重启游戏时代(校对)第119部分在线阅读

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  评分这个东西其实是很主观的,做游戏怎么赚钱也许有一套非常成熟的标准,但做游戏怎么才能得到高评分?基本上没有太多标准。
  赚钱相对好说一些,很多玩家喜欢一边骂一边掏钱;但高评分就意味着玩家对这游戏特别认可,甚至一些有杠精潜质的玩家也没挑出来毛病,或者是说优点实在太突出以至于他们完全折服了,舍不得挑毛病!
  所以,周森跟姜婉娜差点一度以为钟鸣去花钱刷评分了。
  再看下面的玩家评论,让周森跟姜婉娜有一种感觉:为什么这么苦逼地选择做游戏?就是为了这一刻!
  “太牛逼了!这根本就不是一款文字冒险类游戏,这是一款传世的杰作!我真的没想到竟然有华夏的设计师能做出这种游戏,真的没想到!”
  “让我印象深刻的是那句话:那一刻,我竟然想起了冈山。虽然我从头到尾无时无刻都在骗他,他却是唯一没有背叛我的人。”
  “确实,那句话我也印象深刻。这个游戏真的很好地诠释了什么叫做潜伏。你不能信任任何人,更不能说错一句话,否则迎接你的就是game
over,就是难以挽回的结局!我真的是一遍一遍被虐、一遍一遍读档,最后是跪着打通关的!”
  “神作的标准就是,你玩过之后,大脑持续思考,不愿意说话,思维被完全整个游戏表达的情感所填充。这个游戏做到了。”
  “五星不足以表达敬意。感谢制作人带我们回到那段过去的历史,让我认识了这些人,以主角的身份经历了那些事。创意无敌,而且文字冒险这个游戏形式是最适合这个故事的,我觉得这会成为一个绝唱,文字冒险类游戏的绝唱!”
  “人设精彩,逻辑缜密,布局能力强到爆炸,犹如经典剧情片一样烧脑,难以置信这竟然是一个新人制作人的作品!”
  “说实话,作者之前在微博上那么拼命地打广告,我本来是有点反感的,但是现在我彻底服了,这样一款游戏的制作人就算是在大街上裸奔我也绝对不会笑他的,反而会觉得这是一种行为艺术!”
  种种评论,不一而足。
  看着周森心神荡漾的样子,钟鸣悄悄扯了他一下:“别着急飘,这才刚开始。”
  周森都快合不拢嘴了:“不是,看到这些玩家的评论这么吹我们游戏,很难不飘啊!”
  钟鸣也挺高兴的,看到这款游戏能被玩家们认可,就能知道一些优秀的文艺作品不管是放到哪个时空,都有生存的土壤。这款游戏虽然有着非常浓重的时代烙印,但也恰恰是这种时代烙印让它变得独一无二。
  这时候,钟鸣的手环亮了一下,一看,是Linking上发来了一条新的好友请求。
  “众游游戏平台,李艋?”
  钟鸣不认识这个人,之前跟他对接的是小冯。不过既然是众游平台的工作人员,肯定还是要加一下好友的。
  可能是看到游戏数据很好,过来祝贺的?
  钟鸣通过了李艋的好友申请。
  “你们游戏的宣传材料在搞什么东西?赶紧改掉!按这个标准来改。”
  李艋上来就是没头没脑的一句,还发来一份文档。
  钟鸣打开一看,这文档他接收过,之前小冯也给他发过一份,但他没按这个来做宣传图。
  为什么?因为这份这个文档写的标准,并不适合《潜伏之赤途》这款游戏。
  这份文档的标准还是按普通手环游戏那一套来的,要求宣传图必须蹭时下热点,要求对游戏内容进行全面美化,甚至是仿一些热门游戏的素材。
  当然,不能直接用其他游戏的美术素材,那个属于侵权,但整体而言是往那个方向努力,也就是俗称的“标题党”、“封面党”。
  但是钟鸣挺反感这些东西的,而且《潜伏之赤途》这种游戏怎么搞标题党、封面党啊,难不成把这游戏吹成个3A大作?那也不合适啊,把玩家当傻子吗?
  所以钟鸣就还是按照正常的游戏宣传资料来弄的,本身《潜伏之赤途》的原画水平也不低,一个个人物原画都很传神,所以钟鸣也没觉得有什么不妥。
  结果没想到今天众游那边的负责人竟然追过来说让改?
  完全摸不着头脑。
  钟鸣回道:“这个标准不太适合我们游戏,没这个必要改了吧?我觉得现在的宣传资料效果也还不错。”
  “规定就是规定,怎么就到你这就破例了?文字冒险类游戏本来就流量少,没什么人点进去,你这宣传资料又搞的这么差!同样一个推荐位,给你推不出效果来,我为什么不给别人?给你一个小时答复,能改就改,不能改就下推荐位,反正是按点击算钱的,你看着办吧。”
  李艋直接甩过来一段话,之后就没回音了。
  钟鸣:“……”
  MDZZ吧这是!
  但是钟鸣也懒得跟他多废话,要是其他的小问题改改那也没什么,问题是现在游戏宣传效果不错,再去搞这些乱七八糟的宣传资料,这不是瞎忙活吗?
