重启游戏时代(校对)第240部分在线阅读

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  枪械模拟器虽然有震动,有后坐力,但后坐力远远无法跟真枪相比,钟鸣吃了不少体能果实,身体的力量已经不弱了,轻而易举地就能压住。
  但钟鸣很快也被另外两个人集火打掉,他努力地想换掉第三个人,但没有成功。
  “可惜了。”
  钟鸣不由得有些惋惜。
  很快,老金对枪输了,汤盈转头直扑一直跟老金对峙的那个残血敌人,临死前换掉了,双方人头比5:3,第一局主播队先输了。
  不过虽然输了,语音频道里的气氛还不错,因为钟鸣换掉的这两个人是意外之喜。
  每次开场都有两分钟的准备时间,众人抓紧在语音频道里商讨战术。
  老金:“他们好像很喜欢绕,1队也是,2队也是,不如我们也绕。”
  汤盈:“我同意,全打正面很吃亏。那么……谁去绕?”
  老金:“钟老师吧,感觉你枪法比我好。之前一直那么低调,没想到你才是真大腿啊。”
  其他几个人也纷纷同意,钟鸣说了句“OK”之后,开始换枪。
  上次他拿的是喷子和手枪,是为了打近身,但现在绕后的话就要考虑是否会和对方绕后的人撞上,或者是绕到敌人后方以后如何快速地杀伤敌人,考虑到中远距离对枪的问题,钟鸣的两把长枪分别是自动步枪和狙击枪,手枪依然是高精度辅助手枪。
  一开场,钟鸣直接离开大部队,往己方的左手边的方向冲。
  上次对方绕后的人是从己方的右手边来的,钟鸣觉得这次他多半会换路线,否则连续两次都从同一个地方来未免也太拿主播队不当人了。撞见了固然好,没撞见也没关系,到时候就看谁绕后杀得更快了。
  其他三个人在前边露头打一通之后就赶紧缩回掩体,不管能不能打中人,至少打出了火力压制的效果,老金则是站在队伍最后排,前边三个人给他当肉盾,他的任务就是尽可能地收对方露头的人,还要注意后方有没有被包抄。
  钟鸣刚走了没多久,就看到远方的障碍物后面闪过一个熟悉的身影。
  “绕后的跟我撞上了。”钟鸣立刻找了个掩体藏了一下,第一时间在语音频道里汇报。
  “尽力而为吧。”老金也没别的办法,现在肯定不可能分人手过去帮钟鸣了。不过至少知道对方绕后的人被钟鸣拖住了,暂时不会包过来,正面自然就可以打得更加奔放一些。
  钟鸣抬起长枪,在屏幕上的枪口准星甩到那个人影附近的时候钟鸣闭上左眼,把有眼靠近枪械模拟器上的小显示屏,瞄准镜扫过敌人身体的瞬间直接扣动扳机!
  “砰!”
  模拟器在模拟狙击枪的时候,后坐力简直比霰弹枪还要足。
  钟鸣很快又在小屏幕里找到了敌人的身影,又是一枪!
  《枪神之路》里没有拉栓狙,只有连狙,连发的速度比拉栓狙要快一些。打头是一枪死,打胸口是剩个残血。
  结果连着两枪,都没打中。
  对面显然也是一惊,听到狙的声音极为诧异。
  在这种狭窄地形用狙,是嫌自己死得不够快吗?
  这哥们显然也是有经验的,钟鸣开第一枪的时候他处于快速跑动状态,第一枪没打中,他就立刻一个滑铲到了旁边的障碍物后面,所以两枪都没打中。
  “准头不行还用狙,那我就不客气了。”
  工作人员队的这位绕后人员是个保安,从治安厅退役的,很年轻而且对枪法非常自信,对方用了这张图上很难用的狙而且两枪都没中,让他放松了警惕,在障碍物后稍微停顿了一下,立刻端着自动步枪冲了出来!
