这游戏也太真实了第16部分在线阅读

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楚光紧接着问:“那开发进度又是什么??”
“每一个序列的DNA都是经过精心设计的,然而遗憾的是,我们并未完全掌握生命的奥秘。”
“并不是所有遗传学信息的性状,都得到了完全表达。这就好像运动员的孩子更容易成为运动员,但并不是一生下来就是运动员。”
“而所谓开发进度,就是指基因序列中特殊片段的显性表达程度,通常用百分比来表示。”
“比如开发进度达到100%,就是生命体的各项性能都已经无限接近于基因设计的极限,达到了最完美的状态……但这几乎是不可能的。”
“目前我们已激活的四个基因序列,开发进度都介于0~1%之间。根据研究表明,只要不断地激发生存本能、锻炼肉体,就能够提高这一数值。”
如果把“基因序列”理解成职业,“开发进度”大概就类似于等级。
侧重力量强化的基因序列,就像是DND规则中的“野蛮人”,先天拥有更强的力量,并且倾向于提升力量属性。
比如“白驹过隙”。
别的玩家都挺正常,就他体毛浓密块头大,明显不像是正常人。
好家伙。
这些克隆体——哦不,玩家们,原来是可以升级的!
而且还有天赋这种设定!
这么牛批的事情,他居然现在才知道!
看着若无其事解释着的小柒,楚光忍不住道。
“这么重要的事情你怎么现在才告诉我???”
小柒委屈说道:“您不是让我不要冷不丁的开口吗?我本来一开始就打算告诉您的。”
楚光:“……”
这家伙……
绝逼是故意的!
===第10章
这游戏简直碉堡了===
“兄弟萌,我即使是死了,钉在棺材里,也要用这腐朽的声音喊出,这游戏简直尼玛的碉堡了!!!”
“话不多说,这游戏特么的要是不火,我倒立拉稀!”
一大清早,群主“白驹过隙”便在牛马俱乐部冒了泡,这番毫无预兆的发言,炸出了好些潜水艇。
戒烟:“我靠?群主活了?”
爷傲奈我何:“这阳间也太作息了叭!”
刀下留人:“一整晚上都没看到你们几个狗管理,我还以为你们干坏事儿被抓了。(滑稽)”
④谁捌懂僾:“啥啥啥游戏?”
“懵逼.JPG”
隔了一会儿,狗管理“来日方长”也冒了出来。
“就是大前天,光哥在群里推的那个虚拟现实游戏。”
戒烟:“我靠,你们已经玩上了?!真的假的?!你不骗我!”
来日方长:“我骗你干啥。”
可惜设备不支持游戏中截图。
否则他就直接上图了。
戒烟:“那你快讲讲啊,完全沉浸式的虚拟现实游戏到底是个什么样?用哪款VR能玩?”
白驹过隙:“VR?呵呵,那种头戴式屏幕也配和废土OL的游戏头盔比?(笑)”
戒烟:“啥意思,难道废土OL不用VR眼镜就能玩?”
来日方长:“一看你就没见识,人家用的是游戏头盔。E……咋解释呢,你看过刀剑神域吧?差不多就是那种东西。”
戒烟:“我靠?!”
④谁捌懂僾:“头戴式微波炉?!牛逼了!”
爷傲奈我何:“忽悠谁呢,还刀剑神域那种……我咋没听说过有这么牛掰的技术!”
刀下留人:“就是!”
绝大多数人都不相信。
这听起来太匪夷所思了!
讲道理,一项前所未有的技术问世,总得有个从生疏到成熟的过程。这个铺垫的过程可以很短,但一定得有。
方长其实内心深处很理解他们的感受。
毕竟他也经历过他们现在的这个阶段——觉得所谓的沉浸式虚拟现实游戏,只是某个沙雕群友和大家开的玩笑。
然而——
这确实是真的。
来日方长:“设备不支持拍照,我确实没法证明,只能说信不信随你吧。不过体验了这么长时间,关于这个游戏我倒是总结出来了一些情报。”
戒烟:“好兄弟!快讲讲!”
