网游之大盗贼第1752部分在线阅读

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夜幕杀手胸甲(极品传奇):护甲150,敏捷100,体质80,凹槽2,特效1:装备后护甲增加10%,特效2:使用后,装备者受到的伤害减少百分之四十,周围三十码的队友享受一半的减伤效果,冷却时间六十秒,特效3:雷姆洛斯的庇护,自然系的施法者为这件装备储存了一个魔法,当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不超过生命上限百分之五十的伤害总量,冷却时间六分钟,装备需求等级60,耐久300/300.
护甲同样非常高,算是陆离见过所有装备中护甲最高的了。
因为是胸甲,所以加了常规的敏捷和体质,加的量都很不错,到了这个级别的装备,又是极品,根本就不可能加太少的属性,不然游戏公司就纯粹自己打自己脸了。
特效1是按照百分比增加护甲值。
如果说护腕是整体都在提升攻速,那么胸甲就一个劲的在堆护甲了,陆离目前的护甲总值大概在六百多的样子,如果增加了10%,那就六十点,相当于多了一件装备增加的护甲值。
当然,他再怎么增加护甲,也不可能比得上板甲职业,就算是锁甲,只要不是装备特别烂的都非常难。
蔚蓝海风的一件胸甲,增加的护甲值是陆离的三四倍。
很多布甲皮甲职业,全身的护甲加在一起,都不见得有蔚蓝海风高,曙光第一mt其实大部分的资本都是用装备堆起来的。
特效2的效果其实不算太高,百分之四十的减伤只算普通减伤。
但是这个特效好在可以帮助队友也减一点伤害,这在boss战中非常关键,毕竟有些时候不开减伤有点危险,而大家开了好的减伤又比较浪费,陆离的这个特效可以为治疗剩下一个群疗技能,更让陆离觉得能够接受的是冷却时间只有短短的六十秒。
至于特效3,陆离敢打包票这不是常规特效。
也就是说不是所有的t1胸甲都带有这个特效,在曙光这款游戏中,这种情况极为常见,尤其是任务奖励的装备,多多少少都会带上奖励者的一些特色。
雷姆洛斯奖励的装备,所以有了雷姆洛斯的一个庇护。
当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不超过生命上限百分之五十的伤害总量。
这个时候,必须弄清楚一个概念。
曙光里有概率特效、使用特效,然后还有一个叫做条件特效。
概率特效顾名思义,一定概率触发,有的概率高,频频出现,有的概率低,严重点的话,装备者可能把装备淘汰了也从来没见触发过。
使用特效也很简单,条件特效就比较另类了。
比如陆离这个胸甲上面的雷姆洛斯的庇护,只有陆离血量下到百分之二十的时候才会触发,这是必要条件。
至于冷却时间,这显然是正常的。
如果没有冷却时间限制那就爽了,陆离的血量下到百分之二十,触发这个特效,等特效结束了之后把血量恢复到百分之二十以上,继续触发……
那陆离真成打不死的小强了。
最后一件装备是夜幕杀手斗篷,同样是极品传奇,除非像陆离这样手里有逆天道具,不然很难做出完美级别的东西,三件里面一件优秀,两件极品,这已经是陆离上辈子烧了好香积的福。
夜幕杀手斗篷(极品传奇):护甲115,敏捷120,力量60,特效1:移动速度20%,特效2:毒药大师,使你的药膏造成的伤害提高20%,非伤害的作用效果提升10%,特效3:斗篷强化,当你使用暗影斗篷免疫魔法效果的时候,每一个免疫掉的效果都会为你增加百分之三的生命恢复,装备需求等级60,耐久320/320.
这件斗篷的实用价值不见得比胸甲高,但是价格却贵了很多。
随着玩家装备和等级的提高,各种攻略层出不穷,那时候的黑石山副本相对来说就好打多了,陆离上辈子进入游戏那会就是如此。
t1装备不说烂大街,至少花钱能买得到。
他就记得当时t1斗篷的价格是多么的让人疯狂,究其原因并不是属性多么逆天仅仅只是单纯的好看。
正如现实中,穿衣服的本来目的仅仅只是为了御寒,但是却有一些衣服价值上百甚至数千万美金,它的价值已经超越了本身的使用范畴,夜幕杀手斗篷同样如此。
一个平凡的人,比如陆离,本来不怎么起眼,可是一旦穿上了这件斗篷,立马就能翻身变男神。
他本来不想这么高调,打算从三月雨那里拿了装备之后就送改装店去改丑一点,至少不能被人大老远一看就能认出来是自己。
改装店是系统才有的东西,里面主要卖一些时装类奢侈品。
改装在游戏中一直都有,游戏里的装备可以改成时装的造型,只要花一些钱比直接买一件同款时装要贵,但是时装却无法改成游戏里装备的造型。
可惜,他还没来得及送去改,就遇到了水精灵。
陆离突然发现水精灵的装备造型都非常的漂亮,这妹子很可能就属于那种选装备先看造型,然后才看属性的类型。
现在,他现在已经放弃了改造夜幕杀手斗篷的打算。
陆孔雀突然觉得,就算他不想像黑夜中的萤火虫那样灼灼生辉,但是至少也别像个捡破烂的啊,他不歧视捡破烂的,在很长一段时间里,他都是靠着这种技能把妹妹养大的。
或许是被斗篷造型的光辉掩盖,其实斗篷的属性并没有多差。
护甲和属性点都至少对得起它极品传奇的身份,移动速度增加百分之二十,至少能让陆离跑得快一些。
这里的毒药大师其实是一个典型的阉割版,不过在目前阶段也算得上是好特效了,药膏造成的伤害提高20%,非伤害的作用效果提升10%,前者是实打实的增加输出,盗贼的毒药输出占据的比例非常可观,加了百分之二十,累积下来也有不少。

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