重启游戏时代(校对)第243部分在线阅读

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  目前用得比较多的直播方式是讯号转换,即玩家看到的画面是主播正前方的画面,同时主播会再用摄像头拍下自己的动作,作为一个小窗口展示给观众。
  这点在技术上其实也没什么难度,唯一的问题就是如何确定主播目前的朝向,这一点GAME
OMNI并没有很完善地解决,因为这套设备没有头显,自然无法确定主播现在到底在看哪个方向——也许他现在正在朝前走却在同时往后看,GAME
OMNI无法辨别。
  所以,GAME
OMNI只能根据一定的算法,按照玩家的移动方向、脚踩踏位置、枪口指向等因素估算一个大致的方向,判断玩家胸口朝向的位置,个别时候会出现主播再看的画面和观众看的画面不重合的情况。
  不过,毕竟大部分人习惯都是看前面,扭头的话也就是一瞬间的事情,所以绝大多数情况下这个直播的方案还是靠谱的。
  老金在电脑上打了两把《枪神之路》,看了看时间。
  “行了,好像《生化危机》的试玩版可以玩了,咱们玩会儿那个。”
  他退出来的时候顺便瞄了一眼,貌似直播网站上有很多买了GAME
OMNI的主播都在准备直播《生化危机》了。
  “听说是恐怖游戏啊,刺激!”
  “丧尸题材不是特别感冒,不过消遣一下打发时间应该还可以呃。”
  “不知道《生化危机》在GAME
OMNI上做的适配怎么样,不过用这种设备玩恐怖游戏……应该会特别酸爽吧?”
  “哈哈哈,很想看到老金被吓尿啊。”
  “老金被吓尿?你想多了,其他主播玩这个可能会不适应,但是老金肯定不会,他用GAME
OMNI的枪法跟键鼠差不太多,枪法好是为所欲为的!”
  老金在电脑上用专门的软件把电脑和GAME
OMNI给连接起来,再额外拉一条数据线。因为GAME
OMNI上传输的视频精度极高,如果只是用无线连接的话可能会导致画面偶尔卡顿的现象,还是得借助数据线。
  好在GAME
OMNI就自带连接线。
  都搞定了之后,老金进入GAME
OMNI,在万向跑步机上把支架在腰间扣好,环绕式大屏幕缓缓地降了下来。
  目前GAME
OMNI上只有三款游戏,除了《枪神之路》以外,另外两款都是最近才更新的。《生化危机》试玩版的内容老金已经提前下载好,但直到现在才能进入并正式开始游玩。
  为了确认直播的效果,老金习惯于戴着手环随时查看自己直播间的画面。
  现在直播间显示的是老金正前方的这块屏幕,大概就是把原本360度的环绕屏幕截取了一部分,去掉了畸变和拉伸之后放到一个常规的显示设备上。因为不是根据老金的视野来采集信息,所以直播间的画面非常稳,没有任何的抖动,这对于观众们而言是个很好的消息。
  像钟鸣前世很多主播在直播VR游戏的时候,镜头会跟着主播的头剧烈晃动,尤其是一些需要频繁转头查看四周的游戏,主播自己没感觉有什么,但观众们都被晃得想吐,直播效果很差。
  GAME
OMNI在这方面显然要好很多。
  老金取下支架上的长枪模拟器,对着《生化危机》的游戏大图标扣动了一下扳机,就正式进入了游戏。
  试玩版的容量连正式版的十分之一都不到,正常玩家只要不是太手残,基本上都能在半个小时左右通关。
  进入游戏之后,老金发现自己置身于游戏的登陆场景之中。
  老金周围是宣传片中曾经出现过的浣熊市警察局正门,路边的车辆在燃烧着熊熊的火光,远处传来丧尸的叫声,好像右前方的阴影中还有个丧尸在俯身啃食着人类的尸体。在全环绕式大屏幕和立体声的包围之下,这种恐怖的气氛瞬间就出来了。
