我的玩家都是演技派第422部分在线阅读

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而非常凑巧,这批玩家们,两点都满足。
当然,钻缝这种事情做得多了也总会有一些意外发生,很多玩家最终还是难免跟北蛮的骑兵或者马匹发生冲撞。
但由于玩家的都是重骑兵,载重大,在对撞的时候也会有很大的优势。
就这样,玩家们的这支骑兵部队硬是从北蛮骑兵的包围中闯了出去,只留下一地狼藉的尸体!
许多北蛮的士兵和战马倒在地上,还有不少无主的战马在战场中失去了骑手也失去了目标,迷茫地游荡。
勒马而回,盛太祖扫过这些人,发现这一番冲撞之后,竟然……似乎……没有人掉队。
有人负伤,但还能战斗,因为骑兵的天赋技能是人和马分摊伤害,死也是一起死。
盛太祖的表情不由得有些错愕。
虽说重骑兵冲轻骑兵确实应该是摧枯拉朽的效果,但这种战损比也确实是低得过分了。
不知为何,此时他的感觉就像是带着几千个谷远将军一齐冲锋一样离谱……
而在另一边,北蛮骑兵也与列好阵的步兵方阵轰然对撞!
准确地说,是与最外围布成障碍的战车对撞。
当然,一辆辆战车之间也是有很大缝隙的,不可能完全的严丝合缝,但这些缝隙中,要么是锋锐的长枪,要么是黑洞洞的枪口、炮口。
在这些北蛮骑兵撞上之前,进入射程时,邓将军就已经下令枪炮齐鸣、箭矢齐发,对这些冲锋的骑兵造成第一波杀伤。
但在妖魔的作用之下,它们仍旧悍不畏死、前赴后继地冲来。
无数长枪从战车后延伸出去,承受着猛烈的撞击。
不少玩家本来自信满满地在战车后等待,但下一个瞬间,他感觉到一股强大的力量从手上的长枪传来,即便已经事先将长枪末端插在地上、构成最容易抵挡冲击的结构也根本无济于事,整个人都被震得倒飞出去。
虎口震裂,长枪也瞬间折断。
甚至就连看起来相当坚固的战车,也硬是被撞得摇摇欲坠,仿佛随时会倾塌下来,变成一个巨大的突破口。
用骑兵去冲击结成阵列的步兵方阵,绝对是一种相当败家的行为。
因为骑兵比步兵金贵太多了。
但古往今来,这种行为却也并不少见。
因为只要骑兵冲破了步兵阵列,接下来就是一边倒的屠杀,哪怕付出一些代价也十分划算。
只是此时,这支骑兵部队却遭遇了难以想象的激烈抵抗!
===第191章
变阵===
第一轮冲锋结束,玩家组成的战阵面前,四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。
而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下,玩家们的伤亡却十分轻微,即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去,维持阵型的大致齐整。
阵亡的玩家很快进入复活状态,而复活位置则是整个阵型的中心。
也就是说,如果以最为乐观的方式估计,妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去,恐怕把所有的骑兵全都送在这里,玩家的战损也不会超过三分之一。
随着第一轮进攻的结束,很多军阵中的玩家们都安心了不少,甚至都有点飘飘然起来。
“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”
“确实有点让人失望。”
“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪,简直有种玩塔防游戏的快乐。”
“只能说妖魔太弱了,纯粹白给。”
“我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!”
“快点开始下一轮,我等不急了!”
有挺多玩家甚至觉得有些没意思。
因为邓将军在安排玩家方阵的时候,留了很大的纵深。
即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵,又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家,足够长的纵深也可以维持阵型,让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。
更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。

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