重启游戏时代(校对)第183部分在线阅读

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  一款几乎没有任何宣发、没有上架任何平台的硬核独立游戏,竟然能取得这样的销量?太扯了吧?
  一时之间,眼红者有之,猜疑者有之。
  但不论有多少赞誉,又有多少诋毁,《太吾绘卷》都毫无疑问地成为了这段时间最火爆的独立游戏,风头无两!
  ……
  第二天上午。
  钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。
  “老大,你快看,真实问答上,有个人在黑我们啊!”
  钟鸣不以为意:“那又怎么了,游戏又不能让所有人喜欢,人红是非多,有人黑那都是正常的。”
  “关键是,点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏了!”付兴安说道。
  “那我看看。”钟鸣打开付兴安发来的链接。
  本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》的成绩,而刻意在挑毛病。
  结果仔细一看,并不是。
  写这篇文章的,竟然还是一个游戏话题的优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得了2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微一翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。
  文章的标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》
  再仔细浏览文章的内容。
  首先,文章简单介绍了一下《太吾绘卷》取得的高关注度、高销量,以及截至目前的成绩,并称之为“不可忽视的神迹”。
  而后,作者亲自去玩了一下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择了放弃。
  然后得出了一个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。
  最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材的游戏一向不怎么样,所以这款游戏才被捧上了天。
  而后,他去翻了一下微博的评论,发现里面有不少的好评,都是因为这款游戏的华夏题材而给的。
  比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”
  诸如此类。
  然后,作者写了一段结语。
  “我一向不怕掉粉,所以有些正确的话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对华夏人的游戏,可实际上,它只适合大约0.1%的华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到一起的结果就是互相影响,做成了四不像。”
  “随机生成的NPC就是一对杂乱的数据和贴图生成的复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”
  “而它的战斗,做成了数值决定一切的自动战斗,缺乏RPG游戏的体验,更像是只依赖战前准备的策略游戏。”
  “总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”
  钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。
  如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。
  如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不喜欢自己的作品。
  但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应一下。
  并不是为了反驳这篇文章中的一些事实错误,也不是为了在设计理念上证明某些是非对错,而仅仅是表明自己的某种态度。
  显而易见,这篇文章还是有不小的影响力的,虽然热门评论中点赞最高的评论就是一条反驳他的评论,但2千多的点赞数,说明确实有不少人被这篇文章给带跑了。
  而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收了钱的高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。
  当然,后者的可能性更大一些。
  像这样的声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,出现这种声音是完全正常的。
  但不管怎么说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光工作室,发一发声。
  不是对这篇文章的作者,而是对所有持类似观点的人。
第236章
钟鸣的回应
  钟鸣发了一条长微博。
  “近期收到了不少对于《太吾绘卷》的反馈,有赞美,有批评,对此,微光工作室都虚心接受。因为,若批评无自由,则赞美无意义,《太吾绘卷》不仅仅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家们的支持密不可分,玩家们在游戏中扮演一世一世不断轮回的太吾传人,丰富了这个多彩的江湖,所以,对于玩家们所提出的批评和质疑,我们理应虚心接受。”
  “如果是以《太吾绘卷》制作人的身份,我不能反驳任何不喜欢这款游戏的玩家评论,因为我的立场就是站在《太吾绘卷》这一边的。但今天我想以一个普通玩家的身份,来简单说说,对于一款游戏的看法。”
