重生之逆流十年第454部分在线阅读

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前面两天的时间里,之前就准备好的高铁跑酷和刺激滑雪两个项目,已经交由雷彦和何思彤两人分别负责。
他俩之前已经有过秘境逃亡和开心酷跑的项目经验,这次继续深耕跑酷题材,也算是对他俩的扶持和培养。
而在另外三个新项目上,节奏王者和守卫萝卜都将由龚奥负责攻坚开发。
前者是根据音乐节奏敲击出现的音符,像弹钢琴一样完成一首歌曲演奏来制作的音乐手游。
后者则是一款Q版萌系风格的塔防游戏。
彭宇轩把龚奥的团队成员都叫进来后,大家都习惯性的搬了凳子进来,挤在办公室里开会。
“最近公司已经在物色周围的写字楼了,大家就再委屈一下。”徐行看着员工们落座后,笑着说道,“等有了新的办公场地,专门的会议室也会有的。”
“没事儿。”龚奥无所谓的嘿嘿笑道,“徐总你工资和奖金给够,大伙儿肯定没别的意见。”
其他人都会心一笑,不过没敢跟龚奥一样插科打诨,但是对于天枢游戏内部的奖金还是很满意的。
前三个月10的利润奖金池啊,哪怕现在团队人数越来越多,那也是相当丰厚的一笔金额。
现在他们唯一担心的就是,他们这位徐总,是否还能像前几款游戏那样,继续带着天枢游戏走向成功。
毕竟水果刺客和秘境逃亡都是核心玩法比较简单的游戏,而接下来的节奏王者和守卫萝卜,尽管在玩法上同样局限于一类题材,但制作难度明显要比前两者高。
在这种情况下,徐行还能否带领大家制作出一款质量和成绩都不错的游戏,仍旧还是个未知数。
不过对徐行来说,有自己提供的核心玩法、游戏模式以及具体细节上的支持,再加上龚奥这个前某度游戏部门经验丰富的策划来把控项目开发的具体进展,完全可以说是毫无压力。
唯一需要担心的,反倒是来自企鹅那边的跟风和挤兑。
但微讯的用户量已经突破150万了。
要知道,从微讯上线到现在还不满十天,按照这个增长速度,等到月底的时候,估计有望突破五百万用户量的大关。
这个速度,足以让国内大部分的社交软件都望尘莫及。
也就腾信的手Q能够借着电脑端提供的用户量,站在顶点俯瞰人间。
而一旦让微讯成长到五百万甚至千万级的量级时,到时候天枢公司再推出新的游戏,哪怕没有别的宣传,光是自家游戏和微讯本身自带的流量,就足够将一款游戏的数据硬推起来。
更别说徐行还携带着前世信息的巨大优势,想要扑街还真有一点难度。
当然,说不会扑街也有点绝对了。
比如后面第三个项目,徐行其实就有点拿捏不准。
在交代完节奏王者和守卫萝卜的具体开发流程和注意事项后,徐行宣布会议解散。
龚奥带着人回工位上开始研发,徐行则是让彭宇轩把换装游戏的项目组喊进来。
很快,徐年年就和颜池醋走进了办公室。
其中,徐年年主要负责美术方面,颜池醋则是项目程序方面的主要负责人。
在徐行跟吴秩国那边摊牌以后,颜池醋请假也方便了许多,不用再想之前那样每天白天都得去上课,只有晚上才能赶过来。
只要保证自己平时的成绩不挂科,吴秩国基本也就对徐行这边睁一只眼闭一只眼了。
“先看看策划方案吧。”徐行示意彭宇轩出去等着,随后把手中的策划方案发给两人,“我先讲一遍内容,然后你们提问题。”
徐行对换装游戏的了解其实相对比较有限,目前的策划方案,在几个游戏当中也是内容最贫瘠的。
但国内的女性向手游市场当中,这类游戏其实一直都处于一种小众和稀缺的状态,只要质量有保证,女玩家的氪金欲望往往会比男玩家要勐烈得多。
许多调查数据都可以显示,在手游领域这一块市场上面,一般来说,男玩家的白嫖人数占比,会比女玩家要高出不少。
如果可以的话,徐行自然不会轻易放弃这一块市场的探索。
“核心玩法只要就是以搭配剧情进展的换装关卡为主,玩家可以通过剧情的发展,不断的收集到新的衣服套装,养成角色和收藏服装。”
“这方面,服装的美术资源会很重要,这也是为什么让徐年年你来负责的缘故。”
“另外,因为现在手机性能的缘故,最合适的3D建模暂时还不行,到时候需要颜池醋这边对接米狐游的2.5D渲染技术,也算是技术层面上的一种弥补。”
徐行详细的说明了一下策划方案上的内容,又解释了一下这个项目交给她俩的原因。
毕竟在换装这一块,肯定还是女孩子更懂女孩子。
尽管前世这种换装手游同样也吸引了不少来养女儿的男玩家,但主流玩家群体仍旧还是以女玩家为主。

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