玩家超正义(校对)第32部分在线阅读

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  他努力压制心中的嫉妒和绝望。身为超凡者,每一份负面情绪都是一枚定时炸弹。
  “既然唐璜愿意信任我,选择我而非是老师当他的守密人,我就更不能对他做出不道德之事。”
  萨尔瓦托雷心中对自己规劝道。
  因为每个超凡者都需要一位值得信赖的守密人。
  之所以要值得信赖,是因为守密人得到了他们的咒缚之后,自然就可以轻易的杀死他们。
  如果自身咒缚无人知晓,那么诅咒就不会被束缚,每使用一次超凡之力就会侵蚀自身。反过来说,自身的守密人越多,这种誓约之力就越强大。
  这咒缚既是束缚主人行为的绳索,也是保护主人不被诅咒侵蚀的铠甲。
  誓约与诅咒,这就是这个世界的二元。
  “那么,我们什么时候可以举行仪式?”
  安南微微皱眉,有些急迫的追问道:“罗斯堡子爵试图对我不利,我必须尽快得到足以自保的力量。”
  “你放心,我既然选择做你的守密人,就能算是你的半个导师。我肯定会将你的问题都安顿好之后再离开。”
  萨尔瓦托雷如此承诺道:“只要我还活着,你就不会遭受苦难。”
  说着,他向安南解释了一下什么叫守密人,以及守密人和受缚者的关系和义务。
  其中一项义务就是,受缚者有给守密人收尸的义务。当然,萨尔瓦托雷名下的受缚者有很多,也不一定轮得到安南。但作为传承,这点他还是要明说的。
  安南听完之后,点了点头。
  “可以。”
  安南爽快的答道:“我信得过你。”
  信不过也没办法。
  安南心中也很是无奈。至少在他身份暴露之前,萨尔瓦托雷必然是可信的。
  他一共就只见到这么一位姑且算是友方阵营的超凡者……而他必须在玩家降临之初,拥有足够程度的力量与逼格才行。
  否则他很难压得住他们。
  如果身份暴露,大不了换一个守密人……不,还是算了。
  安南微微眯起眼睛,思索片刻,还是否决了这个想法。
  不如更干脆一些,选一个实在难以违背的咒缚。最关键的是不要自相矛盾就好。比如说本杰明的第一个咒缚,其实是相当难以违反的。
  当然,最主要的还是看看自己究竟会得到什么样的咒缚。
  根据萨尔瓦托雷之前的介绍,进阶时所受到的永久咒缚并非是自己选择,但也并非是他人的强制授予。而是根据自己在进阶噩梦中的所作所为,从数个针对性的咒缚中选择其中一个。
  噩梦完成的越好,咒缚带来的力量就越强大、咒缚本身就越宽泛。反之,如果噩梦完成度很低,咒缚就会非常明确、带来的力量也会很差。
  “既然你急着进阶,那么我今晚就再熬个夜。”
  萨尔瓦托雷叹了口气,勉强睁开了有些睡眼惺忪的眼,低声碎碎念着:
  “唐璜,你把防寒服给我拿过来。我去地下室分析一下黑火样本,看看到底是谁把这东西卖给了罗斯堡子爵。这东西处理起来必须隔音降温,否则有爆炸的可能性……”
  “大约要多久?”
  “挺快的,大概七八个小时吧。反正处理完了还不到我平时睡觉的时间。”
  挂着两个黑眼圈,状态神似我爱罗的年轻镇长接过防寒服,再次叹了口气,很是暴躁的说道:“别打扰我了!我要去工作了——之后你也别打扰我,有事明天早上再说!”
  很快,萨尔瓦托雷就进入了隔音隔温的地下室。
  安南看了看表,还不到七点。于是他先吃了晚饭,又回来继续看书。
  他打算今天暂时不睡,先看看凌晨十二点会发生什么。
  直到凌晨十一点的时候,他眼前突然划过一些提示。
  【距离内测开始还有00:59:59】
  【开启玩家论坛】
  【开启NPC模板】
  【开启好感度调节功能】
  【根据当前模板“稀有精英(金色)”,得到相应权能】
  【开启支线任务发布权】
  【开启个人任务发布权】
  【检测到真理残章——天车之书】
  【目前天车之书持有者:1】
  【得到临时性权能:主线任务发放权、玩家论坛管理员身份、造物者视角(地图功能)】
  【请编写初始剧情】
  【请确认角色创建规则】
  【请确认玩家选择规则】
  【请指定玩家降临地点】
  【请确认玩家系统权限】
  【请绘制玩家系统使用界面】
  看着这么一大串的提示,安南整个人都懵了。
  ……啥意思?
  我都穿越了,还要继续当游戏策划吗?
  莫非我是天命之策划吗?
  而且你这游戏还剩一个小时开服……结果文案还没开始写?UI都没做?
  这是哪位大神做的游戏啊?
  您敢稍微专业点吗?
  我……我能跳个票吗?
第二十七章
我好愉悦
  开服前一个小时,现场赶工做一个游戏出来——要是安南穿越前听到这样的需求,能把键盘直接拍在产品经理脸上。
  好在,这个系统多少事还没有做绝……
  无论是绘制UI,还是写故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出来。和他脑中构思的一模一样。
  但安南人依然差点累傻了。
  想要做一个酷炫又华丽的UI,并不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一个游戏的UI抄了过来。再用自己的系统作为原型模板,去掉了好几个功能权限。
  比如说,最开始用户端系统界面上,不会显示称号、位阶、侵蚀度、个人特性、就职一览。
  只有健康度,属性,等级,公共经验。
  “原来1级的默认属性真的都是五点啊……”
  安南感叹道。
  并不是他打算给玩家使用阉割版的系统。
  而是这些玩家们暂时用不到的部分,安南打算设定为等级段位机制、逐步开放,形成一个完善的内容解锁循环。
  等级提升到一定程度,以及主线任务开启到一个限度,他们的系统就会开放新功能。以此可以激励玩家不断积极游戏,直到开启完善的功能为止。
  到了那个时候,也意味着前期的引导结束了。只要游戏本身的品质够硬,自然足以吸引留下的玩家们继续游戏。
  这样先封闭一些功能,可以让玩家们的注意力,始终集中到安南希望他们集中的方向上。也会更好做用户引导——不会上来丢一个复杂的系统过来,让他们直接看得懵逼。
  毕竟不是所有的玩家,都能像安南一样,在游戏最开始的时候就细细研究自己的个人属性。
  很多玩家进游戏之后看到一个复杂的系统,就会直接陷入混乱——甚至是狂乱。

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