重启游戏时代(校对)第190部分在线阅读

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  推动右摇杆,视角变化。
  “手感不错啊。”
  林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。
  这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2D游戏,从没有开发3D游戏的经验,第一款3D游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。
  因为3D游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
  但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。
  从神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
  这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。
  很快,林晓光接连看到了三个非常大的惊喜。
  第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。
  虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定是天差地别。
  第二个惊喜,就是风景绝佳!
  骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。
  后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延的群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。
  这种一望无际的空旷感觉,再搭配上绝佳的光影效果,让刚刚走出神殿的林晓光感觉到一股身心上的愉悦。
  舒适、自由、开阔!
  而这种感觉,是其他的三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过的。
  林晓光也有点纳闷,按理说掌机的机能,要撑起这种级别的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整个世界划分为一个个小区域,在小区域内可以调动机能达到这种层次,但跨越小区域的时候,就必须要读条了。
  但从目前来看,这么空旷的一个世界,好像没有明显的要读条的地方,莫非是无缝地图?
  第三个惊喜,就是游戏的指引和引导,非常自然。
  跑动、翻滚、骑马、射箭这些就不用说了,都是一些常规的设计。但在寻找BOSS的时候,游戏的设定是需要让主角先抵达某个BOSS的活动区域,在阳光下举起剑,而后看太阳光折射后指向的方向,那就是要挑战的BOSS所在。
  不是在地图上简单粗暴地标注出BOSS的位置或者活动区域,而是用了这种跟游戏内容相结合的引导方式,就更容易加深玩家的代入感。
  在这里,钟鸣进行了一些小小的改动。
  原作中,前几个BOSS的挑战顺序是固定的,基本上秉持了一个从易到难的顺序。
  但因为《生肖守护者》中要挑战的十二生肖已经固定,BOSS也需要根据生肖动物的特点来设计,那么如何排序就成了一个问题。
  如果按照鼠、牛、虎……这个顺序来挑战的话,那么拿猪作为最后一位守关BOSS显然是有些不妥。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏的设计中,并不是难度最高的BOSS。
  难度最高的BOSS是龙,它分为两个阶段的BOSS战,第一阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,而且爬到弱点上的难度要比其他的动物要更高。
  也就是说,生肖守护者的挑战难易度,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩家攀爬的难易度,也决定着BOSS战的玩法设计,难易度天然就已经定下了。
  所以,这次钟鸣干脆没有给到玩家一个具体的挑战顺序,而是让玩家们去自由摸索,可以一上来就去打最难打的龙,也可以留到最后。
  钟鸣只是给出了玩家们一个大致的守护者活动区域,在守护者活动区域外举剑,就指向距离自己最近的守护者;在守护者活动区域内举剑,就指引该区域守护者的具体位置。
  当然,为了防止很多玩家一上来就去挑战龙这种高级BOSS而被劝退,钟鸣也做出了一些相应的修改,就是在地图规划上下功夫,尽可能的让那些易于挑战的BOSS距离神殿较近,在整个大地图的内缘,而那些难度比较高的BOSS,则是在整个大地图的边角位置,比如龙在非常偏远的海边,而且难以找寻。
  这样一来,就解决了挑战顺序的问题,而且还给玩家一种“这游戏自由度很高”的错觉。
  骑马跑了一段路,林晓光成功地抵达了第一个生肖守护者所在的区域,牛。
  林晓光的第一反应是愣了一下:“这游戏……没小怪战?”
  钟鸣点头:“对,没小怪。”
  “嗯……”
  林晓光也没说什么,这一点跟他预想中的不太一样。
  因为不做小怪战的游戏,很少很少。小怪战算是一种调节游戏节奏的方式,很多玩家都喜欢在小怪战中体验割草的快感,等到了BOSS战再精神高度紧张地挑战BOSS。而且,小怪战还可以安排很多地图元素、机关的互动,可玩的内容很多。
  舍弃了这一块,对游戏而言就失去了一个很大的亮点。
  当然,某些进BOSS房躲小怪的丢人游戏,就另说了。
  不过,林晓光体验了一下没有小怪战的感觉,好像也还不错?
