重启游戏时代(校对)第334部分在线阅读

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  在战斗中,主角不仅要深入发动机内部,还要进入地下城,解救这里的平民。
  这一阶段的剧情比以往的场面都要更大,虽然获得的资源比之前要多,但战斗的难度也直线升高,叛军的数量不少,而且准备充分、武器十分精良,玩家必须很好地利用周围的环境进行作战才能成功。
  第六阶段的结局剧情,发生在太空中。
  虽然成功剿灭了妄图破坏行星发动机的叛军,但还是有另外一支叛军成功抢到了星际飞船,并驾驶这艘星际飞船升空。主角在最后时刻成功赶到,混入了星际飞船中。
  在最后一幕,主角再度回到了星际飞船的场景中。这里的场景跟第三阶段很相似。第三阶段玩家是在残破的星际飞船中战斗,而最后一幕则是在修复完好的飞船中战斗。很多地方都能引发玩家的回忆。
  在追击最后的叛军首领时,叛军关闭了飞船的重力系统,主角在真空系统中跟残存的叛军展开激战,要使用宇航服上的微型推进器调整方向和移动。在这种模式下战斗,也给了玩家一种全新的游戏体验。
  在游戏的最后,叛军的图谋被粉碎,星际火种计划得以顺利推行,这颗行星也成功地渡过危机,通过引力弹弓计划,继续向着无尽的宇宙星空中继续流浪。
  叛军的首领被打倒在地,他充满绝望和愤怒地看着罗舟,大声质问:“你们这些庸众,只为了自己的生存,不顾人类文明的存续!引力弹弓计划的失败概率太高了,你们看着吧,人类会因此灭绝的!而你们,就是人类灭绝的凶手!”
  罗舟把手枪的枪口抵在他头盔的保护罩上:“不管未来如何,人类永远不会抛弃同胞。人类,选择希望。”
  游戏至此结束,短暂的黑屏之后,出现了制作人员名单。
  与此同时,制作人员名单后,在漆黑的宇宙星空中,一颗拖曳着蓝色粒子尾焰的星球飘过,正在谱写一曲文明的赞歌!
  ……
  汤盈的直播间里,各种666的弹幕已经刷屏了,而在网络上,玩家们对这款游戏也是一致地交口称赞!
  虽然仍旧是在FPS游戏的大框架下设计的一款游戏,但这款游戏的很多方面,都实现了对FPS这个游戏类型的创新和超越!
  “游戏的品质真的不错,这钱花的真的挺值的!”
  “对,光是场景就有原本地表、虫族巢穴、残破飞船、雪原地表、行星发动机、地下城、飞船内部等好多个风格各异的场景,战斗系统也非常丰富,有几十种不同的枪械模块,有十几种虫族,还有大量的人类叛军,而且玩法也不错,有常规的射击,有潜行玩法,还有机甲的载具驾驶,内容太丰富了!”
  “有没有人发现,《星际火种2》其实挺偷懒的,比如原本地表和雪原地表,其实场景大体是一样的,只不过是换了风格,改了一些元素,还有残破的飞船和完好的飞船,这也是同一个场景复用。”
  “这有什么可奇怪的?《只狼》里不是已经用过这种办法了嘛,苇名城用了好几遍。”
  “我觉得这恰恰可以体现钟鸣的水平啊!一方面复用资源,缩短开发时间、控制成本,另一方面又能给玩家一种年代感。还记得第一次到雪原场景的时候,剧情设定主角已经冬眠了几十年,世界已经发生了翻天覆地的变化。原本修了一点点的行星发动机已经完工,在曾经战斗的战场能看到自己驾驶过的机甲残骸,就连虫族都已经发生了变异……这种年代感的营造,简直绝了!”
  “我觉得游戏的玩法还挺丰富的,有半开放世界,有线性关卡,也有电影化剧情,如果用GS1模拟器玩的话,就更刺激了!”
  “确实,虽然是单机游戏,但重复游玩性真的还挺强的,不如《玄甲计划》,但比其他的单机游戏都要好多了!”
  “好像说要加入联机玩法,主要是在半开放世界的区域,会加入一些新玩法。不过只是小道消息,没有实锤。”
  “那也不错啊,感觉这游戏如果大家一起玩的话,哪怕只是刷刷刷也挺好的。”
  “都没人讨论这游戏的剧情吗?我觉得剧情做得也挺不错的,这次我们有了一个华夏的主角啊,军士长罗舟,很好地塑造了一个华夏军人的形象。而且,我觉得这次对《星际火种》原本的剧情是一个补充,之前是以执政官的视角进行游戏的,现在以一个普通士兵的视角进行游戏,代入感强了很多啊!”
  “还有GS1模拟器,有了体感服之后,这带入感简直是杠杠的!”
  玩家们惊讶地发现,这款游戏以及配套的新设备,完全超出了大家的预期!