  然而就看到对面一个人影一晃,又是一声狙击枪的声音,但这次他的屏幕上出现了一条长长的血线,从正前方的位置一直延伸过来,屏幕的上下边框闪起了带呼吸效果的红色特效——那表示他中枪了,而且血量处于很残的状态。
  钟鸣没有给他任何机会,狙击枪一枪打出之后,握着枪身的左手直接把枪拿开,右手快速地从支架上拿过手枪对着敌人所在的位置就是几枪,瞬息之间完成补刀。
  对方仓促之间开枪想要反抗一下,但准头不怎么样,只打掉了钟鸣不多的血量,就被高精度辅助手枪给收掉了。
  “还能这么玩???”
  保安都震惊了,他知道狙要连发是有间隔的,这个间隔足够他做出规避动作并快速反击,在枪战游戏中用自动步枪打出去一梭子子弹可能也就是几秒钟的事情,他非常有自信自己可以反杀。
  没想到对方竟然直接放弃了狙击枪,光速掏出手枪来把他给补了!
  台下的观众们也看懵了,全息投影上会显示双方的射击弹道,主播队这边负责绕后的人几乎全程都在火力压制,而通过第一视角的小屏幕更是可以清楚地看到钟鸣的操作,扔狙击枪换手枪的动作快得很,实用不实用暂且放在一边,帅是真的帅。
  “我去,还能这么玩呢?”
  “这狙有点准啊,感觉对面的哥们都别打懵了。”
  “这谁啊?主播队里不是只有老金摸过真枪吗?好像没见过这哥们。”
  “这是……之前跟老汤一起走红毯的那个啊!”
  “日,果然能傍上老汤的都不是什么一般人啊!”
  在场的玩家们多数都不认识钟鸣,虽说很多人可能都听过微光工作室的名字,但对于微光工作室的老板是谁,大部分人不会特意地去了解。就算有人知道“钟鸣”这个名字,也基本上对不上号。
  台下的田媛也是一脸懵逼,她看了看吴明浩:“……你们设计师打游戏都这么厉害的吗?”
  吴明浩打了个哈哈:“那……那当然……”
  田媛虚着眼:“感觉你说话不是很有底气的样子啊。”
  吴明浩露出一个假笑,没有再继续纠缠这个话题。
  设计师打游戏厉害?纯粹胡扯啊!
  做游戏跟玩游戏完全就是两种不同的事情,更何况设计师也有擅长做和不擅长做的游戏类型。即使是在设计师擅长的领域,顶多也就是因为清楚游戏的一些设计原理比其他人更容易上手而已,要说玩得好不好,那还得看一个人的身体素质,包括反应速度啊、手脑协调程度啊等等,游戏智商那只是一方面而已。
  设计师跟打游戏厉害这两件事基本上是“既不充分也不必要关系”,但是面对田媛的发问,吴明浩为了维护设计师们高大上的形象,当然也不能承认这个事实……
  第二局,主播队赢了。
  这局赢下来之后主播队瞬间士气大涨,至于场内的观众们则是暂时忘了输赢和GAME
OMNI的抽奖,全都盯着钟鸣在看。
  因为他们发现,钟鸣竟然能用这台设备能做出这么多骚操作?
  同样是射击,大部分新手会站的笔直,把枪托抵在肩膀上正儿八经地射击,但其实只要枪口对准了敌人,用什么姿势其实都是可以的,而且不同的枪械用法也各不相同。
  比如,狙击枪就得摆正姿势,否则不好看瞄准镜;霰弹枪和手枪这种就自由多了,很多时候牺牲一点准确度凭感觉直接甩枪,效果反而更好。
  而且,玩家不管是在移动中还是在滑铲的过程中都是可以开枪的,甚至可以躲在掩体后面把手伸出去开枪,看不看得到人另说,但枪械模拟器的这个设定,本身是允许进行这种操作的。
  除此之外,这台模拟器竟然还有一些高端技巧,比如瞬间180度转身,在枪械模拟器上有一个专门的按钮,点击一下,整个屏幕就会瞬间翻转180度,省去了让玩家费劲转身的麻烦。
  注射了超级反射神经药剂之后,钟鸣的肌肉记忆形成速度也变快了,在不断摸索中他的射击动作很快就从僵硬变得自然,最后形成了最优的下意识反应,从镜头上的效果来看,可以说是动作美如画了。
  台下的观众们惊讶得发现,工作人员队可不是在放水,是真打不过了!
