重启游戏时代(校对)第172部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度172/374

  肖木当时差点笑出声,太搞了!
  也是非常符合游戏公司的本质了。
  而且,这字是真漂亮,龙飞凤舞的,也不知道是请谁写的,哪位大师的手笔。
  很快,没过几分钟,其他人也都陆续到了,钟鸣准备的红包很快一一发完,大家都很高兴,互相介绍、互相认识。
  钟鸣早就已经分好了工位,在每个工位上面都放了标牌,直接对号入座就可以。
  当然,地方挺大,所以现有的这些人也只是占了一部分而已,以后还有继续拓展人员的空间。
  肖木在位子上坐下,忙活着给电脑装软件、升级系统等等。
  电脑,也都是放假前钟鸣问过每个人,按照需求来配置的,不过买来没拆封,大家自己拿,自己拆,所以今天上午,大家基本上就忙活着布置工作环境了。
  肖木旁边,是个动作美术,工位上的名牌写着叫林大伟,大高个,看起来应该是比较好相处的性格。
  “你好,我是原画,肖木,刚来这公司,以后多多关照。”肖木伸出手。
  林大伟赶忙跟他握了握手:“林大伟,动作美术。哎,我也是刚来,咱们互相帮助吧。”
  这两个人,还是比较容易成为朋友的,因为他们的工作并不存在直接的合作关系。
  肖木做原画,画完之后交给建模,然后建模再交给林大伟做动作。
  没有直接的合作关系,撕逼的情况也就会非常少,自然也就比较容易成为朋友……
  “那个,咱们老板到底是谁,你知道不……”肖木小声问道。
  林大伟感觉很奇怪:“就是发红包那个啊,你怎么连老板都没搞清楚……”
  “他?我以为他是主美术……”
  肖木有点懵逼。
  之前面试的时候,直接是钟鸣面试的他,而且还给他做了不少的指导。虽然不是什么特别详细的指导,但寥寥几句话,也让他获益不少。
  结果,水平这么高的,是老板?
  不是说不可能,只不过美术出身的老板,确实不多见。
  因为很多美术大牛,不代表懂游戏设计,出来做制作人的话,属于转行,外行指导内行,很容易把游戏给做砸。
  单纯只做老板,那也不行,游戏设计都没法参与,那这公司到底算谁的?连产品都没法把控的老板,基本上也没什么存在感了。
  所以,很多美术大牛,要么是跟知根知底的制作人合作,要么是自己去做美术外包公司。
  做独立游戏工作室的,首要前提肯定是要懂设计。那么,像钟鸣这样精通美术、精通设计,又这么年轻的老板,也确实是太不多见了。
  林大伟说道:“我是老板粉丝,微博上知道他的,太牛逼!去年才毕业,然后跳出来自己开工作室了。做过答题游戏,做过虚拟偶像,然后独立游戏做了三块,全都成了……”
  肖木:“……听起来有点扯啊。”
  “真事,所以当时看到招聘信息,我啥都没问就来了,太牛逼。跟着这种老板,感觉可以躺赢。”林大伟说道。
  肖木点点头,觉得深有同感。
  年轻的老板给人的感觉很不靠谱,但如果是已经有成功作品的年轻老板,那就不会觉得不靠谱了,反而会觉得前途不可限量!
  上午,大家都在忙各自的工作,注册内部聊天帐号、开通内网权限等等,周森忙活了半天,总算是帮大家把权限都搞定了。
  钟鸣没打算搞那些虚的,像什么开会打鸡血啊,团建破冰啊,都没有。
  可能因为个人喜好问题,钟鸣不是很喜欢这些比较虚的带有仪式感的东西。
  当然,严格来说这种仪式感的东西还是有用的,不管是鼓舞士气也好,还是拉近员工关系也罢,这么多公司都在搞,当然有一定的道理。
  但钟鸣觉得,真正靠谱的员工,能尽职尽责地完成任务,也能努力地去跟其他人沟通,不需要团建破冰去拉近员工之间的关系;真正靠谱的公司、靠谱的项目,每个人各司其职就能把事情做成,也不需要靠着打鸡血、压榨员工去赚那点微薄的利润。
  所以钟鸣没搞那么多虚的东西,只是跟新来的行政助理交代了一些基本的事情,比如工作上遇到了问题应该去找哪个负责人,报销去找财务,平时吃饭可以去哪之类的。新员工有疑问,直接去问行政助理就可以。
  钟鸣一边说,行政助理的小姑娘就在认真记录,还频频点头,态度还颇为认真。
  行政助理的小姑娘叫苗竹,长得亭亭玉立的,笑起来有两个小酒窝,非常好看。
  苗竹之前在一家大公司工作过一年,有一定的工作经验,而且钟鸣感觉她还比较认真负责,所以就招进来了。
