重启游戏时代(校对)第324部分在线阅读

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  “好,那就这么办。新的体感服尽快研发吧,会有新的游戏护航。”钟鸣说道。
  ……
  回到微光工作室,钟鸣开始写新游戏的设计概念稿。
  这次的新游戏当然还是由微光工作室来开发。做完《水墨云烟2》的DLC之后,微光工作室暂时没有其他的工作,主要是进行版本的优化和修复。
  至于这款新游戏,是一款单机FPS游戏。
  《玄甲计划》之后,钟鸣推出的游戏,包括《星际火种》、《水墨云烟2》、《只狼》等,虽然都还是GS1平台的游戏,但并不能在GS1模拟器上玩。
  GS1模拟器作为专门的射击模拟器,它的优势很明确,通过360度的环绕式屏幕和枪械模拟器,可以给玩家完全不同的射击体验。但它的局限也很大,就是基本上只能玩FPS类游戏。
  到目前为止,真正完全适合GS1模拟器的游戏其实也只有一款《玄甲计划》,《生化危机》虽然也可以玩,但在设定上并不是非常贴合。
  也多亏了《玄甲计划》足够火,否则还真撑不起GS1模拟器的热度。
  所以,钟鸣接下来要在做一款FPS游戏,给GS1模拟器撑撑场面。考虑到《玄甲计划》是一款已经足够火爆的网络游戏,这次钟鸣要制作一款单机游戏。
  设计稿的标题已经写好了:《星际火种2:叛乱》设计概念稿。
  《星际火种》是一款策略类游戏,而且发售之后取得了非常不错的反响,并且在IGP上成功拿到了最佳策略游戏的大奖。
  之所以选择继续深挖这个IP,是因为《星际火种》的背景内容足够丰富。
  这次的《星际火种2:叛乱》,可以看成是发生在《星际火种》原作平行世界中的故事。
  在原作中,玩家扮演执政官颁布法令、选择逃亡方案,整个逃亡过程数百年的决策都是由玩家自己决定的。但在现实中,人的寿命只有几十年,必然会面临政权的交接问题。
  所以,《星际火种2:叛乱》就应运而生了。
  这款游戏的大背景,是定下第三方案(流浪星球)的指挥官因病逝世,在政权交接的过程中,各方势力蠢蠢欲动。人类的一部分精英人士(飞船派)不认同第三方案,他们密谋抢夺飞船逃脱,甚至不惜破坏第三方案、危害星球上的其他人。
  飞船派密谋叛乱,并且获得了一部分人的支持,星球上的内战一触即发。
  新的故事在这个背景下展开,玩家将扮演一名战士,阻止飞船派的阴谋,保证第三方案能够顺利进行,挽救星球上所有人的生命。
  主角除了要对抗飞船派之外,还要面临虫族的威胁。他将在雪原、虫族巢穴、发动机内部、飞船、太空中等多个场景和敌人战斗,体验一段惊心动魄的旅程。
  而且,《星际火种2:叛乱》将完全适配GS1模拟器,跟《玄甲计划》一样,为玩家提供最完美的游戏体验。
  《星际火种2:叛乱》的移动方式跟《玄甲计划》一样,同样也是通过脚下的轮滑鞋进行移动,射击、使用护甲包、扔投掷物等操作,全都跟《玄甲计划》一致——这也是之前GS1模拟器规定的标准操作模式。
  除此之外,《星际火种2:叛乱》还有新的改动,也就是新的外设。
  穿上体感服之后进行游戏,玩家就可以感受到中枪的部位,从而更好地判断子弹的来向。而且,体感服中的恒温模块可以很好的模拟周围的温度,游戏中玩家可能会在冰天雪地的星球表面进行游戏,此时体感服会自动制冷,让玩家体验到冰天雪地的感觉。
  另外,游戏中还有一个比较重要的部分,是载具作战。
  在游戏中,玩家可以驾驶大型机甲与敌人战斗,在驾驶机甲时,同样是采用原本的移动方式和射击方式。机甲的驾驶方式跟《环太平洋》里差不多,玩家同样是要做出跟机甲同样的动作,只不过玩家看到的游戏画面上会显示机甲内部的UI。
  此外,全视显示器可以跟GS1模拟器合二为一。
  新加入的支架允许全视显示器在玩家视野的前方靠下的位置显示全息投影,这个全息投影可以有很多的用处。
