这游戏也太真实了第995部分在线阅读

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坐在电脑前窥屏的楚光,看着论坛里兴奋交流的小玩家们,脸上露出了老父亲一般的笑容。
“铸剑为犁”资料片完美落幕,春耕计划也完成了最关键也是最艰难的第一步。
算上NPC们开垦的土地,现在404号避难所的总耕地面积已经达到了惊人的35101亩,大幅度超出了楚光最初三万亩的规划。
有了这些耕地,情况乐观的话,404号避难所不但能再安置一万余流离失所的废土客,还能再招募一万名玩家,并为他们提供基本的游戏体验。
“这应该是游戏上线以来,首个圆满结束的资料片了!”
至少没有出现“无法复活”这种影响游戏体验的BUG。
并且还筛选出了一批热衷种田的小玩家们。
身为一名身兼数职的策划,楚光对自己的工作还是比较满意的。
蹲在墙角充电的小柒,悄咪咪地抬起摄像头,偷偷看了楚光的侧脸一眼。
感觉主人的心情似乎不错?
那说点坏消息应该也是没关系的吧?
“主人。”
听到小柒的声音,楚光向墙角的废纸篓看了过去。
“怎么了?”
小柒小声继续说道。
“可是我们这个月的预算有些超标唉。”
楚光:“超了多少?”
小柒:“唔,光是春耕这一项,您就投入了221万银币。如果按照您预设的算法,这不仅远远超出了我们本月度的财政收入,甚至超过了本月避难所的社会总产值真的没问题吗?”
咦?
超了这么多?!
楚光的脸上浮起一瞬间的惊讶,不过很快便淡定了下来。
“没事,一点赤字而已,问题不大。”
动员玩家们开垦荒地并不是没有成本,无论是任务奖励还是最后抽奖的奖品池,都是需要花钱的。
平均每个玩家从这个资料片中获得了2009银币的收益。
不过,这时候算平均数没什么意义。
因为有些肝帝的收益明显是其他玩家的两三倍,有些对种田不感兴趣的玩家,也就头几天做了下任务,后面都干别的去了。
221万银币是什么概念?
生产力和社会环境不同,这钱没法直接换算成RMB,不过可以用物价来参考一下。
代表着404号避难所工业品价格的LD47突击步枪,售价是200银币,一枚7子弹1银币。
同时,最具有代表性的青麦,收购价是每公斤1银币,售价每公斤2银币。土豆的收售价格基本上是个这个数字的两倍,玉米原本和土豆一样,但最近打折,收售价分别比基准值跌了20和30。
不考虑价格波动的话,221万银币可以买一万支步枪,也可以把前哨基地和长久农庄的粮仓买空三次!
但楚光并不担心。
首先这221万银币只有不到四成是直接打到玩家们VM上的,还有一大半是进入了生活职业玩家们的企业账户,或者以实物进行发放,对物价的影响微乎其微。
而企业账户的资金用途,是有严格限制和账目检查的。
楚光在好几个版本前就考虑过这些问题了。
让玩家们注册公司并开设专门的企业账户,就是为了今天这种情况而准备的!
“适度的通胀有助于促进社会繁荣,你可以理解为,我从我自己的银行那里借了200万银币用于扩大生产,这些耕地在秋天会变成粮食填满我们的粮仓,所以并不能完全算赤字。”
“再加上现在巨石城、红河镇的商路已经打通,远方的商队很快就会来这儿,把我们用不上的东西带去更远的地方。只要我们控制好贸易顺差,合理地薅那些路过行商的羊毛,这些贸易路线会消化掉很大一部分通胀。”
小柒似懂非懂地点了一下摄像头。
虽然不是很明白,但看主人这幅胜券在握的样子,想来应该是真的问题不大吧?

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