重启游戏时代(校对)第300部分在线阅读

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  特效华丽吗?显然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是火花而已,华丽不到哪去。
  至于“爽”……这一点设计稿里也是完全没有提到。
  钟鸣确实说这游戏的爽感不错,但胡斌可是完全没看出来。
  “如果没问题的话,就先做着吧。我回去给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。
  “等会儿,我突然想起来了……好像,缺数值?”胡斌突然意识到了这个事情。
  他一直觉得这个设计稿好像缺点什么,突然发现,数值这块的内容钟鸣一个字都没写。
  “数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就行了。”钟鸣漫不经心地说道。
  “哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,我手底下有很不错的数值设计,要不就让他先做着数值?”
  “那也行。”钟鸣说道。
  胡斌之前是做MMORPG的,而且是氪金游戏,所以对于数值方面非常敏感。
  之前胡斌做的绝大多数项目,都是数值先行,概念稿写好了之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、BOSS属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值的修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程的始终。
  这也是大多数华夏公司的常态,对数值的重视是深入骨髓的,数值设计师的地位仅次于主设计师。
  结果钟鸣这也太随意了吧?直接就不做数值?游戏做完了之后再往里填?
  胡斌猜测,这可能是钟鸣的个人习惯,但毕竟他的习惯是先做数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。
  “呃,话说回来,虽然我这个数值设计师很有经验,但跟我一样,主要还是在网游方面的设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。
  “行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应了。
  钟鸣走后,胡斌直接到外面,把数值设计师叫了过来。
  “黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计组的其他人也叫来,开个会。”
  黄彦也就二十八九岁,虽然入行也有四五年了,但这个年纪能做到主数值也算是非常不错的了。
  黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏的数值设计,不能不重视。
  黄彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏的事情。
  其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解的地方。
  当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量的概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到的。
  胡斌跟众人简单讲述了一下《只狼》这款游戏的设计概念。
  其他人的反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显的差距。
  当然,毕竟是钟鸣亲自给过来的设计稿,虽然大家觉得不太懂,但还是一个个认真参悟。
  “黄彦,你这几天的工作主要是先把这游戏的数值研究一下。咱们还是按照之前的流程,先出数值框架,其他的工作同步进行。小赵,你把剧情流程捋顺一下……”胡斌给众人分配任务。
  “好,胡哥你放心,我尽快把数值框架给做好。”黄彦一拍胸脯。
  胡斌点点头:“嗯,这两天辛苦一点,先出个大框架,我拿给钟总看看,等钟总点头了,再慢慢细化。”
第340章
dlc与数值
  黄彦回到座位上,开始认真工作。
  对他而言,《只狼》是薪火工作室的第一个项目,也是他第一次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长的单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮的。
  对于自己的能力,黄彦还是有信心的,因为整体而言,网络游戏的数值难度比单机游戏要高。
  网络游戏中,数值基本上等同于玩家的游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足的可扩展空间。
  至于单机游戏,数值的内容就比较少了,主要还是集中在战斗系统方面。
  而网络游戏中,也是有战斗系统的,在这方面黄彦也有比较丰富的经验。
  “好,开始工作!”
  “嗯……血量、攻击力、架势槽……”
  黄彦简单分析了一下《只狼》的设计概念稿,发现需要做的数值其实并不是很多。
  主要就是主角、BOSS、小兵的各种属性,各种技能的伤害,还有格挡、不完美格挡等操作会增长的架势槽,以及架势槽自然回落的速度等等……
  这些内容,按照钟鸣的要求,不同的怪物是各不相同的。
  比如,游戏中的人形敌人架势槽增长快,但消退得也快;大型怪兽的架势槽增长较慢,需要慢慢磨死。
  黄彦之前也研究过很多游戏的战斗系统,心里大体也有数,立刻在电脑上开始拉数值表,按照自己的想法填入各种数值。
  ……
  钟鸣回到微光工作室,到处都洋溢着兴奋的情绪。
  《水墨云烟2》的成功远远超出了大部分人的想象,像付兴安他们其实预料到了《水墨云烟2》的口碑会爆,但也没想到竟然会爆到这种程度!
