇帖子给删除之后,主导了“连勒芒冠军车手都在玩REAL竞速”的舆论。
  这倒是也吸引了很多没有接触过这个游戏的车迷。
  但是当天李凡愚的帖子有人截图并发送到了网络上,所以知道事实真相的玩家还是很多的。
  所以当李凡愚用标志性的FY.Lee再次莅临REAL竞速互动区,立刻就吸引了大量的关注;
  “FY.Lee!真的是FY.Lee!我以为那天跟游戏运营团队发生了冲突,再也不会在互动区看到大神真身了啊!”
  “什么?FY.Lee真的在玩REALRACE?我的天啊,实在难以想象,一个专业车手也喜欢这种游戏!我还以为是游戏的运营商制造的噱头!”
  “不过谁能给我科普一下,为什么FY.Lee说之前的游戏体验不愉快?”
  “网上流传有当天的截图,你就去谷歌上搜索FY.Lee和REALRAC就能看到了。好吧,是因为FY.Lee觉得游戏里正信JS这款冠军车型的属性与现实严重不符。”
  “等等!你们关注的都是什么啊!在这片帖子里我只看到了一点!那就是……FY.Lee做了一款竞速类赛车游戏!OMG!你们聊吧,我要去下载那个测试版的游戏,看看专业级别车手做出的游戏是个什么体验!”
  “啊哈哈!就在跟你们聊天的时候,我已经在下载了!这个测试版本的MOD只有1G多一点点,内容恐怕不太多。估计就是展现画面和游戏性的东西。还有百分之四十九下载完成了!到时候我给你们发截图!”
  “@FY.Lee,求大神解惑,这个游戏到底跟市面上的有什么不一样?!”
  李凡愚看着自己的帖子被疯狂的玩家们顶的老高,便立刻开始了拉拢:“游戏的模式是全新的,但是现在还没有做出来。这个测试MOD主要就是展示真实性!我们采用了寒霜引擎,将最好的物理效果展现了出来,所有的碰撞都将与真实碰撞效果一般无二。
  当然了为了更好的游戏性,在正式版本的产品之中,这种碰撞损坏效果会有一定的弱化。但是可以跟你们透露一点,那就是游戏的正式版本之中,有一个赛道模式。将会采取与现实完全一致的碰撞损毁效果。
  然后就是操作,在这个MOD之中你们就能感觉到了,游戏之中的车辆操控感,完全源自于真实。通过模型移动和游戏音效,你们可以清晰的感受到真实的车辆加速时的换挡顿挫和引擎工作声音,而不是千篇一律的引擎录音。
  PS:游戏内车辆的操控,可是TOPGEAR的主要制作人克拉克森和我本人亲自参与制作的。
  除此之外,这款游戏我是找到了中华最好的互联网娱乐公司一起制作的,在正式的版本之中,可以有很好的游戏外设供玩家体验。虽然现在还没有确定下来,但是我们甚至可以做到模拟驾驶舱的操作。”
  李凡愚的回复一发,就立刻引起了玩家的强烈反响。
  “OMG!真的假的!听起来好有趣!”
  “点赞!现在的赛车类游戏严重的两极分化,要么是一辆赛车可以秒天秒地秒空气的板砖,要么就是类似于F1的那种特别难开,除了真爱粉丝毫体验不到乐趣的东西。希望冠军车手可以把自己的专业技术与游戏性相结合,做出一款好游戏!”
  “期待!”
  “哇哈哈!我已经将测试版本的MOD下载完成了!现在已经进入到游戏界面中了!画面很精美!场景虽然是中华元素,远景没有仔细处理,但是赛道和赛车模型都很完美!看起来要比用MOUDS引擎的REAL竞速要好很多!”
  “@FY.Lee大神你说的好不完全,所有的东西只说出了冰山一角,我很好奇都有什么模式!我很好奇真实的游戏体验是怎么样的!我很好奇要多久才能出来啊啊啊啊!!!”
  “游戏叫什么名字?定下来了么?我要记下来,除了正式版本第一时间下载!”
  李凡愚看着众水友表现出来的热情,嘿嘿一笑,开始敲键盘:“初步叫热力追踪,Hot.Pursuit!”
  “Hot.Pursuit!记下来了!咦、跟测试版本的名称是一样的啊,哈哈哈。”
  看到众人的回复,李凡愚再次发帖:“我通过集团对这个游戏首批投资了两千万人民币,实力保证游戏尽快与大家见面!到时候,肯定会在STEAM平台与各位见面的!”
  编辑完回复,点击发送,页面挂了;

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