射手凶猛第1171部分在线阅读

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这把KZ真正的大C,是船长和千珏。
马尔扎哈只要提供一个控制,限制蝎子的切入,并且用自己的百分比伤害来恶心对手就可以了。
伊泽瑞尔的作用和马尔扎哈差不多,除了没有控制。
但KZ这个阵容,只要保持住阵型,输出是无敌的!
还有女坦可以开团留人。
当真很不错。
而EDG战队这边除了蝎子之外,就没有其他释放起来比较容易的控制了。
卡尔玛的W有些鸡肋。
EDG的五楼,会选什么?
解说席上的三人若有所思间,EDG的五楼,亮出了一个英雄。
一个……已经许久没有出现在比赛场上的英雄。
并且这个英雄在亮出之时就已被EDG锁定了下来。
全场,一片哗然。
“这……卡尔玛是走中单吗?这玩意辅助?”
看着那雷霆密布的熊头,pdd张了张嘴:“雷霆咆哮?!”
------题外话------
迟了十来分钟,这码字环境太恶劣了,小板凳,小桌板,已经很久没在这么别扭的地方码字了,推一本书联盟:我真不是绝活哥
===第二百五十三章
即兴演出===
狗熊的出现让现场的欧美观众们为之疯狂。
这东西比起此前KZ敲定的千珏可稀罕多了。
作为一个远古英雄,狗熊在rank中的处境其实并不算太差,至少比掘墓者这种英雄受欢迎的多。
而且狗熊这英雄的玩法比较多。
当前版本的狗熊尚未重做,其被动【风暴的抉择】还是回血神技。
当狗熊濒临死亡时,被动将会在极短的时间内为其快速回复一部分生命值。
Q技能【滚滚雷霆】会让狗熊四脚着地,并增加百分之15的移动速度,这个技能额外的被动和薇恩的被动有些类似,在追着敌人奔跑时,狗熊可获得百分之30—百分之50的额外加速。
持续时间结束以前进攻目标可将人背回到身后。
W技能【狂野怒意】会让狗熊在平A时叠加自身的攻速,叠加三层后可以释放一次主动效果,对敌人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。
因而在远古时期,很多玩家在玩狗熊时都喜欢做血量装,又肉,W咬人又疼。
E技能会对震一下周围425码范围内的敌人,对小兵释放的话可以让小兵陷入恐惧效果。
以往这个技能并不会给英雄造成太大的威慑力。
但在8.4版本的更新中,狗熊的E技能额外增加了一个“击退”效果。
这个效果对狗熊而言,就有点op了。
因为他的优先级实在是太高,堪称一切突进英雄的克星。
正因如此,拳头才会在8.5版本中对狗熊紧急削弱,可这般削弱表面上看减少了击退效果的持续时间,但是却增加了技能释放的速度。
这让狗熊在打断技能方面更是轻车熟路。
至于狗熊的大招,就是传说中拉面熊的由来了,雷霆怒爪开启后会让狗熊自身拥有类似于以前的一件装备“离子火花”一样的效果,攻击时会对一连串的目标造成闪电打击。
狗熊虽不热门,但喜欢这个英雄的玩家会特别的忠诚。
该英雄的玩法太多了。
有出肉的。
有出高攻速不停拉面的。

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