虚拟尽头第121部分在线阅读

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虽然他非常不喜欢这款超梦,但作为一名制作人,再不喜欢的超梦也得玩,这是一种职业素养。
体验了大约一个多小时之后,李云汉从超梦中退了出来,回到了游戏舱的默认空间。
“虽然说不上什么惊世骇俗,但也确实没什么太大的短板。在大笔宣传经费砸下去之后,再差也差不到哪去。”
“网上的评价虽然很一般,但从各项数据来看,营收数据绝对不会差。”
“难道真的如科雷所说的,我们这些超梦制作人迟早要变成流水线上随时可以被取代的螺丝钉了吗?”
李云汉突然感到一种惆怅。
这种感觉,有点像是旧时代的手艺人,眼睁睁地看着自己一生的职业逐渐消亡。
在李云汉看来,《刀锋之下》这款超梦并没有什么创新的地方,但在资源堆得足够多的情况下,总能跟其他超梦拉开差距!
这款超梦的剧情跟那些按照标准化流程生产出来的超梦极其类似,换言之就是爆米花电影的风格,该有的起承转合都有。
一些关卡会刻意地制造敌人不可战胜的悬念,而另一些关卡又会通过激动人心的大场面让人热血沸腾。
这种公式化的情绪流程,虽然在李云汉看起来生硬而又刻板,但对于大部分只顾着爽的超梦玩家看来,也已经足够了。
超梦中的战斗系统,也是高度缝合的。
虽然以冷兵器战斗作为主要的噱头,但在超梦中也保留了枪械,供玩家自行选择。战斗过程中,玩家可以随意挥舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地战胜不断涌现的敌人。
虽然时空生物不断出现,但玩家在身体素质上是完全碾压的,所以只是视觉效果上让玩家觉得危机四伏,实际上无脑砍过去就可以了。
而且,超梦在剧情中也有很多一线的超梦演员客串。
这些超梦演员虽然演技参差不齐,但他们的粉丝都很多,可以说是自带热度。
经过剪辑之后,他们所表现出来的复杂情绪被传递给玩家,极大地增加了玩家们的代入感。
事实上,类似的割草游戏其实很容易腻,但在加入了一些特殊的情绪之后,玩家被兴奋和复仇的复杂情绪驱使,就可以最大限度避免割草割腻了的可能。
当然,在结束超梦之后,一旦超梦传递给玩家的情绪消退,玩家就会回过味来,觉得很空虚、很无聊。
但到了那时候,这款超梦该赚的钱都已经赚到了,玩家们也确实体验完了整个超梦的流程。
顶多也就是评分低一点罢了。
甚至评分低、有差评的问题,初期也很好解决。长夜娱乐集团跟各家渠道都有着良好的合作关系,找他们稍微隐藏一下差评,改一改评分就可以了。
这些渠道商虽然对一般的研发商趾高气昂,但却并不敢太得罪长夜娱乐集团。
毕竟目前在超梦研发的领域,长夜娱乐集团是绝对的龙头老大,一旦双方闹僵,导致长夜娱乐集团不让自家的新超梦上这个渠道了,对这个渠道而言,也是一种巨大的损失。
虽然一般情况下渠道商的话语权更强,但当研发商强到了一定程度,双方的地位也有可能会反过来。
总之,李云汉内心中也期待着《刀锋之下》会扑街,会崩得一塌糊涂,让长夜娱乐集团高层的图谋不攻自破。
但铁一般的事实摆在他的面前,让他不得不承认,这个幻想还是太不切实际了。
有时候这世界上的事情就是会有些不公,并不是所有的事情都会按照它应该的那个方向去发展。
李云汉在超梦游戏舱的默认空间中发了一会儿呆,突然注意到,《余烬将熄》竟然也有更新!
这几天李云汉一直在断断续续地体验《余烬将熄》的受死版,但是难度实在太高了,他的进度也说不上很快,仍旧在不断地适应中。
所以他的游戏舱里才会有《余烬将熄》这款超梦,而且是在很显著的位置。
自己玩的超梦更新了,这本来应该是件好事,但李云汉却有些惊慌。
“我不是特意跟陈涉队长说了,让他晚一些再发售吗?”
“《刀锋之下》来势汹汹,要避其锋芒啊!”
“怎么这么沉不住气呢?还是说我苦口婆心说了那么多,他根本就没听?”
李云汉简直是气不打一处来,有种“完全带不动坑爹队友”的感觉。
他扪心自问,就算是自己亲自操刀做的超梦,遇到这种情况也得暂时退避三舍。
因为超梦毕竟是个创意产业,保守一些就是吃老本,创新一些就是冒风险,总要占一头。谁敢保证自己做出来的超梦就一定会大火?
遇到对方资源碾压的情况,根本就是不公平的竞争,没必要头铁。
这就像是在战场上,虽然对己方的指挥和战斗意志有自信,但对方兵力数倍于自己的时候,也没必要硬着头皮硬上。适当迂回一下寻找合适时机,会更稳妥。

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