重启游戏时代(校对)第252部分在线阅读

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  这次的开发者大会一共开两天,每天分成了上午和下午两个半场。主要的内容,就是各个成功项目的制作人上台分享游戏的成功经验,或者介绍自己的新游戏,期间也会有一些美术、程序方面的主讲人,不过考虑到这次会场的大部分都是设计师,所以讲解的内容还是以设计方面为主。
  这次大会也请了不少其他公司的制作人,有些安排了演讲,有些没安排,但都统一给定好了座位,就是最中央区域的前两排。
  光翼互娱自家的设计师们肯定也都是可以随意听的,位置随便坐,但前两排得空出来。老谢既然是受邀前来,那肯定是坐在前两排的,对于这一点刘宇新很清楚。
  但同样是坐前两排,人跟人的待遇可不一样。有些是大公司的金牌制作人,连光翼互娱的于总都对他们客客气气的;而有些则完全是来打酱油的。
  显然在刘宇新看来,老谢多半属于来打酱油的那种。
  大会还没开始,老谢稍微转头,打算跟刘宇新叙叙旧。
  “刘主管最近怎么样,开新项目了吗?”老谢问道。
  刘宇新面带着一丝得意:“嗯,开新项目了。叫《机甲之潮》,下个月就开始内测了,目前数据……还不错。而且现在吕总对这个项目还挺重视的,给拨了不少的宣传经费,预计这游戏,首月流水到个七八百万没问题。”
  “刘主管果然是厉害啊,比《机甲纪元》又进步了很多啊,恭喜恭喜。”谢主管说道。
  刘宇新赶忙摆手:“哎呀哎呀,运气,运气。《机甲之潮》还是沾了公司的光啊,要是离开了光翼互娱,我可是绝对做不出这种游戏来的。不过话说回来,老谢你现在做什么项目了?”
  “现在的项目?《城池守卫者》。”老谢说道。
  “《城池守卫者》?那是什么游戏?”刘宇新有点懵逼,他没听说过。
  “还没上线,不过快了。”老谢说道。
  刘宇新很高兴:“有demo了吗?测试版呢?给我玩一下,我可以帮你把把关,提提意见。”
  “行啊。”老谢把自己的手环递了过去,“就这个。”
  刘宇新接过手环,这才发现老谢的手环竟然是现在最贵的款式,售价在一万五左右。因为手环这个东西平时隐藏在袖子底下,刘宇新一直没注意,现在接过来才发现。
  手环上还挺干净的,除了一堆常用的APP之外,游戏竟然只有两款,一款是《黎明纪元》,另一款是《城池守卫者》。
  《黎明纪元》属于前一段时间很火的手环游戏,在刘宇新看来,老谢体验一下也是很正常的,所以没觉得有什么不对。
  点开《城池守卫者》,刘宇新开始玩起来了。
  大会也正是开始了,第一个上去的是来自星华互娱的一个手游设计师,开始给众人讲述自己项目的成功经验。
  刘宇新听得有点昏昏欲睡,慢慢地注意力就转移到《城池守卫者》上面去了。
  第一个设计师讲了不到一个小时,台下响起热烈的掌声,中场休息了。
  老谢转过头来:“怎么样?”
  刘宇新的表情带着一点点的惊讶,不过之前的那种得意的劲还在。
  “挺好,老谢你这游戏完成度还挺高的啊,而且这美术资源……没少花钱吧?找的哪家外包?”刘宇新问道。
  “外包?没找外包,都是自己的美术做的。怎么样,我们美术组水平还可以吧?”老谢笑道。
  “可以,相当可以了。”刘宇新说道,“不过Q版的美术确实好做一些,你们这个做Q版是挺聪明的。这游戏还有别的玩法吗?”
  “别的?没了,你看到的就是上线之后的最终形态了。”老谢说道。
  “就这?老谢,不是我说你,你这个……不太行啊。”刘宇新语重心长地说道,“内容太少了!不过这也不能怪你,你之前做的都是益智类游戏,对现在的手游行情摸不透啊。”
  “呃……那你详细说说?”老谢说道。
  刘宇新瞬间打开了话匣子,显然《机甲之潮》的成功让他很受鼓舞,迫切地想跟老谢分享一下自己的成功经验。
  “现在流行什么游戏?重度游戏!我看你手环上有《黎明纪元》,你也玩了吧?这游戏为什么能火起来啊,就是因为重度!活动特别多!你看里面光是GVG活动就有四个,玩家们每天打得不可开交,这黏性一上去了,玩家们的在线时长啊、消费啊,就自然而然地就都上去了!”
