这游戏也太真实了第745部分在线阅读

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精灵王富贵奇怪地看了他一眼。
“不然呢?把日活任务打满了再刷仓库的需求难道不是基操吗?不肝哪来的钱买枪,不肝哪来的序列等级,不肝怎么变强!16个小时我都嫌少了,应该把疲劳值设定取消!”
站旁边的我最黑听见,忍不住摇头。
“太卷了,太卷了!”
至于吗?
玩个游戏而已!
虽然他这几天也是16小时在线就是了……
……
站在疗养院的三楼,楚光和小柒一同俯瞰着广场上的熙熙攘攘。
虽然没有听见电梯服务器人数增加带来的压迫感了。
幸好他还留了点位置,没把剩下的300个罐头也开了。
否则1100人,那场面想想都可怕!
小柒抬起了摄像头,望着站在一旁的楚光。
“主人,小柒感觉电梯的运力不够用了呢。”
楚光深表同感地点了点头。
“确实,得想个办法了。”
虽然B3层的迷宫分流了一批玩家,但每天上下线的高峰期,仍然有四五百人挤在那唯一一台通往地下的电梯前排队。
最夸张的时候,队伍甚至能从电梯前一直排到缓冲室的门口。
其实想想也是,就算电梯一趟能塞20个人,也得要20多次往返,才能将排队的玩家全部投送到地表上。
而事实上,如果玩家们带了装备,一趟的极限可能也就12~15人差不多了。
如果不是为了存档,不少玩家都打算干脆住在外面了。
现在楚光有两个方案,一个是把疗养院拆了,原地打个洞,建一座更大的升降梯,一次能运100多人那种。
另一套方案则是抛弃电梯,挖一条数百米长的斜坡,从地表斜插到避难所的门口。
不过这两套方案的门槛都有点高,无论是拆了疗养院打一口二三十米深的井,还是挖一条数百米长的“地库入口”,都不是一件容易的事情。
眼下唯一可行的办法似乎只有一个,那就是多造几台休眠舱送到地表,让避难所成为真正意义上的复活点,存档点则放到地表上。
目前,休眠舱已经生产了67台,除去分配给工业区的30台之外,其余全都送去了长久农庄。
楚光打算在下个版本之前,将长久农庄的休眠舱配额提升至100台,作为玩家们的公共存档点。
至于有没有更方便的存档方法……
老实说,楚光也希望有这样的方法,然而遗憾的是,目前并没有更好的解决方案。
扫描并记录基因序列的开发进度,虽然说起来是一句话的事情,但事实上却是一个很复杂的过程,因为它涉及到了DNA研究中热门且前沿的一个研究领域——表观遗传学。
主流观点认为人类有2~3万个基因,但这些基因并非是全部表达的,其中绝大多数基因,就像电脑程序中被注释掉的代码。
如何让特定的基因选择性表达,产生人们需要的性状,事实上比单纯的修改某一段特定的基因更加复杂。
虽然储存在避难所中的基因,都是战前文明基因库中经过筛选的优良品种,但很显然即使是初代管理者,也没有掌握让这些基因完全表达的方法。
如果能做到的话,想来至少也是个“奇点”级别的技术。
不过,虽然那位初代管理者并没有完成这项工作,但他在去世之前却为继任者提供了一套还算靠谱的“解决方案”。
即,让克隆体在自然选择下主动进化,然后通过科学手段记录其DNA的选择表达过程,并在下一次克隆体的合成中模拟该过程,通过一次又一次地成长,逐步逼近最终的100%。
休眠舱的扫描原理和培养舱是一样的,需要对全身体细胞以及进行检索,而这大概需要3~5个小时,刚好在克隆体睡眠的时候能够完成。
想要随时随地存档,目前来看是不太可能的。
不过所幸的是,相对于克隆体的合成,扫描功能并不是很耗能,因此休眠舱的额定功率远比培养舱低得多。
只需要一台100KW的发电机,便能满足100台休眠舱的运行,可以说相当经济实惠。

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