能预见未来的我只想刷怪(校对)第1210部分在线阅读

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  这些,黎朴都想过。
  不过无论怎么询问,都没能从P神那里得到答案。
  眼前身处的这个副本,指不定也藏有一些什么神的秘密,又或者至少随着时间流逝变成了曾经的秘密。
  当然,这是抱着一个小小的希望而已。
  毕竟肯定是经过了漫长的岁月变化,这个神的旧址才能够转变为副本掉落到其它原生世界来的。
  或许类似的神的副本也不止这里一处,甚至可能一个神的旧址被分成了好几块碎片副本,掉落在不同世界,也说都不一定。
  黎朴只不过是对于这个小小的希望,抱有好奇心,也没觉得自己就一定能找到什么隐藏关卡的入口。
  当然,如果不去找的话,就一定没有。
  不过在出发之前,还是要先整理一下战利品的。
  其实黎朴觉得他这趟的运气还不错,BOSS爆出了一块很优质的铭文。
  质量与他现在身上的不相上下,所以没有进行替换。
  这块铭文,他不打算自己装备绑定。
  打算拿去给那位什么老团长,也算是还对方一个送铭文的情。
  铭文方面的东西,黎朴是不怎么关心的,毕竟在新世界的时间那么少。
  他更关心的,其实是这BOSS掉落的立方牌。
  ……
  ……
第九百零四章
【巨红史莱姆】的机制
  这个巨大红色史莱姆掉落的牌,挺有意思的。
  其中有的机制,是黎朴没怎么见过的机制。
  先不谈强度,如果卖给猎奇的收藏家指不定能卖出一个好价钱。
  不过黎朴暂时没有卖的想法,他觉得新奇,或许可以先留着有机会自己玩几把,又或者融合成更好的卡牌之后再卖。
  更何况这张牌的强度,老实说也不算低。
  【巨红史莱姆】-30分
  攻5,防0,血25
  【体型过大】:巨红史莱姆占据3格牌位
  【莱姆压顶】:巨红史莱姆的攻击为3格AOE伤害
  【莱姆硬壳】:巨红史莱姆单回合内仅受1次伤害时,直接免疫
  【永远吐不完】:巨红史莱姆在揭牌阶段,可召唤一张0/0/1的【自爆史莱姆】
  【自爆史莱姆】:自爆史莱姆退场时可选择至多10个敌方目标分别添加一层印记,印记达到10层的目标将强制退场
  从这张卡牌的技能上,就能够大致看出这个BOSS的各方面机制。
  这也是为什么,他觉得这张牌的机制有意思的地方。
  首先是【莱姆硬壳】这一条,变相的解释了之前为什么黎朴的攻击频频无效。
  居然要同一回合受到1次以上的攻击,才能对其造成伤害。
  难怪之前他自己一个人的时候,怎么弄BOSS都不掉血,女草人一来问题马上就迎刃而解了。
  拥有这个【莱姆硬壳】,简直就是单挑无敌的存在。
  试想如果双方在牌桌上战到最后,仅剩两张王牌的时候是什么场景。
  那么对方仅有一张王牌,也就是说一回合内只能对【巨红史莱姆】造成1次伤害。
  那么【巨红史莱姆】就完全等于立于不败之地了。
  不过它的克星,黎朴觉得还是有的。
  第一种,自然就是召唤类牌。
  哪怕仅是多一张攻击力为1的小喽啰召唤牌,都可以配合主牌一起,对【巨红史莱姆】造成伤害。
  第二种,就是多段攻击的卡牌。
  这种卡牌不是很多,但也不少。
  最简单也最经典的类型,就是能够将自身的一次普攻,分成N次打在同一个目标身上。
  这种牌的缺点,是攻击被分成N段之后,就必须计算N次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。
  但【巨红史莱姆】的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候,它并没有很好的抵抗能力。
  值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以【巨红史莱姆】本身的三维并不低。
  其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。
  【莱姆硬壳】这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。
  比如黎朴手上的一张牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻击后将自动退场
  所以说虽没见过,但也不是那么的意外。
  真正让他觉得新奇的,是最后的【自爆史莱姆】。
  之前还很遗憾没拿到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。
  同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。
  只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。
  关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。
  甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。
  那就是神明大乱斗的牌桌上。
  当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。
  只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。
  他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。
  相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。
  当然,如果硬要比较的话。
  黎朴觉得【自爆人虫】还是比【自爆史莱姆】好使,即便不把自己的预见能力这一点算在内。
  因为【自爆史莱姆】的条件,还是比较苛刻的。
  首先,得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。
  对手也不傻,看到这种牌肯定不会主动攻击。
  反正【自爆史莱姆】的三维是0/0/1,光是放着也不存在什么威胁。
  这样一来,黎朴就需要给它配一张能够攻击自己人的卡牌。
  其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。
  如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次性就能全部驱散,也还不确定。
  最后,假设上述两点都很好的解决了。
  那么就说1V1的单挑局,想要依靠【自爆史莱姆】来清场对面九张常规牌,那也需要10个回合才能完成。
  看似最终结果会很爽,但是这个蓄势或者说暖机的过程也实在太久了。
  中途他自己没被人干翻,【巨红史莱姆】也要被人干翻了,还怎么爽。
  仔细想了想黎朴发现,只能说这个机制自己觉得很新奇,但其实也不是那么的好用。
  想要完成一波漂亮的操作,还得需要一些配套卡牌。

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