  “《机甲之潮》就是受到了这个启发,我特意把游戏做得重度了很多,玩家们反馈果然效果不错。但是你做的这个《城池守卫者》啊,玩法也太单一了,就这么一张图来回打,一会儿就玩腻了啊。”
  老谢听着直想挠头:“不是老刘你等会儿,《黎明纪元》跟这游戏压根不是一个路子的,《黎明纪元》是……”
  “我知道不是一个路子,但现在玩家们喜欢重度游戏,这是大趋势啊。我跟你说,我从《黎明纪元》上线之后就开始研究它,理解肯定比你深。这游戏确实是代表了现在的玩家主流口味,不服还真不行。所以我建议,你这游戏最好还是多加点活动,从《黎明纪元》那边抄几个就挺好。就这游戏现在的样子上线,肯定不行啊。”
  刘宇新热心地给老谢科普。
  老谢无奈地挠了挠自己的秃头:“那行,我再考虑考虑……”
  这时候,一个现场的工作人员来到了老谢这里:“谢总,下一个就是您的演讲了,您该准备准备上台了。”
  “哦,行。”老谢从刘宇新手里接过手环,整理了一下衣服,往台上走去。
  刘宇新愣了。
  啥情况?
  就看老谢走到台前,会场最前方的巨大投影屏幕上显示出这次的演讲标题:《黎明纪元》的成功经验分享——天极工作室CEO谢进。
  “等、等会儿……”
  刘宇新炸了眨眼睛,以为自己看错了。
  这什么情况?
  天极工作室CEO??
第299章
都是一家的
  听着老谢在上面讲《黎明纪元》的设计思路和成功经验,刘宇新整个人都懵了。
  老谢竟然是《黎明纪元》的制作人?
  刘宇新刚才还跟他说自己对《黎明纪元》很有研究呢,还说让老谢的游戏多参考参考《黎明纪元》的重度玩法?
  参考个屁啊,那都是老谢玩剩下的啊!
  关键刘宇新还煞有介事地跟老谢讲了很多经验、心得,以一个过来人的身份提出了很多意见,结果现在一看,还提个毛线的意见啊,你有那个资格吗?
  《黎明纪元》估计月流水都破两千万了,而且还在涨,刘宇新就只是抄了个皮毛、做了个“预计”月流水七八百万的游戏,这根本就不是一个层级的了,还提啥意见呢?
  在华夏区手游这个小圈子里,所有制作人不讲究论资排辈、不讲究公司大小、不讲究手头的资源。
  就只讲究一个,那就是月流水。
  赤裸裸的向钱看,但在这个圈子里是很习以为常的现象,刘宇新之所以有底气,也正是因为《机甲之潮》那预估的800万月流水让他有了底气,可现在……
  跟《黎明纪元》一比,刘宇新瞬间就泄气了。
  “这个老谢也太不厚道了,《黎明纪元》是你做的,你特么倒是早说啊!”
  刘宇新感觉自己都快尬破天际了,也幸亏刚才俩人说话声音小,估计除了坐在老谢旁边那个小主设计师之外没其他人听见。要是被光翼互娱其他的主管听到了,刘宇新这还不被嘲笑到退休?
  台上,老谢讲完了《黎明纪元》,反响不错。
  紧接着,老谢按照惯例,把《城池守卫战》的内容拿出来讲了一下,然后播放了一段游戏的演示视频。
  “这是我们天极工作室的下一款游戏,《城池守卫战》,这款游戏是面向全球市场的一款手游……”
  今天的流程里有好几个设计师都要讲自己的新游戏,一方面是为了交流经验,另一方面也是为了给自己的新游戏做一下宣传。这次的大会虽然在普通人群中关注不多,但很多游戏媒体都是参加了的,多多少少还是会流出一些信息。
  老谢在讲《黎明纪元》的时候,现场的设计师们都听得非常认真,还有人频频点头。
  但讲到《城池守卫战》,很多人刚开始的时候还兴致盎然,但慢慢地,就开始有些走神了。
  坐在刘宇新旁边的苏主管频频摇头。
  “这个做法,不行啊。”苏主管低声自言自语道。
  刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊!
  这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。
  刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!
  其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1V1的对战,包括2V2对战、部落战等等,归根到底都是1V1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。
  这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢?三个月呢?
  显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。
  当然,如果在以前的华夏手游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。
  刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样的看法,瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”
  苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖以生存的优势都忘了啊。”
  刘宇新猛地点头,深以为然。
  之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!

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