重启游戏时代(校对)第282部分在线阅读

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  前者有几率失败,成功后持续见效,但后劲差;后者不会失败,持续性好,但初期就会引发大规模不满。
  这时候观众们才发现汤盈之前发展【重聚变技术】的重要性了,如果按照原本的速度,传闻会飞速传播,因为汤盈确实下令修复飞船了,有那么多工程师都在参与,不可能完全瞒住。
  但汤盈在科技树上点了重聚变技术,这一点跟方案三符合,所以自然而然地就遏制了留言的传播速度。
  然后汤盈又稍微辟谣了一下,所以这次的传闻并没有引发太多的骚动,所有人的希望值、不满值都还在可控范围之内。
  到了第二阶段之后,随着大批的新科技解锁,又可以建造一批新的建筑了。
  资源的加速采集、高效精炼、机械外骨骼、医疗机器人、能量枢纽过载技术、能量屏障、工业温室……一系列的科技纷纷解锁。
  随着采集和精炼技术的进步,资源总量也在快速提升中,机械外骨骼、机器人、工业温室等技术让所有人的伤亡率降低,病患能够得到更好的救治,而能量屏障技术则是可以为整个人类基地提供更好的保护。
  用能量屏障遮住建设的核心区域,那么即使虫族突然从地底出现,短时间内也无法攻破能量屏障,就可以从容地调集部队进行镇压。
  但,科技进步了,所面临的问题也更严峻了,随着范围的扩张,人类的基地不可避免地进入更加陌生的区域,尤其是大量的资源都集中在星球南半球的矿脉,而这些山脉中正是虫族活动的大本营。
  汤盈不得不额外花掉很多资源研发武器、武装军队,同时派出大量探险队侦查情况,跟虫族的战争一直都没有停止过。
  不仅如此,汤盈还要继续推进逃生计划,在重聚变技术研发成功之后,汤盈就要开始着手建造行星推进器。
  这些推进器按照规划要建造在北半球的平原区域,每一座推进器都有数千米高,占地面积极大。推进器下方还要配套修建地下避难所,一旦启用,所有人就要进入地下生活。
  因为在这些推进器全部修建完成、开始运作的时候,整个星球就会逐渐飞离恒星,失去了恒星的光照地表温度会骤降,星球大气中大量的二氧化碳会快速凝结变成干冰,在地表覆盖厚厚的一层。
  如果人类继续留在地表,基本上是很难生存的,而避难所在底下,而且可以通过行星发动机的热量供能,就可以顺利地活下来。
  ……
  汤盈修好了17艘星际飞船,但没有选择直接乘坐这些飞船进行逃亡。
  按照MUSCI的提议,这些星际飞船修好之后,汤盈其实有三个选择:一是直接坐飞船开溜,也就是执行方案一的计划;二是飞船开到星球周边进行领航;三是飞船飞到附近星系采集资源。
  飞船领航会极大地提升所有人的希望值,因为人们抬头就能看到太空中的那些星星(飞船的尾焰),有一种仪式感和虚幻的安全感,但也会稍微降低一些满意度(因为飞船没拿来做事);而飞船到附近星系采集资源,可以获得很多的资源补充,不过就没有希望值的提升了。
  这两种方案都会让之前的“飞船逃亡”传闻不攻自破,因为飞船虽然修好了,但执政官并没有上飞船,依旧留在地面,这让所有人都相信执政官并不打算坐飞船开溜。
  与此同时,重聚变技术还在不断地发展,行星发动机也在一个个地建造。
  建造第一座行星发动机的时候,汤盈是很激动的。
  按照MUSCI的建议,汤盈把这座发动机建在了人类基地外的一片空地上,巨大的发动机骨架不断地、一层一层地搭建起来,这是一座高大数千米的山峰,又像是一座巨大的高塔。
  在发动机下方,地下的避难所也在修建中。避难所是一座巨大的地下城,转换视角可以将大地调整为半透明状态,可以看到人类的机械在地下像蚂蚁一样持续施工,这是一个可容纳5万人的庞大地下城池。
  按照MUSCI的说法,要完成第三方案,至少需要建造5000座行星发动机,建造得越多,计划的成功率也就越高。
  这5000座行星发动机,每个地下城可以容纳5万人,即使在宇宙中漂流漫长的时间,人类也可以放心生育、扩大人口数量,而无需像飞船逃亡的方案一样严格控制人口。
  随着第一座行星发动机的成功建造,汤盈又开始接触到一些新的信息。
  行星发动机的能源来自于重聚变技术,需要从附近的地表不断地采集资源。行星发动机开始运作之后,虽然整个星球会因为远离恒星而气温不断下降,但行星发动机的尾焰可以保证周边温度不至于太低,依旧可以在附近的地表施工。
  为了维持行星发动机的运转,人们必须持续不断地投入燃料,而很大一部分燃料都来自于南半球山脉中的岩石。
  在开采岩石的过程中,显然还是会跟老朋友虫族遇到。
  而且,底下避难所之间不能直接修筑隧道,一方面是因为距离太远、地壳坚硬、工程量大,得不偿失;另一方面则是因为虫族可能会对隧道造成破坏。
  一旦某个底下避难所或者行星发动机出现问题,人们依旧只能从地表进行救援。
  ……
  终于,一座座行星发动机建造了起来,为了保险起见,汤盈还多造了500座,几乎布满了整个北半球。
  虽说5000座行星发动机的推力就已经足够执行第三方案,但在飞行途中可能会遇到各种各样的问题,比如发动机故障、虫族破坏等等,必须保证有一部分发动机损坏也有回转的余地。
  但汤盈也不敢再造更多了,因为时间在流逝,她也不知道氦闪到底什么时候会发生。从降落星球到现在,游戏内的时间已经过去了一百多年,再拖下去的话,万一行星发动机造完了,但氦闪爆发之前没能逃得足够远,那就尴尬了。
  发动机建造完毕,MUSCI提示,已经可以开始执行方案三。
  人类开始陆续搬迁进入地下避难所,一切准备就绪之后,行星发动机点火!
  汤盈把视角拉到最高,一台台行星发动机开始喷射出长长的尾焰,淡蓝色的光柱冲天而起,非常壮观。
  汤盈只负责修建行星发动机,至于这些行星发动机如何调度、如何运作,这些都是由MUSCI进行计算和统筹的,汤盈不需要去操心。
  行星发动机已经发动,但人类还要继续忙碌。
  大部分人已经陆续进入地下避难所,但还有很多人要维护行星发动机的正常运转,还要负责监视虫族的活动,汤盈也还要照常颁布法律、攀科技树。
  不过,这段时期的操作相比之前的建设时期而言已经少了很多,因为可供建设的地方基本上都已经造满了建筑,即使有一些布局不合理的地方要拆掉重新建,需要的操作量也已经很少了。
  汤盈把该安排的都安排好,然后点击快进。
  星球首先是停止自转,而后发动机开始调整角度,将喷口对准行星公转轨道的切线方向,整个行星的公转轨道不断扩大,逐渐远离恒星……
  整个过程在现实中很短,汤盈把视角拉到最高,调整为宇宙中的星球视角,在飞速快进地情况下可以看到,整个星球围绕着恒星的轨道正在不断地增加。
  但在游戏中,整个过程却持续了十多年。
  在星球逐渐远离恒星的过程中,星球上的环境也在发生着变化。
  虽然这个星球相比于地球而言地址稳定,但依旧发生了几次板块撕裂的事故,有好几台行星发动机因此受损;地表的温度骤降,在行星发动机的热量覆盖不到的地方,空中的二氧化碳变成干冰覆盖在地表,堆积成了厚厚的冰原;而行星发动机发出的巨大声响、地壳的震动和气温的骤降,导致了更多的虫族活动。
第321章
游戏的结局
  屏幕上,人类和虫族共存的行星逐渐远离那颗即将死亡的恒星,开始向着无尽的宇宙空间中漂流。
  经过了很长时间的煎熬,人类终于开始脱离这颗死神一般的恒星,所以在脱离的同时,人类欢欣鼓舞,希望值大幅增加。
  虽然逃出氦闪范围仍旧是一个遥远的目标,但至少这颗星球已经在行星发动机的推动下,离它越来越远了。
  但执政官的任务并没有就此结束,汤盈还要继续应对地底骚动的虫族,继续进行建设。
  当然,汤盈扮演的执政官早就已经不是之前的执政官了,按照游戏中的设定,新的执政官依旧忠实地延续着之前执政官的既定方针,贯彻一开始定下的逃亡计划。
  此时游戏中的画面已经发生了天翻地覆的变化。
  刚开始的时候,游戏中的星球地表是火红色的,地表是砂砾和矿物,时常还会扬起红色的沙尘暴,能够看到人类的运输车、穿着防护服的小人在地表忙碌着工作。
  但现在,整个星球的地表已经变成了一片银白色,地表被厚厚的干冰覆盖着,目光所及之处已经完全被冰原所覆盖。冰原上,数千座行星发动机就像是绵延不绝的群山,每个发动机中都喷射着长长的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。
  如果把镜头再次拉远,就可以看到整个星球在太空中漂流的场景,无数的淡蓝色粒子尾焰在星球后部拖曳着,汇聚成了一道淡蓝色的轨迹。
  汤盈非常喜欢这种缩放的感觉:最低的镜头是在地表,可以看到巨大行星发动机脚下在冰原上穿梭的运输车;镜头往上拉,能够看到行星发动机附近有无数巨大的挖臂在挖掘地面上的石块,装上运输车辆;再往上拉,可以看到行星发动机的细节,这个如同火山一般的庞然大物由无数的金属结构组成,甚至能够看到里面的精密结构……
  最后,镜头拉到最顶端,一座座行星发动机变成了星球上的一个淡蓝色的亮点,无数的亮点汇聚在一起,推动着星球向遥远的太空中漂流。
  在星球的前方,被修复的星际飞船在前方领航,负责维持地面通讯和预警。
  汤盈缩放着游戏画面,这一幕就像是电影中的长镜头一样,非常震撼。
  弹幕上,观众们也都震惊于这令人震撼的场景。
  “这个镜头太震撼了!”
  “从最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,虽然是个策略模拟类游戏,但这要求配置肯定不低啊……”
  “汤盈用的是GS1
X,毕竟配置最高的主机,还是挺流畅的。”
  “不知道我的GS1
S能不能带起来……”
  “应该可以,可能就是得把画面精度调低一些。”
  “这游戏的视角还这开阔,别的策略模拟类游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直接描绘了一整个星球啊!”
  从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!
  当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,MUSCI会辅助玩家进行。
  这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。
  这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。
  ……
  【即将进入NGC-X-3轨道】
  【引力弹弓计划:人类建造的行星发动机能够为星球提供的速度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的速度,人类必须借助引力弹弓效应为地球加速……】
  汤盈没来得及高兴太久,屏幕上又出现了MUSCI的新提示。
  在提示界面上,出现了一个简单的示意动态图,行星借助NGC-X-3这颗大型天体的引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系,保证星球有足够的速度向远处前进。

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