  尤其是体感服和全视显示器,这两种新设备的加入,让FPS游戏的代入感进一步增强了。
  体感服能够模拟不同的触感,还能模拟周围的温度,在荒芜的雪原、炎热的行星地表等场景中,很多玩家甚至产生一种自己真正身临其境的错觉,好像自己不是在家里,而是穿越到了那颗荒芜的星球上。
  那些刚开始对新设备持观望态度的玩家们,这下也开始犹豫了。
  显然,体感服对于GS1模拟器的游戏体验提升是非常巨大的,这种体感服设备原本就已经有了充足的技术积累,现在终于随着GS1模拟器这台设备,以及《星际火种2》这样一款特殊的游戏,让它从实验阶段进入了应用阶段,真正地让玩家在游戏中获得了这种全新的体验!
  至于全视显示器,虽然看起来相对可有可无一些,但别忘了它还有个很关键的作用就是可以拿来玩《水墨云烟2》,很多之前买了GS1模拟器却没有买全视显示器的玩家,也在考虑着是否要入手一份微光全家桶了。
  ……
  很快,各大媒体对于《星际火种2》的评测也纷纷出炉,清一色的高分好评!
  全世界的游戏评测媒体都给到了这款游戏9.2分左右的平均分,可以说是好评如潮。
第370章
值回票价
  权威的游戏评测媒体IGP给《星际火种2》极高的评价,将这款游戏成为“当之无愧的精品游戏”。
  “曾经掀起热潮的策略类游戏《星际火种》推出了它的续作,让人感到惊讶的是,这次的续作《星际火种2》不再是策略类游戏,而是一款FPS游戏。虽然这是微光工作室第一款严格意义上的FPS单机游戏,但这款游戏还是在刚一发布的时候就引发了广泛的关注。”
  “微光工作室旗下有《玄甲计划》这样成功的FPS网络游戏,也有《星际火种》这样成功的故事背景,将二者结合起来将会呈现出一个怎样的游戏世界,这是所有玩家都在期待的事情。”
  “而《星际火种2:叛乱》也并没有让我们失望,这款游戏保持了微光游戏的一贯高水准,同时,全新的硬件、创新性的玩法设计、丰富的游戏内容,都让这款游戏带来了全新的FPS游戏体验!事实证明,微光工作室制作的单机FPS游戏也一样出色!”
  “近些年,FPS游戏似乎都热衷于不断加快游戏节奏,尽可能地给玩家带来最粗暴、刺激的游戏体验。但《星际火种2:叛乱》却并非如此,它在用一种张弛有度的游戏节奏很好地把控着玩家的情绪。虽然整个游戏的流程很流畅,但实际上却暗中分成了很多个场景,不同场景之间的情绪和节奏都不相同,很好地调节了玩家的情绪。”
  “例如,在地表搜索、在虫族巢穴潜行时,玩家获得的资源非常有限,每一颗子弹都必须精打细算,经常一个冒失就可能会造成自己的死亡,必须小心谨慎地蹲伏潜行,小心翼翼地穿行于那些氛围十足、细节丰富的场景之中,游戏节奏被放得很慢;但在与虫族决战、防御叛军进攻的时候,子弹数量充足,甚至还能驾驶威力强大的机甲,整个游戏的节奏又变得很快。这种张弛有度的流程设计,能够很好地调节玩家的情绪,从而带来了完全不同的体验。”
  “而游戏中的战斗系统也设计得非常丰富,这大概得益于微光工作室在《玄甲计划》中的经验积累。本作的枪战清爽利落、体验优异,不同的枪械威力、用途各不相同,辅以不同的配件,整个战斗系统中玩家的可选择性非常丰富。而且,针对种类丰富的虫族、器械精良的叛军,玩家必须选择不同的武器进行战斗,这也让整个游戏的战斗系统变得趣味十足。”
  “全新的体感服加上GS1模拟器的优秀画面展现,让玩家真正体会到了身临其境的感觉,在扣动扳机的时候,枪械模拟器可以很好地模拟出真枪的射击感,不论是后坐力还是通过光效展现出的枪口粒子都极为逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面UI,让游戏的沉浸感上升了好几个档次。”
  “本作的故事与《星际火种》的故事发生在同一时间线,如果说《星际火种》让我们体会到了最高执政官在执行星际火种计划时的困难,那么《星际火种2》就是以一个普通士兵的身份向我们展现出这个故事的另一个视角。”
  “在故事中,一名普通的士兵罗舟参与了《星际火种》的计划,他见证了人类与虫族的战斗,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种计划执行后对这颗星球造成的改变。在许多似曾相识的场景中(比如常规的地表和冰雪地表,以及破损的星际飞船和修复后的星际飞船),玩家都通过罗舟的视野,体会到了这种时间跨度。”
  “同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”
  “游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由发挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”
  “而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受FPS游戏的乐趣。”
  “同时,游戏内尽可能地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的UI也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在GS1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”
  “此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的FPS游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们呈现出一场意味深长的旅程。虽然玩家在很长一段时间都是单独行动的,但也有很大的篇幅是跟自己的队员一起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同的队员,这些队员都有不同的性格和过去,随着相处时间的增长,玩家们会慢慢地发现他们身上的一些秘密。”
  “而在玩家回到军营的时候,他可以跟各种不同的角色进行互动,明白他们的烦恼,并且随着双方理解的加深、信任感的培养,在战斗中这些伙伴也会给你带来更多的帮助。”
  “得益于《星际火种》原本出色的故事,这一作也给玩家带来了非常出色的史诗感。《星际火种2》让所有玩家都能以第一人称的视角去亲历这个伟大的故事,不论如何,《星际火种》这个IP将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
  “总评:《星际火种2》继承了前作的世界观,但游戏类型的改变让它变成了一款完全不同的游戏。不同场景和玩法设计充分地调动着玩家的情绪,这趟未来科幻之旅绝对能够值回票价!”
第371章
资本改变不了的人
  微博和真实问答上,《星际火种2:叛乱》跟之前的微光游戏一样,很快就冲上了热榜。
  不只是专业的游戏评测媒体对这款游戏评价很高,玩家们也都对这款游戏给出了很高的评价。他们也许没办法像一些专业的评测媒体那样从设计的角度去深入分析这游戏的优点,但他们能够很清楚地感觉出来,这游戏很好玩、射击的手感爽、体感服的沉浸感强、剧情很吸引人,这就够了。
  而《星际火种2》之所以引发了这么广泛的讨论,还有一个非常关键的原因,就是近期没有任何大作跟它撞车。
  Alpha手环的出现打乱了很多游戏厂商的开发计划,虽然不太可能把已经在开发的项目停掉去研发手游,但如果想要趁着这个风口分一杯羹的话,肯定会对正常的研发进度有所牵扯。
  EQS工作室靠着Alpha手环大赚一笔之后,更多的游戏厂商也都把目光投向Alpha手环,这直接导致跟《星际火种2》同期上线的游戏有一大堆手游,产生了错位。
  如果按照品质由低到高、便携性由高到低排序,那么市面上的设备应该是:手环-PC-主机-模拟器,现在大家都把竞争的焦点放在手环上,《星际火种2》是在GS1模拟器上的游戏,自然就没什么竞争压力了。
  对于那些想玩单机大作的游戏玩家,《星际火种2》就是他们近期唯一的选择,当然也就占据了他们的大部分话题。
  对于华夏玩家们来说,钟鸣和微光工作室推出的《星际火种2》又一次向全世界输出华夏文化,进一步提升了《星际火种》这个IP的价值,同时也塑造出了又一个在世界游戏史排的上号的主角形象,这一切都值得庆祝。
  只不过大部分人都有一个问题,就是:微光互娱到底打不打算去跟其他大厂一样,蹭一下Alpha手环的热度?
  这个问题不仅是玩家们想知道,很多游戏媒体也想知道。
  不过,针对这个问题,钟鸣很快就给出了答案。
  ……
  星游网照常安排了对钟鸣的采访,想要挖掘一下《星际火种2》这款游戏研发期间发生的故事。不过,在问完了常规问题之后,崔晓诺问到了一个很多人都非常关心的问题。
  “钟鸣先生,我们都知道,现在的很多老牌游戏商都在纷纷地设立手环游戏项目,这跟Alpha手环的成功是息息相关的。比如老牌的厂商像EQS和狮鹫工作室,也拿出了一些自家的精品IP在Alpha手环平台上开发续作。之前i评测的彭总也推测说,微光工作室可能会把《水墨云烟》这种游戏的IP拿出来移植到Alpha手环上,请问对此您是怎么打算的?”
  不只是崔晓诺想知道,很多玩家也都想知道。
  这段时间,很多传统的游戏厂商都在做手游,EQS被玩家们黑成了“手游大厂”,狮鹫工作室的“你们没有手环吗”也变成了一个梗。
  作为华夏厂商的牌面,“独苗”级的存在,微光工作室目前没有要下场把自家IP改手游的迹象,还是老老实实地做3A游戏,做出了《星际火种2》,这让很多玩家都感到很欣慰。
  但谁又敢说这不是因为后知后觉呢?
  所以,虽然隐约觉得不会,但还是当面问一下会更安心一点。
  钟鸣笑了笑:“微光工作室不会做手环游戏的,《水墨云烟》也不可能移植到手环平台上。”
  崔晓诺又问道:“那,彭总说,世界上绝对不存在资本改变不了的工作室,你怎么看?”
  “嗯……我觉得彭总说得很对,世界上确实不存在资本改变不了的工作室。”钟鸣回答道,“但是,世界上存在资本改变不了的人。只不过刚好,微光工作室是属于我个人的。”

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