  当然,这个场景是登陆场景,是绝对安全的,那几只丧尸不会扑过来袭击玩家,只不过是为了增加一些恐怖气氛而已。
  “这氛围,做得不错啊。”
  老金不由得感慨了一句。
  他并不算是恐怖游戏的忠实玩家,单纯就是担惊受怕+跑路的那种恐怖游戏,老金不是特别喜欢,但如果是恐怖+射击,那他就比较喜欢了。
  往远处望去,还能隐约看到城市边缘摩天大楼的轮廓,所有的一切都隐藏在夜幕下,本该是一个灯火通明的城市,此时却只亮着孤零零的几盏灯,看起来就像是一座死城。
  试玩版的选项也非常简单,就只有【开始游戏】、【商城】和【选项】这三个。
  老金用长枪模拟器对着【开始游戏】按了一下扳机。
  在外面这个部分的操作,跟很多VR游戏的手柄体验有些像,长枪模拟器的枪口指向的屏幕位置会有一个明显的标志,帮助玩家在这个界面点得更准确,就好像VR手柄的那条虚拟的线一样。不过长枪模拟器的精确度可是高太多了,也不需要任何的矫正。
  进入游戏后,周围的场景渐渐地暗了下去,正前方的屏幕上出现了一行提示,看样子是游戏的前情提要。
  “新人警察里昂·S·肯尼迪原本只是打算在市郊的加油站加最后一次油,稍微休息一下,结果他就发现自己被一大群丧尸所包围了。”
  “里昂跟新认识的朋友克莱尔·雷德菲尔德携手合作,总算抵达了浣熊市,可一场突如其来的意外又将两人分开了。”
  “里昂穿过危机四伏的街头,终于抵达了浣熊市警察局,不过,这样他就安全了吗?”
  【重要提示:该故事发生于平行时空,尽可能地带入游戏中的世界,能让你存活得更久。】
  这段前情提要是为了向玩家简单介绍一下前边的故事背景,因为试玩版是直接从警察局开始的,玩家们进去之后可能会一头雾水。等到了正式版,这段剧情会完全以游戏场景+过场CG的方式来展示,也就不会再出现这种生硬的文字提示了。
  对于这个“重要提示”,老金没有太放在心上,在他的理解中,这应该就是游戏的一个常规提示,大概意思就是游戏中可能有一部分内容是在游戏世界观内自洽的,但跟现实有区别,让杠精玩家不要挑刺。
  游戏正式开始,镜头先给了一个里昂的背影,之后就向前拉进入到角色的身体里,变成第一人称视角。
  老金先转头360度,查看了一下周围的情况。
  在常规游戏模式里,这个操作动鼠标就能完成了,但很容易转完了之后忘掉自己原本的朝向是在哪。但在GAME
OMNI里因为是玩家自己转头,身体的朝向不会变,更方便也更接近现实中真实的情况。
  “这警察局的布局……有点别致啊。”
  老金吐槽了一句,因为他看到这警察局的大厅也着实太宏伟了一些,而且正对面还有一座雕像。其实是因为在剧情中,这个警察局是用一个博物馆改造的,但老金现在并不知道这一点。
  画面上出现一行提示:“您尚未获得长枪类武器,请使用手枪。”
  老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪模拟器取下来拿在手上。
  手枪在屏幕上同样有准星,上面有几个特殊的交互按键,用于完成一些特定的操作。
  老金走到前台,捡起一些子弹。他发现前边有个打字机提示可以进行存档,不过在他走过去的时候先触发了过场剧情。
  所有的这些操作都是用手枪模拟器上的交互按钮来完成的,只要用准星大概对准要互动的场景元素然后点一下交互按钮就可以了,按钮的位置在手枪枪柄左侧稍微靠下一些的位置,用大拇指按起来很方便。