  虽说小怪战能调节玩家情绪,但很多游戏中的小怪战,无非就是强行拖长游戏时间的。如果说BOSS战是正餐,那小怪战就是凉菜。严格来说,没有凉菜也不是不行,而凉菜如果吃太多了也是会吃吐的,会影响吃正餐的心情。
  没有小怪战,直接就开干BOSS,这种感觉倒是也不错,直奔主题。
  就是不知道没有了小怪战,这游戏的时长要怎么去保证。
  林晓光操控着星阑跳下马,远远地望向自己要挑战的BOSS。
  在晨雾中,一个庞然大物缓缓地走出,每走一步,都能感觉大地和游戏画面在微微地震颤。
  “咚!”“咚!”……
  一声声沉重的闷响,让林晓光感觉心里有点发虚。
  毕竟他唯一的武器就是背后背着的长弓和手上的剑,至于那匹马……显然是帮不上忙的。
  等看清了守护者的真面目,林晓光惊了。
  “这么大一个?!!”
  巨牛从晨雾的阴影中走出,就像一座行走中的小山,完全没有注意到主角星阑的存在,慢悠悠地走了过去。
  从个头上来说,星阑的身高,才仅仅到这个庞然大物的脚面而已。
  是的,仅仅脚掌的厚度,就有一米多高,更何况上面还有膝盖、还有大腿、还有身体。
  如果是站在巨牛脚边的话,那即使林晓光把视角镜头拉到最高,也无法看到最高处,只能勉强看到巨牛的一条大粗腿。
  “这怎么打??”林晓光下意识地问道。
  钟鸣笑而不语。
  屏幕上很快给出了提示。
  “站在阳光下,用剑折射阳光找出生肖守护者身上的封印位置,那是它们的弱点所在。”
  “想办法到达这些庞然大物的封印位置,长按可以进行蓄力攻击。”
  “攀爬中,巨像可能会晃动身体,请努力抓牢……”
  一连几条提示。
  因为是玩家第一次正面跟生肖守护者作战,所以指引要稍微详细一些,否则玩家很难彻底get到这款游戏的玩法。
  “我……要爬到它身上去?”
  林晓光感觉一阵头痛,感觉就很难啊!
  爬这个大家伙,比爬山还要难,因为山是不会动的,但它会动。
  林晓光先是用剑照出这只巨牛的弱点,一个疑似在后腿上方,一个疑似在头顶。
  而后,就要开始艰难地爬了。
  林晓光傻呵呵地追着巨牛跑了一阵,发现距离有点远了,追不上。又骑马追赶,总算是来到巨牛脚下,奋力一跃,抓住了巨牛的后腿。
  爬的过程中林晓光发现,爬BOSS,也是有一定技巧的。
  BOSS身上并不是所有地方都能爬,有一些石质铠甲的位置是最好爬的,其次就是一些长着长毛发的地方,也比较好爬。但还有一些比较光滑的皮肤,是根本没办法爬的,跳过去无从下手,就会立刻摔下来。
  也就是说,在攀爬过程中还要不断地考虑接下来的路线,可不是无脑往上爬就行的。
  而且,不管是攀爬,还是抓牢,都需要消耗体力,体力是有限的,只有在站立状态下,体力才会恢复。
  也就是说,很多情况下主角要在BOSS身上找到一个合适的落脚点,松开手冒着被甩下去的风险回复体力,否则一直抓着体力用尽,依旧会摔下去。
第243章
新的独占协议
  林晓光顺着牛的后腿往上爬,好不容易总算是爬上了牛背,只不过这时候,体力也已经消耗地差不多了。
  林晓光非常关切地看着圆形的绿色体力槽,小心翼翼地让主角星阑在巨牛后背上站了一下,恢复了一下体力,之后就赶紧再次抓牢。
  在星阑靠近BOSS弱点的时候,一个用古篆体写出的封印符文,也从BOSS的毛发下方浮现出来,发出亮光,非常显眼。

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