重启游戏时代(校对)第266部分在线阅读

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  与此同时,老金也来到了场地中间,从主持人手里接过话筒,跟现场的粉丝打了个招呼,顺便官方互吹了几句,称赞了一下GS1有多好用,《玄甲计划》这游戏有多好玩。
  之后就是正式的试玩了,老金的游戏画面是要同步在大屏幕上和直播间里播放的。
  在试玩之前,老金先得穿动作采集服。
  动作采集服目前就只有这么一套,毕竟这东西本来产能也没多少,都是给主播特供的。现在拿来一套,也是为了更好地展现直播效果。
  动作采集服看起来有点像很多科幻电影中的那种民用贴身防护服,不过比电影里要薄得多。事实上它也确实不厚,装它的就跟普通衬衫盒子差不多大,轻薄得像是春秋装。
  这套衣服上面有很多的小圆点和线,那些都是负责动作捕捉的微型模块。这些东西最精细的位置就是手套部分,精确到了每一根手指的每一个关节,这样主播即使做出一些手势,也都可以在游戏中体现出来。
  头戴的部分是一个特殊的眼镜,通过眼镜可以定位玩家当前的头部动作,除此之外眼镜还有3D效果,跟3D电影差不多。
  当然,3D效果相比于VR来说,其实提升并不算很大,也就是2D电影变成3D的感觉,但这也算是一种体验的提升。
  老金很快从试衣间里出来了,穿戴整齐。这套动作捕捉服是直接把动作信号传输到GS1设备中,夏天可以直接贴身穿,透气性很好,不会热;冬天如果比较冷的话,可以在外面套衣服,也能保证保暖的效果。
  “老金这一身还有点意思啊,这就是那套一万多的衣服?”
  “说是能动作捕捉,不知道精度怎么样,如果精度好的话,岂不是相当于人也穿越到游戏里去了?”
  “看看效果吧,如果效果好的话,那主播们肯定得人手一件了。”
  没抽到签的观众,只能默默地盯着大屏幕了。
第313章
动作捕捉的效果
  老金已经进入了GS1
X设备中,大屏幕上也出现了游戏画面。
  GS1版本的《玄甲计划》在登陆界面等方面跟PC版大同小异,唯一的不同在于进入游戏之后的表现。
  这次老金只负责玩就行了,主办方给他的任务是专心打出精彩操作,而具体的解说工作有专人负责。
  请来解说的是《枪神之路》华夏区联赛圈的一个官方解说,叫米柚,是个妹子,在FPS玩家群体中也颇受欢迎。
  老金轻车熟路地匹配队友,进入游戏。
  在选择角色之后,现场爆发出了一阵欢呼声——老金选择了夏奈儿,也就是说观众们可以在游戏中看到一个妹子角色了。
  大屏幕的画面上出现了游戏内画面,跳伞的过程依旧跟PC差不多,但落地之后就完全不一样了。
  刚开始的两分钟,大屏幕上分成了两个画面——大屏幕是游戏画面,而小屏幕则是摄像头拍摄的GS1里面的场景,能够清楚地看到老金穿着动作采集服、拿着枪,正在认真地观察面前大屏幕。
  之所以要这样设计,主要是为了向玩家们展示动作采集服的效果。
  事实上,当主播穿上动作采集服之后就不需要再用摄像头来读取动作了,所有的动作数据都会通过采集服直接传输到设备中,并通过计算与游戏画面合成,并播放出来。但这毕竟是第一次展示,所以需要让玩家们清楚地看到采集服的准确度。
  小屏幕上,老金落地了,他往前猛地前倾,脚下的轮滑鞋开始快速地运转起来,向着前方行进。
  跟他匹配到一起的有两个队友,可能是现场的人,也可能是网上的人。不过这都不重要,老金没去管他们,直接自己去搜东西了。
  老金这也是第一次用GS1设备,特意地去试了一些比较花哨的操作,比如长距离滑铲、急转弯等等,画面上的角色忠实地复现着他的动作。
  老金跑动的过程中还特意抬起左手,比了一个V的手势,游戏中的夏奈儿也是同样地摆出来了一个类似的手势。
  现场的观众们立刻爆发出一阵惊呼。
  “喔!手指的动作都能读出来?”
  “能啊,你没看动作捕捉服在手指的部分也有捕捉模块吗?”
  “但是感觉,两个人的动作好像只有80%类似?还有一些细微的动作好像有区别啊。”
  “哎呀,这个就不要强求了,你还指望着像做游戏的那种专业动作捕捉设备?”