  比如在常规模式下,它可以显示高精度的立体小地图,玩家可以通过这个地图确定自己所在的位置;在机甲驾驶模式下,全视显示器则会显示机体状态,包括机体的受损部位、监测周围敌人的位置等。
  全视显示器的全息投影是对游戏信息的补充,一些不方便在主屏幕上显示出来的信息,都可以通过全视显示器来展示。而且这种立体的展示方式可以让玩家更加一目了然。
  ……
  很快,设计概念稿写完了。
  这次的《星际火种2:叛乱》在制作上并不算很难,因为很多的设计概念早就已经有了。
  在开发《星际火种》的时候,微光工作室的美术组已经做出了里面几乎90%的概念设计,包括虫族、人类的各种建筑、行星发动机、人类士兵的防护服、枪械等等。
  其中的很多美术资源精度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。
  也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有的。
  当然,一个是策略类游戏,一个是单机FPS,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面的研发还是比较费时的。
  不过有了《星际火种》和《玄甲计划》的开发经验,《星际火种2:叛乱》的开发也不存在什么难点。
第358章
基础设定
  《星际火种2:叛乱》的体量完全是按照常规的3A大作来规划的,它的故事跨度很大,从建造行星发动机一直到行星发动机全面启动,玩家得以在游戏中看到整个行星地表的不同变化。
  最早星球表面是一片赤红色的土壤,虫族在地底活动,可能随时会从松软的沙地下钻出来,让玩家措手不及,抬头就能看到正在修建中的如山脉般庞大的行星发动机;
  但在游戏的后期,行星发动机启动之后,星球离恒星越来越远,地表的温度急剧下降,此时再回到地表,就会看到一片冰天雪地的场景,二氧化碳化成的干冰覆盖了整个地面,只有行星发动机周围的温度较高,行星发动机喷射出的淡蓝色粒子尾焰照亮了天空,整个世界发生了天翻地覆的变化。
  之所以可以完成如此巨大的时间跨度,是因为玩家扮演的角色经历了冬眠,肩负着特殊的任务在未来醒来,他必须阻止飞船派,让星际火种计划的第三阶段得以顺利进行。
  同时,作为一款3A大作,《星际火种2:叛乱》也拥有许多个大型场景,这些大型场景的风格完全不同,玩法也有区别。有的场景是线性关卡,有些场景则加入了一些开放世界元素。
  这些场景大致包括:常规地表(行星发动机启动前的红褐色平原、荒漠)、虫族巢穴(阴暗的地下)、飞船内部(被严重损毁的飞船)、雪原地表(星星发动机启动后,空气中的二氧化碳预冷结冰覆盖地面)、行星发动机内部、飞船内部(修复好的飞船,在太空中飞行)、太空。
  这些场景中,常规地表和雪原地表属于半开放场景,玩家可以在这两个场景中自由搜索,体验一些支线剧情,而其他的场景则主要是剧情驱动,节奏更加紧凑一些。
  半开放世界场景并不是为了强行延长玩家的游戏时间,而仅仅是为了让玩家能更多地了解这个世界的细节。
  在难度方面,《星际火种2:叛乱》不是一款纯粹的爽游,游戏大部分情况下玩家都处于物资较为缺乏的状态,必须严格地管理物资。物资的匮乏会带给玩家一种焦虑感,这种焦虑感与游戏本身的背景相符——在《星际火种》的故事中,人类要逃离恒星氦闪的威胁,倾尽所有修建行星发动机,本身就处于物资匮乏的状态中。
  当然,也有一些特定的剧情场景允许玩家爽,比如在玩家驾驶机甲迎战虫族大军的时候。
  此外,游戏内容与GS1模拟器设备高度贴合,UI的把控方面也非常克制。比如,打开地图和任务说明的时候,并不是直接弹出一个界面,拿出一块特殊的显示屏;子弹的数量会显示在枪械模拟器上;打开背包时,会有取背包、打开背包的过程。
  同时,角色穿的防护服可能会产生破损,需要用特殊的修补剂进行修复,一些特殊的道具在能量用尽后需要充能……
  总之,游戏中的UI会尽可能地隐藏起来,在不影响游戏便捷性的前提下尽可能地消除那些显眼的UI,给玩家更好的代入感。
  此外,全视显示器跟GS1模拟器“合体”之后,将以立体的方式补充显示一些信息,比如当前场景的小地图、驾驶机甲时机甲的状态等,进一步简化了主显示屏上的UI内容,让玩家可以获得更好的沉浸体验。
  同时作为一款FPS游戏,除了有丰富的场景之外,《星际火种2:叛乱》也有完善的战斗系统。在不同的场景中玩家会遇到不同的敌人,主要的敌人有两类:人类和虫族。人类主要是叛军,这些叛军跟主角使用同样的武器装备,而且比较聪明;而虫族的智商普遍较低,但它们的数量更多,而且不同种类虫族各有特点。
  比如在野外有可能会遭遇庞大的雷虫,这种庞然大物一般是需要用机甲来对付的,主角在遇到的时候只能小心翼翼地躲藏起来,一旦被发现就是九死一生;有时候会遇到可以钻地的沙虫,它们会感受到地面的震动,然后突然从地底的沙砾中钻出来,打玩家一个措手不及;还有最为常见的跳虫,它们的体型跟野狗差不多,但非常灵活,而且成群结队地活动,对玩家来说将会是非常难缠的敌人。
  在对付不同敌人的时候,玩家可以选择不同的手段。
  《星际火种2:叛乱》中,玩家可以使用很多种不同的武器装备。这些武器装备跟《玄甲计划》的武器有一定的关联,同样有霰弹枪、重机枪、狙击枪、冲锋枪等不同的类别,同时,玩家也可以收集配件来升级这些枪械。
  在这款游戏中,玩家们可以体会到射击的爽感,但又必须仔细地对自己拥有的物资进行规划。
  玩家也可以通过场景中搜集到的物资换取子弹、防护服、配件等不同的资源,或者购买一些针对性的道具。
  比如,常年生活在地底的自爆虫,这些虫子靠声音分辨敌人,一旦发现敌人就会冲上去自动爆裂喷射出腐蚀性的酸液。对玩家来说,一旦被酸液腐蚀掉防护服,就很难在恶劣的环境中生存下来。
  而玩家可以通过特殊的曳光弹来对付这些自爆虫。自爆虫在漆黑的环境中会散发出一种淡绿色的荧光,它们往往成群结队地潜伏在虫族巢穴的墙壁上,只要扔一枚曳光弹过去,这些自爆虫就会被强烈的闪光杀死,无法自爆产生腐蚀酸液。
  当然,除了这些优点之外,《星际火种2:叛乱》的一大亮点,就是它依托于《星际火种》的原作。
  《星际火种》的故事跨度很长、场面非常宏大,但原作毕竟是一款策略类游戏,在大型战争场面的表现力方面要差很多。
  而在《星际火种2:叛乱》中,游戏从策略类游戏变成了FPS游戏,玩家能够以第一人称视角亲历整个过程,在画面表现力方面有了极大的提升。
  依托于《星际火种》的IP,这款游戏发售之后对于那些喜爱原作的玩家们来说,肯定是一个很大的惊喜。
第359章
Alpha手环
  1月10号,深夜。
  宇诺科技跟微光工作室的开发工作,前期准备基本上都就绪了,之后的开发,很快也将按部就班地进行。
  钟鸣还在考虑天极工作室和薪火工作室那边接下来的开发计划。
  天极工作室目前基本上还处于躺着赚钱的阶段,不过也确实应该出一款新游戏了。
  至于薪火工作室,胡斌到现在还有点没搞懂《只狼》到底是怎么成功的,还在充满困惑地研究之中。
  不过,《只狼》确实让薪火工作室的成员们完全扭转了之前做游戏的思路,工作室成员们的设计思路,也正在从传统的氪金网游向硬核单机游戏转变。
  钟鸣刚准备洗漱睡觉,手环上突然收到了一条林晓光发来的信息。
  “钟老师,快去看Alpha公司的最新发布会,出大事了!”
  “哦?”钟鸣愣了一下,让林晓光这么不淡定的事情,可不多。
  “到底怎么了?”钟鸣问道。

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