  所以钟鸣也没把这事放在心上,这个李艋态度这么差,多半是根本没关注《潜伏之赤途》的游戏数据。
  ……
  那边,李艋关了聊天窗口,心里还很纳闷,也很憋屈。
  这是哪来的愣头青,本事不大,脾气不小!
  李艋负责对接的都是一些小的研发商,很多都是个人工作室,或者小公司里不受重视的项目组,很多主创人员对宣传推广这块也没有非常清楚的认识,所以李艋经常要为一些非常基础的事情瞎忙活,这让他平时的工作也非常暴躁。
  要是对接大公司,对接一些知名的游戏制作人,那李艋肯定是会注意措辞,但这明显就是个新人工作室,还完全不把他的规定放在眼里,这就让他很是恼火了。
第173章
不上了
  李艋的态度并不是他的个人行为,而是在这个世界上,所有渠道商对小研发商都是这个态度。
  说白了,在研发商和渠道商的博弈中,小研发商基本上没有任何的话语权。
  渠道商掌握着大批的玩家,而在小研发商没有混出头之前,一个推荐位极有可能决定着一款游戏的生死。而这些渠道商的一些经验,比如搞标题党、封面党,做一些打擦边球的虚假宣传,确实好用,这些自然是有数据和经验支撑的。
  所以,李艋要求钟鸣改《潜伏之赤途》的宣传资料,完全是出于以往的工作经验。
  当然,李艋生气,则是因为钟鸣的态度。
  因为李艋很少见到这种不跪舔他的研发方……
  跟李艋对接的大部分都是没渠道、没资源、游戏品质也说不上多好的小研发商,很多都是独立游戏制作人,这些人的游戏想要得到推广、被玩家看到,就只能尽可能地买一个好一些的推荐位,所以不得不跪舔。
  跪舔的人多了,像李艋这种人也就变得习以为常了。突然冒出来一个要求跟他平等对话的人,反而会下意识地觉得这是不尊重他。
  李艋手里的工作很多,又去忙其他的事情了。
  等了一个小时,李艋想起来这个事,又看了看《潜伏之赤途》在后台上的宣传资料,没变化。
  再看聊天软件,钟鸣那边就没信了,连说要改的话都没有一句。
  “这家公司真有意思,推荐不要了?!”
  李艋更生气了,直接登上管理后台,把《潜伏之赤途》的推荐位给下了,换了一款其他的游戏。
  ……
  “哎?咱们不是说有个推荐位来着吗?怎么没了?”
  工作室里,周森偶然间翻了翻众游游戏平台的文字冒险类游戏板块,结果没找到《潜伏之赤途》。
  姜婉娜说道:“是叫‘精品游戏推荐’。”
  “我看了,都没有啊。”周森纳闷道。
  “哦?怎么可能,十分钟之前我还看了,还在的。”姜婉娜也纳闷。
  钟鸣:“……”
  他打开众游游戏平台一看,还真是,还真把《潜伏之赤途》的推荐位给下了!
  钟鸣一皱眉,知道这事估计是李艋干的。
  钟鸣感觉莫名其妙,送钱都不要?原则性这么强??
  说实话,如果钟鸣做出来的是那种非常一般、内容也不吸引人的游戏,那按照李艋的说法改改也就算了,关键是游戏做出来了,反响很好,下载量和销量都不错,这还不能说明问题吗?还要改,那修改的意义何在?
  一款游戏赚了钱,是渠道商和研发商双赢,两家一起分,结果这位李艋挺霸气啊,给钱都不要了?
  钟鸣在Linking上找到李艋:“推荐位是怎么回事?”
  李艋没回。
  “牛逼。”
  钟鸣除了“牛逼”之外也想不出其他的什么形容词了,这种拽的跟二五八万一样的“大佬”确实惹不起。
  要是其他人的话估计就得赶紧说好话,道歉、认错、改资源,总之之前没跪舔的现在就得抓紧翻倍跪舔回来。
  钟鸣当然不可能干这种事,你不给推荐位是吧?那正好,我不要了。
  因为钟鸣看了看,《潜伏之赤途》在众游游戏平台的文字冒险类游戏的畅销榜上已经是一路高歌猛进,从没开放下载时的未上榜,到现在强势杀入了前五名,而且还在不断地往上走!
  前面的几款文字冒险类游戏大部分都是那种恋爱题材、宫斗题材,总之就是女性向的游戏。目前还算坚挺,但被《潜伏之赤途》超越只是时间问题,因为这几款都是老游戏,同期跟《潜伏之赤途》一起上架的新游戏,在文字冒险类这个分类,还真的一款能打的都没有!
  按理说《潜伏之赤途》的势头应该更猛一些的,但关键是文字冒险类游戏基本上都是女玩家在玩,本身这个分类的玩家数就极少,而女玩家对《潜伏之赤途》这样的题材天然就不感兴趣,所以起步没那么快。
  但,就《潜伏之赤途》的口碑和游戏评分,很快席卷众游游戏平台的文字冒险类游戏板块那是理所当然的,甚至钟鸣没有吧这个板块放在眼里,他关注的是更大的整个独立游戏板块!

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