  “没有任何一款游戏,生来会被所有人喜欢,正如同一部电影、一部小说,或者任何一种文化产品。或者说,这世界上没有任何一种东西,生来被所有人喜欢,除了钱以外。”
  “换言之,作为玩家,必然会遇到自己所不喜欢的游戏,别人再怎么喜欢,你再怎么努力地去玩,也不可能喜欢上。这都是正常现象,遇到这种游戏,不必勉强自己,每款游戏都有自己的受众群体,没有你这一份销量,研发商也不会饿死,不用给自己担负这么大的压力。”
  “而在我看来,对于一款游戏的评价和批评,不应该从自己的视角出发,而应该从喜欢它的玩家的视角出发。”
  “因为,每个人都不能代表其他人的意见,在很多时候,其实我们自己才是极少数人,而却误以为其他人都和我们一样。如果从自己的视角出发看待某个问题,很容易失之偏颇,自然也就无法进行客观评价。”
  “如果你只是代表着个人,那么如何去评价一款游戏都无所谓;但如果是发长文评测,那么最基本的就是要公正,视角要正确,否则所谓客观的评测,也不过是在输出你个人的价值观。”
  “有人以个人的视角来评价《太吾绘卷》,并因为个人的不喜欢而把它贬得一文不值、没有乐趣,这是典型的‘我即世界’的错误,即一厢情愿地认为其他人跟自己必然有同样的感受,而从未去真正地了解喜欢这款游戏的人为何喜欢,也没搞明白,也许你非常介意的问题,在其他人那里不是问题。”
  “说这款游戏只适合0.1%的华夏人,这个数据未免有些太过可笑。如果所谓的情怀真能让那不喜欢这游戏的99.9%的华夏人掏腰包,那做游戏这件事情,反而是太简单了。”
  “恰恰相反,玩家们的口味是最刁钻的、最挑剔的。《太吾绘卷》免费下载,可以试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢。在这期间内,退款基本无限制。在这种宽厚的试玩条件下,在68元的较高售价之下,《太吾绘卷》能够完成首周20万的销量、4万的在线人数,已经足以说明玩家们并非叶公好龙,口头上吹捧,而是真的喜欢这款游戏,愿意为这款游戏掏钱。”
  “希望以后打着游戏评测旗号的评测人、自媒体,能够更多的立足于数据分析问题,而非以自己的喜好,妄下‘这游戏不好玩’的论断,因为这样会显得非常的,不专业。”
  ……
  这篇长微博一发出来,立刻就引起了大量的转发!
  有人怀疑,这条长微博就是在回应真实问答上的那篇评测《太吾绘卷》的文章,因为在长微博中,引用了“这款游戏只适合0.1%的华夏人”这样的数据。
  但更多玩家觉得,这条长微博,应该是在集中回应那些无脑唱衰《太吾绘卷》的人,认为它是过誉的人。
  自从《太吾绘卷》公布销量开始,这种声音就一直存在,觉得《太吾绘卷》是水军吹捧出来的,觉得是沾了华夏风的光,觉得是很多玩家无脑掏钱才刷起来的销量。
  但这种说法,未免可笑。
  水军是没有水军的,在这个世界,钟鸣所作的宣传推广完全不如那些大厂,无非是做了视频,找了几个主播,跟那些动辄砸几千万投广告的大厂无法相提并论;而在前世,是一个小团队实在撑不下去了才上线救急,更是一分钱的宣传经费都拿不出来,完全是靠几个UP主自发的宣传。
  说是水军吹起来的,显然连最基本的事实都没有搞清楚。
  至于从玩法上批评《太吾绘卷》的,看起来层次稍高一些,但依旧批评错了地方。
  如果是指出《太吾绘卷》的一些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在的问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏的乐趣。
  如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。
  你为什么不喜欢,其实并不重要。
  其他人为什么喜欢,那才重要。
  大部分批评《太吾绘卷》的人,无非是找到了这游戏中的一些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是一个半成品。当然,对于这样一款复杂的游戏而言,成品到底会是什么样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中一步一步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。
  也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打100分;而对于另一小部分人来说,这些瑕疵就要在心里扣50分,70分。
  所以归根到底,数据说明一切,《太吾绘卷》的销量和活跃人数,已经足以证明它是一款足够有趣的游戏,个人的喜好在数据面前,是非常无力的。
  钟鸣的这条长微博,不是为了反驳什么,而是想告诉所有喜欢和支持《太吾绘卷》的玩家们:你们喜欢《太吾绘卷》没有错,你们的口味也没有错!
  错的,是那些自以为能代表玩家口味,站在制高点指手画脚的所谓“评测人员”!
第237章
新的任务
  《太吾绘卷》火了,连带着微光工作室,也获得了前所未有的关注度。
  四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!
  当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。
  这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。
  微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。
  不过,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然而然地有了一大批死忠粉丝。

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