重启游戏时代(校对)第336部分在线阅读

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  “就是,我觉得天极工作室这种氪金游戏也不是钟鸣的风格,确实不像。”
  “但是怎么解释钟鸣是天极工作室的法人啊?”
  “注资呗!就像狮鹫工作室不也会投资一些其他的工作室吗?都是正常的商业行为。”
  “原来如此,也就是说,钟鸣并不是屈服于资本,而是驾驭了资本?”
  “嗯嗯,肯定是这样的!”
  玩家们一琢磨,彭亮说得话好像不太成立啊!
  彭亮微博的意思是说,钟鸣你别在这装大尾巴狼,天极工作室那么氪金那都是你干的,别把自己搞的跟白莲花一样出淤泥而不染。
  结果钟鸣反手@了天极工作室的一堆人,然后告诉吃瓜群众们:别来找我啊,我跟天极工作室就是正常的投资关系,氪金游戏都是他们做的!
  然后吃瓜群众们一琢磨,好像确实是被彭亮给误导了啊!
  微光互娱又不是纯粹的游戏研发商,它也搞投资的,既然是投资,那投资天极工作室、宇诺科技这种公司,完全没毛病嘛!
  天极工作室口碑怎么样暂且不说,既然它的盈利能力很强,那肯定就是一个很好的投资对象。
  微光工作室那才是钟鸣的亲儿子,这么长时间一直是踏踏实实地做高品质的3A大作,向全世界宣传华夏文化,钟鸣的精力肯定都扑在微光工作室这边了,哪还有精力去盯着天极工作室制作氪金游戏?
  所以,在吃瓜群众眼中,这事就很清楚了。
  钟鸣一直以来都是尽心尽力地通过微光工作室制作良心的3A大作,不过微光互娱也会去投资一些其他前景比较好的公司,比如天极工作室这样的。如果因为天极工作室做了氪金游戏就把这口锅扣到钟鸣头上,这显然非常不合理啊!
  很多发现自己误解了钟鸣的玩家,愤怒地跑回彭亮的微博。
  “还以为你爆了个什么大料呢,钟鸣就算跟天极工作室有关系又怎么样!氪金游戏又不是他做的!”
  “对啊,照你这么说Alpha公司之前还投资了智能飞车呢,是不是Alpha公司就是一家飞车企业了啊?”
  “你看看微光工作室出游戏的速度,钟鸣肯定是把全部精力都放在微光工作室这边了,这样一个良心的设计师,你竟然还黑他,你还是人吗?”
  彭亮刚刚得意了没两分钟,突然发现风向变了。
  之前还有好多人在自己微博下面疯狂吃瓜呢,这一转眼,怎么全都倒戈了?
  关键是这些吃瓜群众也不知道怎么被钟鸣给洗脑了,彭亮再说什么都不好使了。
  关键彭亮也没法证明天极工作室的氪金游戏是钟鸣做的,而且就算他能证明,大家也根本不信了!
  彭亮整个人都不好了,但拿这些吃瓜群众一点办法都没有,只能绝望地关掉了微博的评论功能,自己生闷气去了。
  ……
  天极工作室。
  贾嘉苦着脸:“老大你可把我给坑苦了啊!我这微博一天涨了十万粉,现在还在涨呢!”
  钟鸣笑了:“涨粉那不是好事吗?你堂堂明星设计师,原先微博上一共才那么点粉丝,不嫌丢人吗?”
  贾嘉很无语:“关键涨的这都是黑粉啊!幸亏我灵机一动搞了个抽奖,否则还不知道要被玩家们怎么骂呢!”
  “我怎么教你的?作为一个设计师,一定要有良好的抗压能力!”钟鸣语重心长地说道,“作为一个设计师,你要时刻准备好承担玩家们的怒火,这么点压力都扛不住,怎么能做出好游戏呢?”
  贾嘉:“……”
  “你看看谢主管,多淡定。”钟鸣说道。
  老谢呵呵一笑:“我被玩家们骂得多了,这都是小场面。再说了,做氪金游戏的,越多人骂你就说明你赚得越多,这不是好事吗?小贾你的思路还是没有成功地转变过来啊。”
  贾嘉:“……”
  贾嘉感觉自己入行之后三观日益扭曲,两个人这一副理直气壮、安之若素的样子是怎么个情况……
  关键是,钟鸣也太鸡贼了,把我推出来抗压,结果每次被吹捧的时候他就自己上了……
  无耻,太无耻了!
  但考虑到是自己的老板,也只能默默地忍了。
  “对了,老大。”贾嘉说道,“天极工作室差不多也该开发下一款游戏了,但是目前我跟谢主管还没有达成很好的一致意见,还是你来帮我们拿个主意吧。”
  天极工作室上一款游戏还是《城池守卫战》,差不多也该出一款新游戏了。
  以微光工作室出游戏的频率来看,天极工作室肯定已经是很慢了,但如果按照其他公司的研发速度来看,这属于正常水平。
  像《城池守卫战》这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。
  不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。
  “有设计概念稿吗?”钟鸣问道。
  贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿:“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前《城池守卫战》的这种思路,只不过做一些细节上的改动……”
  贾嘉简单说了一下自己的想法。
  贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。
  目前贾嘉的思路主要还是在延续《城池守卫战》的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。
  《城池守卫战》上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到Alpha平台之后,也长期霸占热销榜。
  在Alpha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,《城池守卫战》这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。
  即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。
  钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道:“我这里倒是有一个更好的点子。”
第373章
自走棋
  贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。
  虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。
  在《城池守卫战》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。
  更何况,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。
  既然要做一款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。
  钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板,在上面简单地画了个草图。
  贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“这是个棋盘?”
  确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。
  “这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。”
  “嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。
  “游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”
  游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。
  自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。
  从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。
  通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。
  “至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵N个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。”
  “同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”
  贾嘉一边听一边点头。
  果然,这套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,这是一款完全不同的游戏。
  贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。《自走棋》的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。
  或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前策略,战斗中没有任何策略。
  而《城池守卫战》则是一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。
  “这个玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
  钟鸣点点头:“对,而且,你不觉得跟麻将有点像吗?”
  贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。
  自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。

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