玩家超正义(校对)第1036部分在线阅读

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  因而玩家们甚至也开始了布局。
  这并非是安南委托或是命令他们进行的布局……而是他们自己通过线下商讨后做出的决策。
  十三香将会委托玩家中真正“金融行业”出身的选手,将哈士奇获得的这一批钱反手投资回去——甚至哪怕只是将其用来放贷、借给其他人,都能成倍将资源进行回收。
  玩家们只是缺少本金而已,而有了这一批资金……他们就能真正意义上的建立属于自己的势力了。
  哈士奇虽然自认是条傻狗,但毕竟也是名牌大学毕业的。她倒也不是没有脑子,只是平时懒得用。
  毕竟十三香的脑子很好用。
  有他在,大多数情况下哈士奇都可以放弃思考——十三香总会告诉她,这个时候应该说什么话、做什么事。就像是家长拽着自家傻崽崽“叫阿姨”、“叫叔叔”、“说谢谢”一样。
  不过哈士奇倒也没有太深的认知。
  她虽然对自己的演技有信心,不过十三香对她的警惕心同样有认知。这些小巫师中的天才不在少数,其中意识到这其中有些问题、并提高警惕的人,当然也还是会有。
  但只要哈士奇不了解计划细节,那么她就没法被人把话套走。
  之前的试玩环节非常轰动、相当成功。
  虽然只有小巫师们参与了试玩……但等过几天,哈士奇他们离开之后、那些被雇佣来担任导师的大巫师们,也肯定会好奇孩子们到底在做什么。
  而他们围观并试玩过后,最终也会成为“苦苦等更新”的一份子。
  但他们的意义,就不再是给哈士奇他们骗钱。
  这些巫师们虽然实力更高,但他们实际上并没有多少钱。
  不然的话,他们也不会被邀请回来担任教师……而是肯定在各个地方忙于自己的事业了。
  正是因为找不到足够好的工作,才会留在巫师塔当导师。
  但他们虽然囊中羞涩,却早已成名。更有相当强力的“老同学”,和昔日在巫师塔中结成的圈子……这可以让他们成为免费的宣发员。
  或许以后这些游戏能够卖给普通人,但考虑到成本和用户需求、目前能玩这些游戏的还是只有巫师而已。
  而哈士奇开发出的游戏,其实比这些试玩版要完整、全面许多……正是因为他们手头早就有了下一个部分,所以才能断章断的如此恰当。
  也正是因为她的研发进度远高于已经展示出来的“试玩版”,所以才会来到这里寻求技术支援。
  当然不是为了重做这些已经做好的部分,而是因为技术难题而没做的部分。
  等到艾萨克给安南布置好加持仪式,就要给镜中人去写信了。之后镜中人大概要亲自过来一趟……不过那个时候,安南还未必能清掉这个噩梦,因此他也懒得去过问艾萨克与米开朗基罗的细节了。
  因为是在巫师塔中净化噩梦,当然不会找个床躺下就完。
  他们来到了泽地黑塔的第十二层。
  这里有一个进阶到“大巫师”这个级别的巫师进入“进阶噩梦”时,才会使用的专业设备。每启动一次,都需要耗费大量咒性材料……虽然其实也不是特别多,但肯定不足以每个学生都来用一次。
  毕竟对于噩梦这件事,巫师肯定还是不如圣职者们精通。然而对噩梦再没有兴趣,至少进阶噩梦还是要打的。
  那么在这种刚需——以及巫师们的研究能力的推动下,这个装置也就被开发出来了。
  “这个装置也是雨果所发明。它被雨果命名为【雨果学派仿神性无目标窥梦仪式深度执行装置及其上位机监控系统】。它的第一个试用者,就是当时进阶到炼金术师的萨尔瓦托雷……顺便一提,它现在被萨尔瓦托雷重命名为【奥涅伊洛斯】。”
  “还是这个名字好一点。”
  一旁围观着的哈士奇小声吐槽道:“第一个名字我都没记住。”
  而随着艾萨克将周围的装置逐渐点亮,墙上三块连在一起的巨大屏幕上,也终于出现了画面。
  那像是一团颜色及形状不断变化的发光史莱姆,在纯黑色的背景中不断扭曲蠕动。