  过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家可以清楚地看到角色现在的动作,在过场动画结束之后,会再度回到第一人称视角。
第290章
铁脑壳丧尸
  进入过场剧情之后,里昂走到旁边的一台笔记本电脑前,敲了几下键盘。
  屏幕上出现了几个监控器的实时影像,上面一个人都看不到,只有右下角出现了一个警察,一边冲着丧尸开枪一边仓皇后退。
  “请求增援,东侧走廊!”画面中的警察对着摄像头大声喊道。
  里昂调出整个警察局的地图,找到了东侧走廊的位置。
  过场剧情到这里就结束了,显然是告诉玩家去东侧走廊去接应这个警察。
  不过让老金感到比较在意的点是,这世界里的科技水平好特么低。
  尤其是这台笔记本电脑,在老金的概念中,这种东西就像是原始人制作的东西,跟“笔记本电脑”根本没有太多的相似性。包括屏幕上显示的软件风格,也透着一股复古的感觉,就好像现代人看到古代服饰一样,太有年代感了。
  显然,这也属于平行世界设定的一部分,那个世界的科技水平就是这么个尿性。
  老金点击地图按钮,打开场景地图。
  地图按钮和游戏选单这两个基础按钮在手枪枪身的右侧,食指伸长一些就能轻易的按到。这个操作跟扣动扳机冲突,不过没有大碍,因为玩家在进行着两个操作的时候基本上都不在战斗中。
  打开机关,卷帘门毫不意外地卡住了,恐怖游戏的一贯套路。
  里昂趴着从缝隙中挤了过去,地上满是血迹,而且漆黑一片。
  进入黑暗环境中之后,手电筒的功能就自动激活了,玩家把枪口对准黑暗中的地方,就相当于手电筒的直射。
  这一点也还算合理,因为现实中很多警察在执行行动的时候,长枪枪口下都会带手电照明,而很多人在使用手枪的时候,也习惯于用左手反持手电垫在右手手腕下方,保证光线照亮的方向跟枪口指向是同样的位置。
  老金一边四下摆动手枪照明,一边小心翼翼地往前走。
  这里非常阴森,视野的限制给老金带来强烈的恐惧感,不过还好,探索了一段路没有遇到敌人。中途遇到了不少的可交互选项,比如缺了一个的保险丝、倒在地上的尸体,也有一些特殊的场景动作,比如搬开挡路的柜子等等。
  虽然没有敌人,但沉浸在这种恐怖的氛围中也着实让人脊背发凉。
  现在是白天,如果是晚上的话,那效果应该会更刺激。
  来到东侧走廊的尽头,这里有一扇卷帘门在砰砰作响,另外一边应该就是在呼救的警察。里昂把卷帘门抬起来,但那个警察爬到一半就被丧尸直接从腰部咬断了,拉过来的时候已经失去了生机,场面惨烈无比。
  老金看得心惊肉跳,幸好这个世界对类似内容审查宽容得多,否则他也得在直播间打码了。
  从被害警官的手中拿到一份手册,上面是一些涂鸦,标注着从警察局里出去的方式。
  类似的这些道具全都是在系统功能中查看的,这些已经拿到的跟解谜有关的文字信息道具都可以随时翻阅。不过一些与场景有直接交互的道具就需要占可怜的背包格子了。
  刚把这个小本子给收好,门外就传来了丧尸的喊叫声,以及猛烈的撞击声!
  老金就是从这扇门过来的,但不知道什么时候丧尸已经绕到了他的背后,一个身穿警服的丧尸直接撞门而入,迈着蹒跚的步伐冲向老金!
  在360度环绕的视听体验中,老金的感觉十分敏锐,他早就已经根据声音确定了那个方向会有丧尸过来,提前抬枪等着。
  系统是根据玩家的枪口位置和两只脚的方向来判断玩家朝向的,所以此时也把镜头转向了丧尸的位置。
  老金毫不犹豫,瞬间瞄准丧尸的头,扣动扳机!

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