这游戏也太真实了第210部分在线阅读

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“其中最让人眼前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪物’买走,成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度内提高它的价格,诱导玩家去生产。”
“显然废土OL也在打造类似的经济系统,不过根据我的观察,废土OL的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没,不同的NPC据点,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”
“后期说不定会出现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知道服务器的CPU扛不扛得住!”
“无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞!”
楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了Alpha0.5不就出来了?
不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。
雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观点还是那个,让玩家过度插手本该由NPC去干的事儿就是个败笔!有人的地方就有江湖,你永远猜不到玩家们的底线在哪里!我要是那个砖厂厂长,我就不卖给NPC仓库,然后抬高砖头价格,你们爱买不买!”
嗯。
这确实是个问题,不过这个问题只可能出现在以后的版本,不可能出现在当下。
这位云玩家可能是忘了,一旦接受了隐藏任务,就意味着向“NPC”让出了80%的控制权。
好好经营没问题,但你要是想哄抬物价搞饥饿销售?
你看NPC搞不搞你不就完事儿了。
游戏里可以选的方法,可比现实里多太多了。
不过这位小玩家的思路,也算是个楚光提了个醒,可以相信玩家们的能力,但永远不能高估他们的底线,更不能放弃利用规则对他们的约束。
就算自己日后上调玩家们的持股比例,也不会让他们超过50%。
同时还得给库存设置平仓警戒线。
一旦库存达到平仓警戒线,自动触发平衡机制,你就是捏在手上不想卖,也得给我打骨卖一半。
什么,你想停工?限产?学波士顿人民那套把砖头扔水里?
呵呵,NPC仓库的订单不停,你停产试试,惩罚是降股权的【限时任务】你做不做吧。
总有办法治这些小聪明。
这位杨教授并不知道,他的理论已经让某个NPC在小本本上多写了两笔,不过正常人大概也不会想到,游戏里的NPC竟然能逛官网论坛。
这时候,牛马小队的人出来了。
方长:“咳咳,澄清一下杨教授提出的问题,首先你不能把玩家这个群体当成一个整体。就像吃鸡,有人开挂,也有人坚持维护游戏环境不是?别人我管不着,但我们牛马小队还是有节操的,不会干哄抬游戏内物价这种事情,现在不会,以后也不会,大家请放心哈。”
“另外,我们其实也是打工的,砖厂80%的股份都是避难所集体的呢,我们只有20%。说实话,这有点像是个烫手的山芋,付出的回报和收入不成正比,没你们想的那么好。”
他倒是不想澄清,不过看官网上讨论这么激烈,生怕策划伸手干涉游戏,直接给烧砖头的收益砍了。
本来20%的股份就够低了,再砍一刀烧砖头的收益,直接得吃土了。
总之先卖一波惨!
峡谷在逃鼹鼠:“你够了!给我!不想干给我干!(抓狂)”
方长:“咳。”
雷电法王杨教授:“呵呵,你说不会就不会?而且20%的股份咋了,实际上还是玩家在经营吧?我仍然是那句话,你永远无法低估一个玩家的道德底线,永远会有人想办法钻空子!”
“比如,我可以故意丢掉一部分库存,就说烧制失败,实际却暗度陈仓,通过第三方玩家以低于市场行情的价格大量卖给有需求的玩家,这样不但绕开NPC的仓库,还绕开了企业账户的限制!你懂我意思吧,即便账面上是亏损的,玩家仍然可以稳赚刷钱!而且还是直接进入口袋的钱!(得意)”
楚光看到这帖子都惊了。
卧槽。
这兄嘚是把刑法给学明白了啊!
WC真有蚊子:“好家伙,搁现实里枪毙起步。”
西红柿炒蛋:“我看比蚊子还刑!(龇牙)”
WC真有蚊子:“?跟我有啥关系。”
伊蕾娜:“兄弟,你爆狼了。(滑稽)”
方长:“格局啊格局,你以为就你聪明?就你想得到?你要是聪明就再好好想想,为什么我不这么搞,还来这儿发帖声明我不这么搞呗。(斜眼)”
夜十:“等内测了要来我们厂搬砖吗?我封你做车间主任。(滑稽)”

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