重启游戏时代(校对)第229部分在线阅读

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  当然,对此这些渠道商的负责人也没什么好指责的,都是生意。
  微光工作室有本事,把《太吾绘卷》往网页上一挂都能给推起来,也确实没必要去找他们这些渠道。
  但,微光工作室有本事,那是指它的研发很厉害,游戏品质过硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠这口碑也能火起来。
  那可不代表微光工作室有什么渠道资源!
  就目前微光工作室的粉丝体量和玩家体量,真的说不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一个水平。而且,小渠道还有很多买量的手段,跟很多大的游戏公会有关联,能想到很多办法搞来额外的玩家,微光游戏平台可从没搞过这些。
  所以,微光工作室发自己的游戏倒是还可以,毕竟口碑在这;但如果别的公司把游戏交给微光游戏平台来发,那……
  后果可想而知。
  对于玩家们来说,反应也比较平淡。
  大部分玩家的态度都是:哎呀,要恰饭的嘛。
  这游戏不是微光工作室出品的,而是一家从没听说过的“天极工作室”,而且还是一款手游,从游戏的介绍上还能看出来这多半是一款氪金手游……
  显然,这是其他公司跟微光平台谈合作,让微光游戏平台来推广。
  对于微光游戏平台来说,这当然是个求之不得的事情,毕竟游戏平台上的游戏数量实在太少,多几款游戏充实一下游戏库也是好的。
  所以,对双方来说这都是一个相当“恰饭”的选择,很多主机游戏玩家对手环游戏不感冒,也自然不会把这个事情放在心上。
  微光游戏平台的这次小改版,没有引起太多玩家的注意。
  因为还有一件大事发生!
  这天,虹光游戏的招牌手游《灵之召唤师》在版本更新之后的第二天,爆出了一个非常严重的恶性BUG,在玩家群体中引发了轩然大波!
  《灵之召唤师》,是虹光游戏利用同名漫画IP开发的一款卡牌对战游戏,也是经常徘徊在手游畅销榜前几名的游戏,月流水保守估计也有3亿左右,是虹光游戏的招牌产品。
  可以说,虹光游戏就是靠这一款手游,直接从一个名不见经传的小工作室,一跃成为一个在华夏区颇有名气的手游开发商。
  但这次的恶性BUG,却着实闹出了大新闻。
  在新版本更新之后,原本的装备副本开放了一个进阶玩法,玩家们在挑战原有副本之后即可获得进阶玩法门票,去挑战里面的超强副本,即有可能获得一件随机的装备和角色专属武器。
  这个进阶副本的掉落库非常诱人,有随机的高阶装备,有氪金才能获得的角色稀有武器,还有一些专属的角色卡牌掉落。
  当然,本身在设计上没什么问题,因为掉落虽然好的过分,但设计师已经为这个玩法加了限制。首先,掉落是随机的,完全看脸,一些稀有道具掉率相应调低;其次,进阶副本的难度非常高,一般玩家是很难全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已经消费了,拿点好奖励这也没什么;最后,进副本要门票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑战是有次数限制的。
  所以,按照正常的设计,这无非就是一个常规的活动,所有掉落都在可控范围之内。
  但,设计做得好,扛不住程序出BUG。
  恶性BUG这种东西,基本上可以说是完全不可控的,因为谁也不知道程序在敲代码的时候哪里出了点错误,就埋下了一颗雷。而《灵之召唤师》出现的恶性BUG非常严重,玩家们发现,在身上有一张门票的情况下进入原有副本,在进入原副本的瞬间开启进阶副本再光速退出,就会回到原副本,而此时打的都是一些非常简单的怪物,大部分玩家都能顺利通关,可通关后的掉落,却是进阶副本的掉落!