  “这是在尚未进入噩梦前,白银阶的超凡者未成形的‘梦境’。”
  没等询问,艾萨克便对哈士奇解释道:“从这里,可以第一时间看到噩梦中的具体情况……并使用预先设置好的仪式,选择从外界输送进去情报、治疗净化者梦中的躯体、或是将其强制唤醒。”
  只见安南整个人以“静待公主抱”的姿势水平漂浮在空中、包裹在致密的光流之中,皮肤下面流动着光。场面看起来异常科幻。
  “高科技啊……”
  哈士奇双手抱胸,一脸严肃的感叹着:“原来如此。”
  虽然听起来很厉害但完全没懂.jpg。
第三十九章
噩梦:其脆易泮
  【正在坠入噩梦,副本生成中……】
  【检测到当前副本具有特殊性质:重演】
  【副本重新生成中……】
  【副本难度为扭曲,进入次数无限制】
  【当前净化率为0/30】
  【小队当前总侵蚀度为0%,副本难度上升0%,噩梦畸变概率上升0%】
  【此副本有4个存档点,死亡时不会上升侵蚀度,1次死亡后强制退出副本】
  【此副本提供引入剧情,有解密奖励】
  【副本通关奖励:未知】
  【副本解密奖励:未知】
  【副本载入完成】
  现在安南对于净化噩梦的流程已经非常熟练了。
  看到这个噩梦会提供引入剧情,安南就已经松了一口气。
  尽管噩梦的导入语和引入剧情中的情报,通常都不会特别关键——那些情报都是正常打完一轮,无论是胜利通关还是死出来,都能得知的情报。
  只要不是死在太靠前的位置……到了那个时候,也就差不多就能弄明白,这个噩梦到底讲的是个什么故事、大概是个什么机制了。
  除非是原本就对噩梦的主人足够了解,完成世界观解密所需的“核心情报”,也肯定是在噩梦途中获得。哪怕最开始进入噩梦的时候走了个神,或者没记住引入剧情的内容、也绝对不会影响到后续的解密内容。
  它仅仅只是为了提高代入感,以及能够让人知道自己该做什么而已。
  不过,它虽然不会起到什么决定性的作用。
  但却可以有效提高噩梦中的“游戏体验”。
  从最开始就知道自己在哪里、面对着什么困难、自己要做什么,和上来直接跳过新手教程之后一脸懵逼的探索肯定是不同的。
  就像是新人刚入坑后不久,突然恰了一堆冒险录、或者直接叮了角色后,往往也会看着突然多出来的一堆功能与密密麻麻的技能,大脑直接陷入宕机。
  一般MMORPG游戏还会比较友好。
  它至少还会给你一个木桩,让你自己先去试试手感、练练循环……
  ——但噩梦却会直接把你发到某个从来没打过的副本中。
  以安南的学习能力与演技,他的确可以强行净化……至少先完成主线任务并通关,获得一些基础的情报。在第二周目时,再考虑解密的问题……但那样的话,就很难保证初见解密了。
  安南现在净化噩梦的时候,基本都是往初见即完全净化的方向走的……
  在噩梦载入完成的瞬间,熟悉的坠落感消散。
  就像是电梯突然运行到了一楼——甚至地下一般。
  那一瞬间的超重感,让安南瞬间清醒了过来。
  一个年轻的、安南尚未听过的声音,在他耳边轻声响起:
  “——即使厄运缠身我也不会认输,即使匮乏才能我也可以加倍努力,即使被人施以毫无由来的恶意我也能够忍受。
  “但还是太迟了。一切都太迟了……”
  导语至此而终结。
  安南还未睁开眼睛,便意识到自己的眼睛似乎是被黑布蒙住了。
  那紧并着的双腿传来的不适感,也让安南突然意识到……自己似乎正处于被紧缚的状态。
  而且,那还不是一般程度的紧缚。
  他察觉到,自己正坐在椅子上、但他并在一起的双腿却完全无法动弹。而他的双手也被束缚在身体两侧……就像是袖子和衣服缝起来了一样。
  他虽然是坐在椅子上,但双手无法放到扶手上、也无法放在腿上。只能就这样非常别扭的放在身体两侧。

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