虚拟尽头第22部分在线阅读

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但由于技术的进步,很多资源可以去买现成的,或者进行简单修改就能用,所以超梦的制作时间相比于传统游戏的制作时间大大缩短。
……
听完了林鹿溪的讲述,陈涉稍微放下心来。
除了时空粒子和超梦传输限制等情况让他有些意外,其他方面的内容都和他的推断大差不差。
《余烬将熄》的设计方案不需要做出太大的改动。
想到这里,陈涉开始给林鹿溪讲解整个游戏的设计细节,包括整体的故事背景、大地图设置、玩家进入之后可以获得的各种道具装备等等。
林鹿溪认真地听着,大眼睛一眨一眨,像一个认真听课的小学生。
陈涉对她的态度非常满意,就喜欢这种没什么思想的工具人,比较好控制。
对于陈涉说的绝大多数内容,林鹿溪都没有提出疑问,直到陈涉讲到这款超梦的负面情绪设置。
“将这个超梦带给人的负面情绪尽可能调高,我是一个仁慈的人,就先调到25%吧!”
陈涉一副悲天悯人的表情。
这个数值当然是指实体版超梦的数值,因为网络版最高也只有10%。
林鹿溪愣了一下,有些惊讶地说道:“陈总,25%实在太高了,法律允许的最高值也才30%啊!”
“现在大部分的超梦,都有一个约定俗成的规定,就是负面情绪最好不要超过5%,否则这种负面情绪很容易对玩家的游玩体验造成干扰。”
负面情绪不仅仅包括痛觉,也包括超梦给玩家带来的挫败感。
负面情绪调的越高,玩家当然越容易被劝退,这是显而易见的事情。
陈涉之所以把负面情绪设定得这么高,一方面是为了劝退玩家,另一方面也是为了让实体版超梦可以消耗更多的时空粒子,提升实体超梦的制作成本。
双重保险之下,就更不容易赚钱了。
陈涉并没有解释太多,只是微微一笑:“我们的超梦想要在众多超梦中脱颖而出,当然要做出一些惊人之举。”
林鹿溪带着些疑惑,点了点头:“喔。”
陈涉很高兴,果然是个听话的好姑娘。
有了这样趁手的工具人,自己在超梦这块的安排,应该能够顺利的推行下去。
把自己的设计方案讲述了一遍之后,陈涉问道:“差不多就是这样,你还有什么其他的建议吗?”
林鹿溪想了想说道:“陈总,咱们公司也是有超梦录制设备的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?”
陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理!
是可以加一点。
穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。
比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场CG一样。
当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。
但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。
虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。
如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,有可能会让这种劝退效果大打折扣。
但如果在进入正式的超梦流程之前先让玩家们感受一段体验式超梦,事先在他们的意识中植入一种颓丧和放弃的情绪呢?
那就可以起到“不战而屈人之兵”的效果,让玩家们以最快的速度放弃。
当然,想要做到这一点也有一个前提条件,就是必须找到一个合适的超梦演员。
这位演员首先得把这种比较受挫的情绪在内心中表达出来,超梦录制设备才能采集到,经过林鹿溪的编辑之后才可以传递给玩家们。
超梦演员倒是不难找,只要花钱就能找得到,可问题在于陈涉不想让反抗军的秘密暴露,尽可能要避免外人进入陈氏财团的总部。
而且好的超梦演员都太贵了,对超梦的开发预算是一个很大的压力,负责人们很可能不会同意。
陈涉想了想,这个超梦演员只能自己亲自上了。
毕竟所有的反抗军全都斗志昂扬,根本不符合这种情绪的要求。

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