被动之王(校对)第5部分在线阅读

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“如果不知道你的天赋之前,我一直都以为我这种天赋是最顶级的,你是没去看论坛,好多天赋长歪的,力量系和敏捷系加魔法伤害,魔法系加物理伤害,就算加对了方向,很多人也是比例加得少。
也还有加其它类型的,像增加生命回复或魔法回复速度的,加几点属性的等等。就是像你这种技能天赋的,目前还没有看见冒泡的,我都没有想到还有这样的天赋,估计天赋类型可能还有我们想不到的种类。”
“我去论坛上看看。“张山说道。
之前张山因为很多年没玩游戏了,操作有些生疏,火枪手又血小防低,怕两下被怪打死,所以一直认真操作,没空去看论坛,现在反正是站桩A地板,就算失误也没什么影响。
进入论坛
现在新世界论坛非常火爆。无数吐槽的帖子刷上论坛,还有一些收费的技术贴,要用游戏币才能查看。现在论坛和游戏绑定,也就没有什么论坛币,直接游戏币通用。
其中有一个关于更改角色天赋请愿召集令的帖子,评论的人非常多,都是吐槽灌水的。
张山好奇他们是怎么吐槽的,查看该帖子。
江山无忌(作者):新世界中的天赋系统太坑了,我选了个火法,结果给来了个物理伤害加百分之八,这不是恶心人吗?为什么不生成对本身职业有益的天赋,就算加得少也认了,这完全牛头不对马嘴嘛,完全是来恶心人的。
现在让我们一起来请愿,我们要求新世界运营方修改天赋系统,属性差点没关系,但不能完全长偏啊,或者干脆取消天赋,那大家都在一个起跑线上,才显得公平嘛,新世界不是标榜公平公正吗。兄弟们一起来吐槽点赞,人多力量大,只要我们齐心,运营方肯定会重视的,让我们搞起来,群众的力量无限可能。
“就是哦,什么垃圾天赋系统,我一个狂战士加魔法伤害是什么鬼。“
“猎人加魔法回复的路过。“
“守护战士加魔法上限,嘿嘿,希望以后多几个给力的技能吧,要不然,我要这魔法上限何用呀。“
“弓箭手加魔法回复速度百分之五,好像也还有点用。”
“楼上的弓箭手,你这天赋很实用好么,药水钱都能省不少了。”
“还有谁能比我惨,冰法,天赋敏捷加十点,我要成为一个跑得飞快的法师吗?可是就加十点没屁用啊,又不是每次升级都加。”
“冰法,醒醒,大白天呢,还想每次升级都加,让敏捷系职业怎么玩,你怎么不上天呐。”
“生命回复加五,妈妈再也不用担心我空血了,可我是个巫医呀,我自己能加血的,给我来个回魔不好吗,抄蛋。”
“哈哈,守护战士防御加百分九。”
“牛逼”
“魔剑士,智力加一点,强烈要求取消天赋。”
“盗贼,生命上线加十点,取消+1。”
“狂战士,魔伤加五,取消+2。”
“道士,力量加12,取消加+3。”
“守护战士,魔伤加五,取消+10001。”
张山看着帖子里,玩家们疯狂吐槽。他们也就是看到别人的天赋更好,所以才不满,其实加错方向的人并不多,大部分人的天赋虽然没加到最实用的方向,但都还能用。
只不过比起别人更好的天赋来说有较大的差距,但也不是不能弥补。就像有的人装备好,有的人装备差,游戏中哪有真正的公平。
当然这些人也就是吐槽一下,至于说,向运营方请愿修改天赋系统,那是不可能成功的。
听说新世界其实好多年前就在开发和秘密测试,最终到现在才正式全民开放,各方面系统肯定都有考虑到,小BUG可能会有,但要说大方向的调整,是完全不可能的。
张山在论坛中查看各种帖子子,比如有吐槽怪物太强,不好打的,一级小鸡属性和新手玩家基本差不多,打怪半分钟,打坐一分钟。后面高级一点的怪想想都知道肯定更强力,新手期,没装备、没技能,这要怎么才能升级?
还有说组队系统也不好,组队没有经验奖励,一只小鸡一个人打,五点经验,两个人打就每个二点五经验,好像新世界不鼓励组队一样。正常的游戏应该是队伍人越多,会有额外的经验奖励才对。
更多的人吐槽新手技能不公平,张山也在论坛中看到其它职业的新手技能,总的来说,差别不小。
力量系就不说了,三个职业技能一样,都是落叶斩,伤害加十点。
其它职业的就乱了,最强的是火法师,火法的新手技能是火球术,伤害加二十点,还有灼烧效果,持续三秒,每秒两点伤害。
靠这技能,火法师完全可以无伤打魔化的小鸡,就是魔法消耗有点多,一级的魔法消耗是十点,以法师的初始魔法值,估计打三只怪就要打坐回魔。
比张山的爆头强多了,他如果一个人的话,打一只怪就得坐下回血。
道士的新手技能最惨,倒不是说道士的新手技能不好,应该说道士的新手技能是一个非常好用的技能,不过是辅助技能。
他们的新手技能是攻击祝福,可以给自己加,也可以给别人加,一级就增加攻击力百分之十,持续时间三十秒,非常强力的辅助技能,可惜新手期不好混,因为新手的攻击都是十来点,加百分之十也就多一点,体现不出效果,没人愿意跟他们组队呀。只能用桃木剑和小鸡互砍。
巫医的新手技能还不错,毒术,伤害五点,中毒效果持续五秒,每秒伤害两点。一个技能十五点伤害,还能风筝怪物,很好用的新手技能。操作好一点也能无伤打怪。
冰法的是冰球术,伤害比火法的低,只有十五点,减速效果,一级的技能减速效果不明显,减百分之五,不知道技能等级提高后,会不会增强减速效果,总的来说还行。
弓箭手的新手技能也一般,追风箭,伤害加十,和战士的一样,没特效。不过弓箭手是远程攻击,一级的时候会比力量系的容易玩一些。
盗贼不用说,本命技能,潜行,对打怪没帮助,只能去开新地图,找宝箱。不过新手村宝箱有限,完全不够用,看运气,运气好开到好东西就起飞,运气不好的话只能先和魔化的小鸡慢慢磨了,等级高点也能打怪了。
争议最大的就是猎人的新手技能,要说垃圾,火枪的技能在新手期是最垃圾,还不如盗贼和道士,至少盗贼还能开宝箱,道士给队友加祝福,加得少也没关系,等大家等级、装备上来一点点,就会体现效果了。
但猎人的爆头,不说新手期,就是整个游戏前期,都没什么效果,毕竟一级才零点五的机率,不管什么特效,这种机率,在前期可以完全无视了,攻速不上来,这技能就完全没用,要提高攻速,要么就是等级高了,敏捷属性加得多,要么装备好,装备攻速加得多,但那都得后期了,前期不用想。
虽然爆头到后期肯定很吊,技能等级升上来,触发机率估计会提高一些,但也要混到后期才行啊,前期拉开差距太大的话,都是浮云。
张山就很头疼,要不是和千里走单骑组队的话,他一个人想要升二级,估计要一个多小时。不像现在,要不了多久,就能升级了。
第五章
风吹风铃
在论坛上随意的浏览一些其它帖子后,张山便关闭了论坛,还是专心刷怪吧,马上就二级了。有个能扛住怪物伤害的队友配合就是快,现在经验有四百多点多了,差十几个怪就能升级。有点可惜的是他们刚才又刷了一百多只小鸡,再也没有掉过装备,只有铜币。
“哥们,你还差几多少经验升级呀?”张山问道。
“现在经验四百六,应该和你差不多,差十多个怪升级,这装备爆率真是小呀,我们两人的幸运值都高,打了这么久,连白板装备都没再掉一个。”
“你知足吧,你都有件衣服了,就我们这个新手村,能换下新手布衣的,估计也没几个。”
“嘿嘿,哥们运气好。升到二级后换地图吗,老打魔化的小鸡,完全没有挑战性啊。”
“要屁的挑战性,我是不打算换,先刷到三级再说,猎人没技能啊,就靠平A,我一个人打小鸡都够呛,哪敢去找其它怪。除非你能扛住。让我站桩增A。”
“升级后,加了属性应该会好一点。”千里走单骑语气中带点安慰的说道。
“对我来说,也只是好一点点,估计升到二级,走位好一点,应该能无伤刷小鸡,最多让怪打我一两下。两级怪我就不想了,除非打出装备,要不然,我要到三级才会换地图。”
说话间,一道红光从张山身上升起。
系统:恭喜玩家六管菩萨升到二级,技能点+1,全属性+2,自由属性点+5。
“你升级了?嘿嘿,我也快了,两个怪。”
张山没空理他,技能点不用说,现在就一个技能,只能升爆头。
技能1,爆头:(被动),等级,二级,猎人的每次攻击都有机率触发爆头效果,造成额外伤害50点并晕眩0.05秒,触发机率1%。
还不错,果然这技能每一级是增加触发机率,那样的话,点满十级,就有5%的触发机率,那就很可观了,二十下触发一下。
五点自由属性点,全加敏捷,现在他的攻击力太低了,而且他本来就打算玩全敏捷猎人。
全敏捷猎人的缺点明显,优点也很明显,缺点就是脆皮,基本被人先手就会挂,除非后期弄到保命技能,但是优点也很明显,攻击高攻速快。
新世界中关于属性介绍是这样,力量增加力量系攻击力和生命值,其它职业的话,力量只增加生命值,敏捷增加敏捷系攻击力和攻速、移动速度,其它职业的敏捷也是只增加攻速和移速;智力也是一样,增加魔法值,只有智力型才加攻击。
至于说属性增加的效果到底是多少,现在还没人知道,运营方并没有公布增加机制,不知是按什么公式计算的。
力量和智力增加生命值和魔法值还算很明显,一眼就能看出来,敏捷说是增加攻速和移速,现在是完全看不出效果,反正张山是没感觉到。应该是敏捷属性太少,所以加的攻速微乎其微,感觉不出来。
可能要到后期才能体现出来吧。其实这样才是合理的,毕竟攻速也是输出范筹,要是敏捷增加攻速明显的话,其它职业就没得玩了。
查看属性
角色:六管菩萨
职业:猎人
等级:2级
生命值:120
魔法值:60
物理攻击力:18-22
魔法攻击力:7-7
力量:7
敏捷:17
智力:7

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