来日方长:“群主开下全群禁言,我抠字慢。”
白驹过隙:“好嘞!”
作为曾经吃鸡亚服前200、上过联盟最强王者男人,【来日方长】在游戏方面的天赋是全群友们有目共睹的。
在游戏方面,也是最有发言权的。
这个男人,就好像不用上班一样,天天都在打游戏。
不只是多人联机游戏,不少单机游戏的速通攻略组名单里,都能看到他的身影。
这其中不乏一些现象级大作,甚至群里不少老哥都用过他手打出来的攻略。
可以说,是废人王了。
因此不管相不相信“完全沉浸式虚拟网游”这个设定,也不管是拿到封测资格的玩家还是没拿到的,几乎所有人都好奇地等着他抠字。
“先说游戏背景吧。”
“背景其实没什么特别的,正统的后启示录设定+废土朋克风格。故事设定在一个架空的世界,两百年前的核战毁灭了一切,玩家扮演避难所的居民重返地表。”
“目前我们——也就是封测玩家,是以先头部队的身份前往地表建设前哨,还没有正式进入主线剧情,更多的线索可能得等内测甚至是公测之后才能解锁,这里就不多提了。”
“再说游戏的真实性!”
“不夸张的说,这游戏的真实性是我见过的所有游戏的天花板,而且可以预见的是,就算再过五十年这个天花板也几乎不可能被超越!至于为什么我这么说,因为这个游戏简直就是‘地球OL’的废土DLC!”
“无论是光影效果,还是五感交互,乃至触碰物体表面材质的颗粒感……所有的一切都是为了让你相信,这里是真实的世界。这种沉浸式的体验,毫无疑问已经达到了百分之百的水准。是的没错,就是百分之百!至少我没有找出明显的BUG或者破绽。”
“再然后是自由度。”
“作为一款沙盒游戏,在游戏中你几乎可以和触碰到的一切物体进行互动。这种互动并不仅仅只是单纯的体积碰撞,而是你可以凭借主观意志改变它们的位置,甚至是在物理规则的范围内,改变它们的形状或状态。”
“我知道你们想到了什么,Mecraft或者The
Forest对吗?但完全不一样,它是真正意义上的沙盒,不是像素点和贴图拼接的积木!单就这一点,沙盒玩家入手这款游戏就绝对血赚不亏!”
“再说最关键的内容!”
“首先无论玩家还是怪物,都是没有HP条和MP条设定的,也没有可视化的属性面板,至少封测阶段没有。”
“不过在实际游戏中,不同玩家的初始属性是存在差异的。比如有的玩家拥有更强的力量,有的拥有更高的感知、敏捷或者其他还未发现的隐藏属性。我推测等到内测版本,应该会上线职业系统、武器系统,允许玩家根据自己的属性天赋,开发自己的玩法。”
“再接着是NPC,目前封测阶段,游戏内的NPC只有两个,一个是代号为‘曙光’的管理者。还有一个是他的助手,名字叫小柒,是个机器人!”
“目前可以确定的是,两个NPC都有很高程度的智能,能够和玩家正常交流和互动。我估计这里面应该有隐藏的好感度设定,但这只是我个人的猜想,还没有得到证实。”
“除此之外,让我比较在意的就是痛觉了,虽说是百分之百真实的游戏,但有些地方做的太真实也不好,尤其是我这人比较怕疼。不过这游戏的设计就很人性化,痛觉虽然伴随着触觉一同存在,但却存在一个保护阈值。”
“比如,我试着用石块划破了胳膊,并没有产生痛感,反倒是掐了自己一下会有点疼。我估计游戏应该是某种保护机制,让‘超限’的疼痛无法被大脑的神经中枢捕捉……当然,也可能是人体本身的自我保护机制。这就好像在梦中我们虽然会感到疼,但不会超过忍受限度。”
“其实我觉得游戏官方可以更人性化一点,比如将调节痛觉的权限开放给玩家,由玩家自己设定来。我个人是很满意现在的五感沉浸、痛觉屏蔽的,但也没准有喜欢那种感觉的玩家。(笑)”

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