  “什么情况,感觉主播队要赢??”
  “这个4号也太变态了,一个人绕后干死了三个,这人什么来头啊?”
  “这哥们枪法也太好了吧?而且他的走位和动作跟其他的九个人完全就不在同一档次啊,简直是吊打……”
  “工作人员队好弱啊,还能不能拿到GAME
OMNI了!”
  “不是他们弱,工作人员2队好像比1队还要强一些,而且他们明显都在非常认真地玩了,你没发现除了老金和那个4号之外,其他人都已经没什么还手之力了吗……”
  “还是躺赢会玩啊,直接躲在掩体后边把枪伸出去对着远处一通瞎打,还真形成了火力压制……对面冲不过来,等4号包过去就是腹背受敌,真会玩啊!”
  “太可耻了,为了GAME
OMNI连主播的尊严都不要了!”
  “尊严?呵呵,老汤就只是为躺赢而生,能躺赢还要什么尊严啊23333”
  观众们在台下讨论得热火朝天,第二场比赛比第一场比赛可精彩多了!而且通过钟鸣的操作,很多人都看到了这台模拟器的进阶用法,它不仅是游戏体验远胜键鼠,操作的上限也比键鼠要高!
  最终,双方比分定格在7:3,主播队大比分获胜!
第287章
颁奖
  “哇,赢了赢了!钟老师你也太牛逼了吧?怎么做到的?”
  主播队这边都以为要输了,结果打着打着发现,钟鸣这还真是出乎意料地carry啊!
  尤其是汤盈,她昨天刚跟钟鸣试了一下GAME
OMNI这套设备,那时候钟鸣跟她玩得没啥区别,俩人都是菜鸡互啄,结果今天钟鸣就跟开了挂一样……
  几个选手上台接受主持人的采访,主持人特意多问了钟鸣好几个问题,包括用这套设备的感觉,还有对这套设备的看法等等。
  汤盈是台上牌面最大的主播,主持人肯定是先采访她,之后其他几个人才会依次发言。
  汤盈:“说实话有种意犹未尽的感觉,可能是因为我又躺赢了吧?开个玩笑,我觉得GAME
OMNI给我们提供了一种全新的游戏体验,这种完全环绕的视听感受和使用枪械模拟器瞄准的方式,让我觉得非常新奇。还有就是特别开心,因为可以抱一台GAME
OMNI回家了!”
  老金是第二个,他也显得很激动:“我觉得这套设备算是把游戏跟真实中的射击结合起来的一个很好的例子,前景非常广阔!希望其他硬件厂商和游戏厂商也能尽快跟进。”
  钟鸣接过话筒:“整体而言体验还是很好的,我觉得GAME
OMNI这套设备应该会在近期内形成一股热潮。同时这款设备应该也会对目前主流的FPS游戏设计方面的理念构成一定的冲击,毕竟游戏作为一种软件,必然是要跟硬件完美契合才能发挥最大的作用。未来应该会有更多适配GAME
OMNI的游戏出现,这方面《枪神之路》已经走在前面了,国内的游戏厂商还是得加把劲了。”
  “至于操作方面,我倒觉得这套设备还有很多的可改进之处,比如万向跑步机的用法,虽然跟初代的万向跑步机相比更实用了,但还有可改进的余地吧。还有就是《枪神之路》虽然针对GAME
OMNI做了一些玩法上的改动,但还不是特别成熟,未来应该还有很大的改进余地。”

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