  当然,周森的意见也是比较关键的,他强烈要求这个妹子一定要招进来,除非是招个更好看的。
  对于这种外貌协会的丑恶嘴脸,钟鸣深恶痛绝,狠狠地批评了周森,然后给苗竹发了录取邮件。
  设计组这边,新来的世界架构师压力山大。
  新来的世界架构师叫付兴安,之前是做剧情的,并没有做世界架构师的经验。不过钟鸣比较看好他的文采,正儿八经的文学系毕业,写过几篇短篇小说,而且阅读量不小。
  对付兴安来说这当然是好事,能做世界架构师,那就是往主设计师的路上迈进了坚实的一步,但是这毕竟是微光工作室,曾经有过类似于《潜伏之赤途》这种出彩的剧情类作品,对付兴安来说,当然是亚历山大。
  至于数值设计师,叫贾嘉,数学系研究生毕业,比钟鸣还大三岁。有着理科生的严谨和耐心,特别偏好卡牌类游戏。
  这两位,以后就是钟鸣的左膀右臂,一个骗肝一个骗氪,哦不是,一个做剧情一个做数值。
  另外,还有测试、客服、人力资源、财务、法务等等,负责公司的一些其他事务。
  不过,这些人就不属于研发组了。
  ……
  下午,钟鸣在内部聊天大群里发了个消息:“一会儿3点钟,所有研发组的成员(设计、程序、美术)来会议室开会,碰一下新游戏的设计方案。”
  会议室是自家的,想什么时候用就什么时候用,当然也不用去预约。不过让很多人都感到意外的是,这节奏,有点快啊!
  要是在其他公司,可能新员工入职第一周都不会安排什么特别重要的工作,基本上都是学习为主,循序渐进,毕竟大家刚到一个新环境,什么都不熟悉,开展工作可能也不会特别顺利。
  不过在微光工作室,显然没有这种事情。正常的工作时长、尽可能不加班,就必须得有很高的工作效率才行。
  很快,人到齐了。
  研发组这边,一共是16个人。
  虽然彼此之间不完全认识,但至少都认识各自部门的负责人。第一次开这种会,众人也都带着些好奇。
  钟鸣站起来,看了看在座的众人。
  嗯,人才济济嘛。
  这些都是他亲自招来的人,当然都是很满意的。
  “首先,欢迎大家加入微光工作室。客套话,就不多说了,也确实没什么好说的。大家跟我多相处一段时间就会知道,我比较讨厌那些繁琐的仪式,我只希望大家能做好一件事,就是做好自己分内的工作,只要能做到,那就等着躺着赚钱就好。”
  “我知道大家都是新来一个陌生的环境,需要一段时间去适应,包括新同事、新项目、新的工作方式等等。没关系,大家可以在工作中慢慢适应。”
  “我们工作室的氛围比较宽松,在完成自己分内工作的情况下,可以玩游戏也可以追剧,当着我的面也没问题。当然,前提是分内的工作要完成得出色。”
  “差不多就说这么多,接下来给大家简单说一下我们接下来要开发的这款游戏。”
  “太吾绘卷。”
  会议室有投影仪,钟鸣早就已经写好的设计稿出现在投影仪屏幕上。
  底下的人都是一头雾水。
  太吾绘卷?
  这名字,完全看不出游戏内容。
  钟鸣介绍道:“仍旧算是一款独立游戏,内容并不算复杂,不过总体而言,这是一款包含神话和武侠元素的沙盒游戏。”
  “……沙盒游戏,大家都明白吧?”
  钟鸣怕有人不懂,特意问了一句。
  底下的人互相看了看,贾嘉、付兴安还有其他的几个人全都点头说道:“明白。”
  钟鸣倒不是说太瞧不起这群人,主要是大家的表情太僵硬,让他有些纳闷,大家的表情是怎么回事?沙盒游戏不知道吗?
  很多人都在心里吐槽,哪是不知道沙盒游戏啊,只不过没想到你是要做沙盒游戏啊!
  关键,还是包含了神话和武侠元素的沙盒游戏。
  再看看“太吾绘卷”这个扑街的名字,嗯,这游戏感觉还没开始做呢,就先凉了一半……
  不是说不能做,只不过这种游戏在大部分的心目中,都不是独立游戏工作室能驾驭的。
  沙盒,就意味着内容丰富,但也意味着更高的开发成本,甚至很多大公司,比如光翼互娱,也基本上不敢碰这种游戏类型。
  光翼互娱投入大量人力、财力,研发了一年之久的游戏《倚剑天涯》,也不是沙盒游戏,而是比较传统的mmorpg。
  为什么?

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度172/374   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >