回眸1991第437部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度437/1350


对于年轻的红帽公司来说,即便是金陵大学孙忠秀教授和钱福教授,在计算机芯片领域泰斗级人物加里·西尼斯博士面前,依然是个深入学习的过程,自然不可能在学术上分庭抗礼。
减少了内耗,华裔研究员一向以严谨踏实,勤奋过人而著称,所有人一心扑在研究项目上,自然进展飞快,不断取得关键性的创新专利成果。
红帽公司的位置实在太好了,距离因特尔公司总部不到3000米距离,与斯坦福大学近在咫尺,附近还有加州大学伯克利分校等著名研究性大学,处于高科技公司林立的硅谷之中。
不管是顶尖的人才,科技实验设备,充沛的资金,最新的科技资讯,高端研究成果样样不缺,极为适合研究性高科技公司发展。
站在公司大门口招招手,十个人当中回头的最少有三个是博士,五个研究生,剩下的一个就是创业公司的老板,最后一个人可能是勤工俭学送披萨的大学生。
===第206章
盈利点===
上午的工作是忙碌的,刚刚送走了齐非飞总裁,紧接着,秘书部副主任田园便带着厚厚的文件夹进来了。
“董事长,上午好。”
“辛苦了,田园,有什么事儿坐下来聊。”
“哦,好的,谢谢董事长。”
这时,秘书郭丽仪小姐姿态优雅的端着两个葡萄酒杯进来了,晶莹剔透的酒杯里盛放着殷红如血的法国拉图酒庄1979年份珍品红酒,泌人肺腑。
“噢……这……太谢谢了!”
一瞬间明白了,田园感动的不要不要的,眼镜后面似乎已经湿润了,连忙双手接过葡萄酒杯。
“呵呵,这次收购做的不错,特意为你准备的庆功酒,尝一尝,这个年份的拉图红酒可是珍品。”王耀城神情和蔼,端起今天的第二杯红酒,举杯示意。
似乎一股暖流涌入心中,就像战士出征,田园神色郑重地端起酒杯一饮而尽,估计也没有细致品尝。
这种带着华国礼节的尊重,效果无疑是极好的。
王耀城微笑的点点头;“好,坐下来说。”
能够担任秘书部副主任,田园本身的能力相当强,一手操作了并购暴雪公司。
收购暴雪公司纯属王耀城临时起意,而且这一笔收购数额并不大,这十来个人的小公司收购82的股权花了136万美金,,三名美国uc大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯高兴的卖出了硅与神经键(暴雪)公司,在25岁之前实现了财务自由。
按照红帽公司在硅谷的咖位,能够被看上并出资收购,是每一个硅谷创业公司的荣幸,高兴屁颠颠的。
寒酸的暴雪公司也没什么家当,收拾下就搬到红帽公司总部所在地,入驻硅谷这座地标性的恢弘建筑,整个儿的鸟枪换炮了。
根据收购计划,迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯依然保留部分股权,同时在公司从事自己喜爱的游戏开发工作,主持游戏开发运营,再也用不着担心开发游戏资金捉襟见肘。
背靠大树好乘凉。
小公司往往受限于资金的短缺,很多好的创意无法实现,包括游戏引擎的开发,画面渲染和架构设计,都需要投入大量资金,才能达到预想中的完美效果。
九十年代游戏大多粗制滥造,十几年后回想起来简单的可笑,最关键的因素就是更完美的画面,需要大量的资金投入,这是中小型游戏公司无力承担的。
谈论到游戏开发,暴雪公司绝不缺乏创意,影响公司进一步发展的瓶颈正是资金。
于是,红帽公司愿意招安,孤魂野鬼的暴雪公司自然就开开心心的抱大腿了,公司拿的出手的只有《赛车》和《失落的维京人》两款游戏,还没有傲娇的资本。
王耀城所看重的,正是三位公司创始人杰出的游戏开发能力和天才的想象力,与其说是并购硅与神经键(暴雪)公司,莫如说是为了招安这三位天才开发者,
在他看来,现在的暴雪公司最核心的资产就是这三个大学生。
暴雪公司创始人秉承的精品理念近乎于苛求,让“暴雪出品、必属精品”深入人心,这得益于几名热爱游戏的公司创始人,近乎于强迫症的完美追求。
暴雪在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。
在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。
当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。
他的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,与此同时,暴雪公司的跳票也广为人知,说明宣传发行部门非常不合格。
既然纳入红帽公司麾下,这种略显幼稚轻率的行为当然不允许再发生,不管游戏产品如何精益求精,总要最后定稿才能发布相关消息。
否则,影响的可能就是红帽公司的信誉。
这种小型收购,田园出面办得十分妥贴,让王耀城相当满意;
“你们几位能力都是极强的,只是缺少国际性公司运营经验,需要把这一课补上,现在余承德放在香港独当一面,潘什屹在漫威公司做的也是风生水起,希望你们都能够成长起来,挑起工作的重担。”
田园脸上的喜色一闪而逝,“请董事长放心,我一定会用心做事的。”
“好,暴雪公司既然是你出面收购的,那就由你担任公司的运营总裁,专业上的事情不要过多插手,尽量做好协调和市场扩展工作,游戏公司是靠创意吃饭的,给予手下充分的创意实现空间,营造一个宽松的环境。”

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度437/1350   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >