重启游戏时代(校对)第269部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度269/374

  但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。
  人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人类内部也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。
  而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。
  整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。
  《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不同。
  玩家需要扮演人类的指挥官,做出一系列重大决定(采用何种方案、有人反叛如何处理等),处理紧急事件(能源矿出现问题、虫族入侵等),最终完成“保住人类火种”的这一终极目标。
  游戏将会先上线GS1平台,在一个月后上线PC平台,同时在GS1平台上的售价将会比PC上便宜一倍:GS1平台售价98,PC售价198。
  在GS1平台上,玩家用最新款的精英手柄可以获得最佳的游戏体验,通过手柄上的圆形触摸板,玩家可以精确地选择建筑的摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标操作。
  这也是为了推广GS1平台而采取的一种福利。
  ……
  很快,游戏的大框架有了。
  钟鸣又画出了游戏的基础玩法概念图,并敲定了整个游戏大致的美术风格。
  游戏发生在宇宙中一颗荒凉的行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球的1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚硬的岩石。
  这颗行星的密度比地球要高,重力约为地球的3/4。
  星球上的大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。
  与地球相比,它的地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷。
  它的南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉的高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成的极冠,而且上面覆盖的干冰会随季节消长。
  玩家在大部分时间看到的都是这颗行星广袤荒凉的地表,人类所建立的基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣一批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族的风险。
  钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微光工作室的众人叫过来开会。
  大致讲述了这款游戏的设计思路之后,钟鸣开始分配任务。
  游戏中的美术概念都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设计美术概念图的时候,包括人类的服饰、载具、飞船,以及虫族的外形,都要进行独特的设计。当然这些美术概念可以参考一些目前已有的游戏,这个世界中也有不少游戏是类似的科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。
  而付兴安的设计组则是要仔细考虑整个游戏中的流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏的一个重要方面,直接影响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必须反复考虑。
  除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出一些选择。
  在钟鸣的构想中,这是一款相对硬核的游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择的时候,都有可能对以后的行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。
  所以,游戏中要加入一个人工智能模块,用于辅助玩家完成一些操作。
  比如,在玩家要建造一个采集场的时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好的位置,并解释每个位置的优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢的地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临的风险。
  而当玩家面临不同的选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都会非常耐心地进行解答。
  同时,整个星球的运转包括虫族的活动都是由系统进行即时演算的结果,玩家的每一次游戏面临的困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏的内容非常丰富,足够玩很久很久。
第317章
看了套房子
  会开完了,付兴安还在小本子上快速地记录着,不停地写写画画。
  “怎么,对新游戏心里没底?”钟鸣来到他身边问道。
  付兴安抬头笑了笑:“哪能呢,我是觉得兴奋啊,还是第一次做这种模拟类游戏呢。感觉对设计组来说是个很大的挑战。”
  钟鸣点点头:“嗯,确实,这种游戏要求整个玩法的规划和把控能力非常强,否则很容易被玩家玩崩。近期可以多玩玩一些经典的策略类游戏,找找灵感。”
  经过这么多游戏的锻炼,付兴安在微光工作室这边基本上已经可以说是独当一面了。
  钟鸣在不停地制作新游戏,而微光工作室和天机工作室的员工们也是在不断成长的。
  之前钟鸣选择跟周森、姜婉娜一起创业,创立微光工作室,包括后来招聘也都是以招聘年轻人为主,也正是看好年轻人身上的潜力。
  在制作游戏的过程中,整个项目的人耳濡目染地接触到了很多先进的设计理念,在游戏中遇到问题的时候,设计组反复地开会讨论,也都对设计师们有很大的促进作用。
  这也正是为什么游戏行业如此看重“成功项目经历”,因为一次成功项目所获得的绝不仅仅是物质上的收入,更多的是一种设计理念的确认:我确定某个方向是没问题的,某个做法是符合市场需求的,而这种经验往往可以继续指导下一部游戏的开发,这才是最宝贵的财富。
  在经过了《生肖守护者》、《生化危机》、《玄甲计划》等一系列大型游戏的洗礼之后,微光工作室的这群骨干成员也已经越来越让钟鸣放心了。
  ……
  下班,回家。
  每到下班的时候,钟鸣就想起来,自己该抽个时间去考驾照了。
  只是他也确实有点抽不开时间,最近重要的事情一件接着一件,近期《星际火种》和GS1的手柄都在研发中,还有很多事情要忙。
  不过毕竟现在有钱了,可以上下班都直接打车,不用再像以前一样天天挤公交了。
  工作室里很多人,只要是有驾照的,基本上都买车了,以微光工作室的收入来说,买个车根本没什么问题。
  反倒是钟鸣这个当老板的落后了。
  回到家里,钟鸣发现卫勇已经回来了,这才意识到今天是月末的周五。
  “钟老师。”卫勇微笑着打招呼。
  “嗯,放假了?吃过饭了吗?”钟鸣一边换鞋一边问道。
  卫勇点点头:“吃过了,回来的路上吃的。钟老师,这个大家伙是什么啊?”
  卫勇指的当然是客厅里那台GS1的工程机。
  “这个是射击游戏的模拟器,你可以去玩一下感受感受。不过……只能玩一个小时,你还有功课要写。”钟鸣看了看时间,默许了卫勇可以玩到8点。
  “哎,好的!”
  卫勇很高兴,钻进了GS1的工程机里面,开始玩《玄甲计划》。
  在钟鸣这里住了小半年了,卫勇整个人的精神面貌已经好了太多,不再是之前那个畏手畏脚、精神紧张的网瘾少年了。
  卫勇平时住校,从老师的反馈来看,卫勇在平时的学习很认真,刚开始虽然基础不是很好,但这半年时间也慢慢地补回来了很多。
  科技防卫专修学院中的经历给了卫勇很大的刺激,而在钟鸣这里的生活也同样给了卫勇很大的刺激。
  当然,两种刺激是完全不同的。
  科技防卫专修学员中,卫勇遭受了惨无人道的虐待,他曾经陷入过迷茫、自我怀疑,也曾经憎恨这个世界,但是在钟鸣这里,他体会到了人与人之间的善意和真诚,更重要的是,他明确了一种追寻人生目标的方式。
  在之前,卫勇对游戏行业一无所知,只是本能地觉得游戏很好玩,对那些明星主播、电竞选手心生仰慕,有一种自己只要认真打游戏也能跟他们一样的错觉。
  当然,更多的是一种逃避,对枯燥学习的逃避,对疏离的父母的逃避,对整个世界的逃避。
  但是跟钟鸣的朝夕相处,让他看到了一个游戏制作者的生活,他的观念被彻底改变了。
  原来制作游戏是一件非常辛苦的事情,而且需要这么多的专业知识。并不是只要拼命玩游戏就能以此谋生的,事实上,想要进入游戏行业,首先要掌握足够多的知识。
  所以,经过了科技防卫专修学院的事情之后,卫勇不再像以前一样迷茫了,他希望能够成为像钟鸣一样可以进入游戏行业、真正以制作游戏为毕生事业的人,而这一切的前提都是他首先要考个好成绩,上个好大学。
  被卫勇父母视为洪水猛兽的“沉迷网络”问题,在卫勇找到了自己真正的目标之后,就自然而然地消失了。
  而且,在钟鸣这里,卫勇的眼界也变得前所未有地开阔。
  以往他接触到的游戏,基本上都是以网络游戏为主,还有很大一部分是氪金手游。
  从钟鸣的《生肖守护者》开始,卫勇开始接触到了这些充满艺术感的游戏,而来到钟鸣这里之后,卫勇也通过钟鸣知道了那些行业一流的游戏作品,这些游戏让卫勇的眼界发生了变化。
  在玩过这种游戏之后,卫勇对于之前那些网络游戏的兴趣,也就逐渐淡化了。
  这些都可以说是卫勇改变的原因,他在生活中找到了目标,不需要“电疗”也会自己努力前行。
  一个小时后,卫勇有些恋恋不舍地从GS1里面出来了。
  看得出来他还想玩,但钟鸣说了只能玩一个小时,卫勇还是很听话的。
  “游戏发展的真快。”卫勇不由得感慨道。
  在钟鸣这里住着,卫勇一直都可以接触到现在最前沿、最流行的游戏趋势,自然会发出这种感慨。
  “还有两个月就要高考了吧?”钟鸣问道。
  卫勇点点头:“对,7月15号。”
  “加油,考上明安大学,我们就是校友了。”
  卫勇挠了挠头:“我努力吧,钟老师,明安大学分数挺高的,真不一定能考上。”

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度269/374   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >