玩家超正义(校对)第182部分在线阅读
而且他的目的并不是杀了安南,甚至还赠送了护身符,保证安南暂时对他没有敌意。
那么,骸骨公的目的,是来交好安南吗?或者他是替老祖母来传话的?
可无论是哪种可能,都没有必要上来就把安南打成残血。
假如骸骨公真的不想让安南得知他的相关知识,那么他应该把腐夫那本一起拿走;甚至应该在此之前就将约瑟夫杀了、把书拿走或者毁掉。
综上所述。
骸骨公的一切行为只能有一个目的。
祂想要让安南立刻关注、并搜集腐夫的情报。
可这是为什么?
他们之间有某种冲突关系吗?
“……还是得看一下这本书啊。”
安南叹了口气。
这是阳谋。
如果安南没有看出来骸骨公的意图,他为了确认“骸骨公在隐藏什么”,就会先去看腐夫的那本书;可如果安南看出了这份意图,为了确认骸骨公更深的目的,他也还是得看这本书。
——因为安南也的确得罪过腐夫。
想想看吧,杀了唐璜的护卫长克劳斯,就是腐夫的人;而被安南杀了的巴伯子爵,也是腐夫的人……克劳斯在寻找唐璜的天车之书,而巴伯子爵自己身上就有一张未被激活的天车之书。
安南如今身上两张天车之书的残页,都与腐夫有关。甚至可以说,都是虎口夺食。
这是否能够说明,腐夫教会正在寻找天车之书?
如果是从这里考虑的话,安南也必须对腐夫加深了解。
因为安南显然是不可能让出这份力量的。
没有人比他更了解“玩家”的可怕。
假如腐夫的教会,真的想要天车之书……那么祂和安南就早晚会成为死敌。
而且诺亚王国的王室阴谋,安南可能也逃不掉了。
“……这么一想,就有种微妙的不爽感啊。”
安南望着星空,手持大锤,轻轻叹了口气。
虽然拿到了一堆好东西,但总有种在拿自己的买命钱的既视感。
好在这第一回合的交锋虽然有些被动,但起码不算糊涂……
事情已经非常清楚了,“安南·凛冬”似乎正在作为神明们的棋子入场。虽然自己还处于非常边缘的位置上,但那显然是因为自己还很弱小的缘故……
安南倒是不太反感这种感觉。
有被人利用的价值,某种情况下也是一种幸运。
可问题在于……
“大佬我是哪边的啊?我的队友是谁啊?我现在要打谁啊?”
不幸失去记忆的安南·凛冬发出了灵魂三问:“在下是买号的萌新,有人管没人管啊?”
持锤四顾心茫然。
第一百五十七章
反刷好感
看门的两位玩家,虽然早就知道安南是“出门去拿点东西”。
但他们却显然没料到,安南只是出去绕了一圈,居然能拿回来这么多东西……
“……要、要帮忙提一下吗?”
看着安南像是蜗牛一样慢慢往城主府挪动,他们连忙跑过去,非常热情的问道。
身上背着像是刚放假的高中生一样沉重巨大、还四四方方的背包,腰间挎着一直够到膝盖长的木桶、甚至一走打一下腿,他的手上还提着被棉布裹起来的、比安南自己还高的、神似巨型棒棒糖的不知名物体——而且一看就很沉。
安南瞥了一眼这两位玩家。
你们是不是又馋我的好感了?
主要是,这俩人的这个反应太有既视感了……
就像是每年大学开学的时候,热情的跑过去抢着给学弟学妹拎包的学长一样。
哦,可能学弟是不太配的。
除非学长是怪怪的。
“多谢了。”
虽然心中吐槽了两轮,但安南脸上却显露出矜持而暗含欣喜的笑容。
他态度温和的点点头,很快应了下来:“那就麻烦了。”
他说着,将用来存放精灵之手的木桶,和装着书的背包分别交给了两人。不将大锤交给他们的原因,是因为安南不希望他们得知这是自己新得到的咒物。
否则他们得到的情报就太多了。
而且,他们也不一定能拿得起这锤子……
那大锤实在是太沉了。
要知道,现在玩家们的力量属性都是6点,甚至还有少数是5点,一个7点都没有。
而安南虽然看上去柔弱又矮小,但他的力量属性,其实要高达十点。
是的,安南的力量是要远大于这群菜鸡的……
但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。
不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种“唯一指定代币”。
而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是“帮助他人”而是“请求帮助”。
适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。
在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做“心血辩护效应”。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。
实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。
简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。
在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪:比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于“自己把书借给对方”、“帮对方捡一下东西”等等。
……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。
而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。
某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……
只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。
如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。
在RPG游戏中,玩家与发布任务的NPC的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。
这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。
其实不然。
事实是,安南一直在刷他们的好感度。
而且非常高效。
“感谢两位。”
在自己的房间中,安南向两位玩家认真的行礼,请他们坐下。
然后再一人发了100好感。
即使他们实际上并没有帮什么忙……安南自己背着这些东西跑了这么远,而他们只是从门口提到里屋而已。
但面对安南的感谢,他们两人却只是笑哈哈的应道: