重启游戏时代(校对)第291部分在线阅读

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  当时还有很多热心玩家做了一幅对比图,“真正的华夏武侠游戏”和“虚假的华夏武侠游戏”对比,以至于这成为了一个梗,把《倚剑天涯》这个项目给钉在了耻辱柱上。
  当然,平心而论,《倚剑天涯》的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面,还有很多其他方面的因素。
  至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全方面吊打。
  这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款游戏的第一印象是很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。
  很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。
  这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。
  当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。
  而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
  换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
  恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
  但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。
  也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
  《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。
  显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
  钟鸣打通了老谢给的电话号码。
  “喂,是胡斌吗?”
  “对,您是哪位?”
  “我是微光工作室的钟鸣。”
  “……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。
  “考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。
  “合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?”胡斌有点懵。
  “你的团队。”
  “我的整个团队,都有合适的职位?”胡斌有点不确定,又问了一句。
  钟鸣点头:“对,我打算成立一个新的工作室,如果你愿意的话,直接来当负责人。”
  胡斌沉默了一会儿,问道:“那,您是打算做什么项目?如果我来当负责人的话,游戏的设计谁来做?”
  钟鸣回答道:“初期我来做底层设计,你和设计团队负责丰富、完善细则。在我没有其他要求的时候,你们可以自由做想做的项目,但需要经过我的同意。”
  “您手下好像已经有两个工作室了,微光工作室和天极工作室,都非常成功。”
  “对,这是第三个。”
  “那……我能不能问一下这个工作室的名字?”
  钟鸣回答道:“薪火工作室。”
第330章
宣传预热
  “那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
  “动作类单机游戏。”
  “呃……”胡斌有点发虚。
  他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于MMORPG,而且是华夏区比较流行的氪金类MMORPG,《倚剑天涯》这样的。
  虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
  所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
  更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
  工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
  钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实?”
  “嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
  “这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。
  “呃……”胡斌还是有点犹豫。
  钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
  “你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
  胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
  钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句句在理。
  《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。
  他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。
  而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他。
  更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
  如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?
  但是钟鸣就不太一样了。
  如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气了。
  微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。
  再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。
  “好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。
  钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”
  胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。”
  ……
  这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。
  虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。
  钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。
  这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。
  绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
  胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。
  但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
  胡斌来了当然更好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。
  这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
  “动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非常好奇。
  ……
  9月10号,微光工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!
  这个名字一出现,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!
  微光工作室的铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的评分却一直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。
  现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们怎么能不惊喜?
  更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这么大的区别!
  不再是2D横版游戏,而是改成了真正的3D游戏!
  由原版的线性关卡,直接改成了开放世界游戏!

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