  “不不不,这个听说好像是故意做的效果……”
  很多细心的观众发现了,老金做出的动作,跟夏奈儿做出的动作,其实并不完全相同。
  夏奈儿毕竟是一个女性角色,而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。
  而钟鸣的做法则是在保留老金行动的大前提下,加入相应角色的行动特质。
  这些角色的动作都是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他们的性格特点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。
  当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。
  小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时间还会再调出来。
  大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。
  众人惊讶地发现,这融合度很高啊!
  从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!
  游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏的,所以GS1是读取不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。
  简而言之,就是其他人看起来笨,就像PC端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。
  光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。
  之前GAME
OMNI的直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这种直播方式来比,完全就是差了三个世代。
  GAME
OMNI就是非常生硬地拍了一下设备内的情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;GS1工程机里汤盈玩的时候,配备的摄像头通过过肩视角拍玩家的背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。
  而GS1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地进入到了游戏中,角色可以在游戏中摆出任何动作,说话的时候角色的嘴唇也会动。
  当然,对口型是不可能的,只是麦克风检测到玩家在说话的时候就让角色动一下嘴唇而已。不过也没关系,大部分人也不在意这个。
  也就是说,主播完全可以在游戏中变身成为游戏角色,以游戏角色的身份摆出任何动作、说任何话——就像老金刚才摆出手势一样。
  这对于直播体验来说,绝对是一个极为关键的创新!
  老金在游戏中大杀四方,他本来就有真实枪械射击的经验,在GAME
OMNI又经常玩《枪神之路》和《生化危机》,之前又玩过PC版的《玄甲计划》,很快就上手了。
  没抽中签的观众们也没之前那么难过了,都盯着大屏幕,被老金的精彩操作给吸引住了。
  “好秀!”
  “动作真帅啊!”
  “难以想象这些动作都是老金做出来的啊,夏奈儿这么闪来闪去的,老金会不会晕?”
  “应该不会吧,感觉他还挺享受的。”
  “我动心了,还真想买一台……看样子GS1比GAME
OMNI要牛逼得多了啊!”
  “感觉GAME
OMNI要遭重了,GS1明显是有备而来啊!”
  老金在里面玩了半个小时,体验完了一整局游戏,时间到了之后,体验店里的各种GS1设备全都进入了暂停状态,众人纷纷走了出来。
  已经扫码的玩家可以进行下一轮抽奖,主持人则是直接把老金、解说米柚叫上台进行采访。
  “所以,穿着动作采集服进行游戏的感觉怎么样?”主持人问道。
  老金兴奋地说道:“感觉很好!我之前还以为会是特别臃肿的设备,结果现在看起来根本不是,感觉就像穿了一个薄秋装一样,而且还是贴身的,熟悉了之后基本没什么感觉。”
  “知道你传输到大屏幕上的画面是什么样子的吗?”主持人又问。
  老金摇摇头:“不知道,不会非常尬吧?”
  主持人笑了笑:“你看大屏幕。”
  大屏幕上调出了老金之前的游戏画面,几个多杀的精彩镜头在循环播放。
  在画面上,老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准,端着霰弹枪通过轮滑鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。
  “我……这么帅呢?”
  老金自己都懵了。
  大部分人在玩这种体感游戏的时候动作都是比较僵硬的,因为平时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调性都不会特别好,也只有一些练过舞蹈、格斗的人才会有比较良好的体态。
  主持人微笑道:“所以这就是GS1的另一个强大之处了,通过智能算法把玩家的动作跟游戏中角色的动作给结合起来,在保证动作一致的前提下尽可能地对玩家动作进行一些美化,从而达成最佳的画面效果。”
  “米柚,你虽然还没有开始玩,但解说这种比赛的感觉如何?”
  米柚从老金手里接过话筒:“我之前确实也解说过不少的比赛,尤其是《枪神之路》PC版的比赛,总体而言,我觉得《玄甲计划》的OB观战效果是目前我经历的游戏中最好的!”
  “不仅仅是说动作采集服让所有玩家都能‘融入’到游戏中,其他的很多细节,显然也都能看出来《玄甲计划》为了比赛的OB效果而做出了很多专门的优化。比如清晰的子弹弹道。《玄甲计划》中的子弹射击路线非常明显,就是在空中划过一条白线,观战的观众们也都能非常清楚地看到子弹是从哪里打过来的,能看到当前的选手在打谁。”
  “PC端的FPS游戏往往大部分时间以第一视角直播,这个视角的好处很明显,就是可以清楚地看到选手的操作;可缺点也同样明显,就是观众往往对整个大战局没什么概念,而且即使是当前正在发生的小规模战斗,也不清楚到底是在打谁,因为职业选手的反应太快了,基本上碰头就要有人死。”
  “但《玄甲计划》中每个人的减伤和护甲都相对较高,战斗持续时间更长一些,第三人称视角的视野更加开阔,再加上清晰的子弹弹道,大部分观众也能看得出来敌人到底在哪,所以观赏性也提升了不少。”

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