  而且不仅仅是口碑,销量也非常爆炸!
  这款游戏对全视显示器和GS1主机来说都是一款非常关键的游戏,在占领了直播平台和视频网站的同时,也让GS1主机的地位更加稳固。
  以后玩家们提到GS1主机的时候,《水墨云烟2》肯定会成为很多人购入的理由。
  而全视显示器的效果也非常好,而且因为定价也不算很贵,很多打算尝鲜的玩家都已经购入了。
  如果以后微光工作室能推出更多支持全视显示器的游戏,那么这台设备肯定还会更火。
  钟鸣把付兴安叫了过来,简单安排之后的工作。
  “接下来有两个活。第一个是制作其他游戏的全息投影模式,第二是开发《水墨云烟2》的DLC。”
  付兴安点点头,这两个事情基本上是早晚都会做的。
  《水墨云烟2》的全息投影模式获得成功后,全视显示器已经收获了不错的口碑。虽然全视显示器目前的销量还不是很高,但购买的玩家口碑都不错,说明这款产品的潜力很大。
  目前全视显示器只支持《水墨云烟2》这一款游戏,如果能支持更多高品质游戏的话,肯定还会有更多玩家剁手购买。
  当然,要制作全息投影模式的话,还有一些问题,就是全息投影显示模式的精度肯定比传统模式要低很多,很多玩家肯定都会觉得不舒服,像《水墨云烟2》这种设计出来就专门为了凸显全视显示器优势的游戏,毕竟是极少数。
  但这也没关系,比如《生化危机》这种游戏,即使显示效果比常规显示器要差也无所谓,这主要是为了丰富全息显示器支持的游戏库,没指望着靠这个进一步提升游戏的销量。
  而且,全视显示器在未来还可以承担一个非常重要的职能,就是全息投影游戏的直播。
  到目前为止,全息投影模式的直播观众还是极少数人,因为买全视显示器的玩家本来也不多,而且买了全视显示器的玩家,大部分时间也都是拿这个显示器来玩《水墨云烟2》的,很少会用它去看直播。
  但,全视显示器是支持直播全息显示的游戏的。
  玩家玩累了的时候,直接就可以在全视显示器上进入微光直播平台,看其他主播玩《水墨云烟2》。
  也许这暂时还是个无足轻重的功能,但钟鸣却十分看重,因为全息投影直播是独此一家。
  其他的所有直播平台都没有全息投影直播的功能,即使玩家有全息投影设备,这些直播平台输出的直播讯号也不是全息投影模式的。
  而全视显示器支持,且只支持微光直播平台,这也是一种先发优势。
  把这种先发优势逐步扩大,就能确立对其他直播平台的相对优势,作为直播的一个突破口。
  第二个主要的事情,就是制作《水墨云烟2》的DLC。
  《水墨云烟2》到目前为止的内容其实已经很丰富了,但既然这款游戏已经大获成功,不管是口碑还是销量都非常爆炸,不开发一个DLC确实有点不太说得过去。
  赚钱倒是其次的,主要还是进一步丰富游戏的玩法,让《水墨云烟2》能够有更丰富的游戏内容,足够玩家玩很长时间。
  “那,老大,DLC的内容呢?”付兴安问道。
  钟鸣想了想:“这次DLC主要是三部分的内容吧。”
  “第一部分是更多高难度的挑战,给玩家们开一个大师模式,怪物的难度全面提升。”
  “第二部分是扩展内容,包括全新的载具、画境、剧情、武器、服装等等。”
  “第三部分是一个高难度的试炼,给玩家一套全新的毛笔和画卷,还有计时,玩家可以进行速通挑战。”
  “至于DLC的售价……定个99意思意思吧。”
  钟鸣给付兴安简单讲解了一下,付兴安一一记录下来,频频点头。
  这些DLC的内容其实都是比较常规的内容,但玩家们肯定还是吃这一套。
  《水墨云烟2》的默认难度并不是很高,刚开始角色血量少的时候,可能会有玩家觉得容易死,但真的熟练之后,很多玩家会觉得难度太低。

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