  不仅如此,玩家们退出之后会发现,门票没消耗,原副本的次数也没有扣除。显然,程序出现的BUG认为玩家挑战的是进阶副本,没有通关原副本,所以没有扣除原副本的进入次数,但进阶副本的门票也没有正确地消耗掉。
  本来是三重保险,原副本挑战次数、进阶副本门票、进阶副本怪物难度,结果这三重保险竟然因为一个BUG而全部失效。
  更要命的是,8月17号是个周六,是休息日。
第275章
投影手游体验
  游戏公司的员工也是人,他们也是要休息的。
  尤其是一些已经稳定运营的公司,就更是如此。
  在开发阶段,游戏公司的员工们往往要经常加班,有些公司搞996,或者9117,那是为了赶项目进度。一旦项目上线稳定盈利了,项目组的人就算加班其实也没什么可干的事情了。
  即使有新版本的开发,也不用像以前那么着急了,可以慢悠悠地做;如果暂时没有新版本的开发计划,那就更清闲了。
  《灵之召唤师》作为一款已经大获成功的游戏,新版本又刚刚测试完成如期上线,全公司都处于一种短期加班之后的休息期,大家都回家过周末去了。
  按理说,整个公司至少要有几个人时刻关注游戏的情况,或者自己就进游戏里去重度地玩,随时收集玩家反馈。
  但虹光游戏毕竟是一家“暴发户公司”,刚开始只是个小工作室,做出了《灵之召唤师》之后可以说是一步登天,虽然公司的钱多了、体量上去了,但很多的流程都不是很规范,这个BUG,竟然直到周一上班的时候才有员工反馈,周二的时候才开始紧急停服进行修复!
  但周六、周日这两天,已经有玩家通过各种手段刷到了大量的高等级装备和角色专属武器!
  要知道,高等级装备的获取难度很高的,土豪都需要肝很久,而角色专属武器这种东西,土豪氪金都不一定抽得到。
  于是在游戏中出现了一副匪夷所思的场景,在周六、周日晚上的公会战中,几个小号穿着一身高等级装备拿着角色专属武器,直接把对面的土豪玩家堵在复活点反复砍杀,场面一度十分混乱!
  在周六晚上的时候,已经有不少玩家向官方客服反馈,而客服依旧是非常官方的回应:“您反映的问题已收到并反映给工作人员,开发组正在紧张地核实与查证之中,感谢您对《灵之召唤师》的支持!”
  但实际上,《灵之召唤师》的客服团队是外包出去的,外包团队基本上只是一个传声筒,对研发组那边基本上没有任何的话语权,甚至客服们对这个BUG的恶性程度也没有一个非常准确的预估,只是简单地按照工作流程,把相关问题的邮件进行转发了事,自然没有引起研发团队的任何重视。
  周六,很多玩家已经憋了一肚子的火,很多人在知道这个BUG之后立刻就刷了起来,还有一部分人更聪明一些,他们有组织地去建小号,统一快速升级之后去刷,这样即使以后有被封号的危险,被封的也都是小号。
  还有一些重氪玩家甚至直接就用自己的大号去刷,因为打不过小号让他们觉得很愤怒,选择这种以暴制暴的方法,而他们丝毫不担心自己的帐号被封,因为按照以往的经验来看,游戏公司是不敢封停这些重度氪金帐号的,毕竟这些帐号的背后是一棵棵的摇钱树。
  最终,周日的公会战变成了BUG大作战,大批小号上演了令人瞠目结舌的神仙对决,这些小号各个都有媲美常规土豪玩家才有的战斗力,穿着高级装备,拿着角色专属武器,整个游戏变得乌烟瘴气,论坛骂声一片。
  而虹光游戏的后知后觉也是堪称业界楷模,直到周二的时候才进行紧急的停服修复,但这个时候,大部分刷BUG的玩家已经刷齐了一身高等级装备,虐杀了很多普通玩家了。
  虹光游戏很快就公布了回档计划,并公布了一批封号名单,永久封停的帐号数量达到了上百个,而暂时冻结、继续查证的帐号有四百多个。但这并没有熄灭玩家们的怒火,因为回档就意味着要回到周五甚至更早,很多玩家这三天游戏所获得的正常收益,也将会不翼而飞,全部回档。
  虽然官方承诺了回档会给补偿礼包,但显然这种礼包的力度跟玩家们的损失根本无法相提并论。
  更让玩家们气愤的是,这上百个封停帐号远远不是刷BUG的全部,因为从玩家们在公会战中的感觉来看,这次刷BUG的帐号显然要远多于这个数量,而且有一些刷BUG的玩家同样自爆自己根本没有被官方封停,还在好好地玩着。
  一些土豪玩家表示,自己确实被“特别关照”了,刷了BUG也只是回档、警告,大概是因为充钱充得多。
  而另一些土豪玩家则表示,自己在这段时间正常充值、肝副本刷来的高级装备,也被官方给回收了,反倒是一些BUG玩家刷来的装备没有被回收,依旧在各种PVP活动中做着最后的疯狂。
  这次BUG引发了玩家们大规模的退游,在微博上,虹光游戏的官博更是被安排得明明白白,被骂了好几千楼,成为一道亮丽的风景线。
  至于其他的手游公司,自然是幸灾乐祸居多,毕竟《灵之召唤师》作为一款爆款游戏,出现如此巨大、低级而匪夷所思的运营事故,对其他游戏公司来说是一件天大的好事,《灵之召唤师》里流失的玩家们,多多少少会进入其他的手游中。
  一个土豪玩家在微博上怒骂:“现在的手游公司,连他妈骗氪的技术都没了吗?!”
  “手游氪金是正常操作,问题是你他妈让我氪金氪得爽一点也行啊,结果我在这花了钱买罪受?花了钱让那些没花钱刷BUG的人吊打?反馈给你们客服也没人理?传统行业还知道顾客是上帝呢,虹光游戏你们倒是把顾客当什么了?给你送钱还不受待见?我话放这了,我这辈子都不会再玩这种辣鸡氪金手游!”
  这次恶性BUG事件,让虹光游戏的高层大为震怒,据说,相关涉事人员被直接罚掉了半年的奖金,运营主管和几个相关人员,甚至做了降职处理,内部通报批评。
  这个事件并不是孤例,不只是虹光游戏,其他手游公司,类似的运营事故也频频出现。
  其实归根到底,还是因为手游市场门槛低,是个蛮荒市场!
  门槛低,就意味着随便有个几百万就能进入,而成功与否,往往与投入并无直接关系。有很多爆火的手游,月流水轻松破千万,投入可能才几百万而已;也有一些手游,投入了上亿资金,开测之后却很快凉凉。
  这一点和主机游戏不一样,主机游戏是高投入的产业,一款大作由经验丰富的开发商做出来,投入几千万,在各项品质有保证的前提下,光靠卖内容也足以撑起销量;可手游受限于手环的机能,主要还是靠玩法取胜,但玩法这个东西,就真说不好了。
  所以,整个的手游市场,都充斥着一种圈钱和急功近利的心态,即使是那些已经成功的项目,也很难幸免。
  ……
  天极工作室这边,《黎明纪元》的开发工作在稳步推进中。
  钟鸣正在拿着测试用的手环体验游戏的demo。
  此时,戴在钟鸣左手上的虚拟手环在他的左手臂上方投影出了一个全息投影,这是一个水平面,而非竖直面。在水平面上,根据地形的变化而产生了不同的观感,比如此时的平面模拟的是在一处石头山的平台上,地面崎岖不平,在石头缝里还有几丛小草。
  这个水平面的全息投影有两种投影方式,一种是跟随钟鸣的手臂而动,也就是与钟鸣的左手上臂相对固定,不过这种方式不常用;另一种就是与地面和玩家头部的相对位置固定,这样在玩家抬起手臂的时候,全息投影将始终显示在玩家正对面稍靠下的最佳位置。
  当然,这两种方式都需要玩家把手环上的全息投影镜头对准某个特定的方位才可以,而且所呈现出来的全息投影图像都不算大,为了节省性能,标准模式下的全息投影图像大概也就跟玩家的小臂长度差不多,基本类似于一般的平板电脑尺寸。
  一直举着手是比较累的,但其实也没想象中的那么累,钟鸣前世很多人举着手机看小说、看视频,手也是一直举着的,但也能看好几个小时。
  当然,不累的方式也有,只要买一个专门的外设就可以,一个微型蓝牙投影设备戴在耳朵上,自动投影在面前的位置。
  不过投影肯定不能一些高度拥挤的场合来使用,使用时必须保证投影区域无异物才可以。
  手环的常规显示模式是投影一个竖立的投影面,感觉就像是手上托着一个非常薄的小液晶显示屏,大部分手环上的APP都是用这种方式来展示的,而这种全息投影展示方式,是最近这段时间才刚刚兴起的新鲜玩意,一经出现就被很多手环游戏开发商所采用。
  画面上的是竹下冴子,游戏中的稀有角色之一。她穿着青黑色碎花装饰的作战服,在一些装饰上充满着霓虹风格,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,充满着科技感。
  当然,最引人瞩目的是她的身材,高挑的个子、扎起来直拖到小腿的长马尾、傲人的胸围,以及令人喷血的腰臀比,再加上优美的身形和动作,在电影视角之下,只是看着AI自动操作的打斗就已经让人非常沉迷了。
  游戏中像她这么好看的男女角色,还有二十几个,其中有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。
  当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。
  之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。
  全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3D电影之于2D电影。
  完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。
  可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向PC端和主机端扩展,但短期内不太可能。

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