主神绘卷第330部分在线阅读

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国战棋在展现高层次因果线的时候确实很好用,这是因为它的机制足够复杂,棋子之间的联系非常密切,牵一发而动全身。
但这也就造成国战棋的门槛极高,即使是精神力异于常人的主神,也需要花费很多时间去学习它的规则,进而造成大部分主神在初期对因果法则的感悟非常缓慢。
而自走棋则是一种易于上手的棋类,只要熟悉了规则之后,人人都会下!
当然,自走棋的问题在于中后期可能会乏力,对法则感悟的速度会变慢,但这又有什么关系呢?
先把前期给搞定了,再说后期的事情。
姜城首先在自己的虚拟世界中创造自走棋的原型。
一旦原型确定,整套规则得到主神规则的认可,姜城就可以将它的复制品传给其他的主神,并让这种玩法不断扩散开来。
当然,为了让自走棋能适应这个世界的环境,姜城还是要做出许多改动。
首先就是棋盘和棋子。
棋盘的构造像是环形山脉中的一块平原,被分成了九块,互相之间用悬崖进行分隔。
场地的中央留下了一个圆形的选秀区域。
而在棋子方面,姜城要为这个世界进行重新包装。
每个棋子都有“种族”和“职业”两种属性,而种族和职业都可以构建羁绊。
姜城把棋子的种族设定为不同的神格,也就是力量神格、锋刃神格、策略神格等等,一共七种。
每一种神格都有特殊的羁绊效果,比如力量神格可以增加生命值、锋刃神格可以增加物理攻击伤害、法术神格可以增强法术攻击伤害等等。
姜城又把棋子的职业设定为主神和轮回者不同的战斗方式,比如:体质系轮回者(格斗)、技巧系轮回者(冷兵器)、枪术系、操控系、法术亲和系、精神念师、虚拟世界掌控者等等。
不同职业的棋子攻击方式不同,比如某棋子是精神念师,那么它会使用精神念力武器进行攻击,而如果是虚拟世界掌控者,则会使用虚拟世界攻击。
同时,再把那些较为出名的主神、轮回者们拿过来直接放入棋类中,并根据这些历史人物的实力将他们分成五个等级。
像梁安,妥妥的会是最高等级。
这样一来,就可以让这个世界其他人对自走棋的上手难度进一步降低!
===第201章
线索===
姜城开始构建整个自走棋的详细规则,从最基础的棋子合成、羁绊、移动、攻击规则,再到每个棋子的具体属性,全都一一规划。
在姜城的构想中,自走棋的棋子是这个世界中比较出名的主神和轮回者,所以他特意跑了一趟图书馆,借阅了一些历史类的书籍,在上面搜寻一些出名的主神,作为棋子,并根据他们的实力排名,安排等级。
例如梁安,他将是自走棋中唯一的6费棋子,并且他拥有全神格的羁绊效果,并且同时兼具精神念师、虚拟世界掌控者等多种职业。
这将会是一枚非常影响平衡性的棋子,不过没关系,它的出现概率会非常低。
大部分情况下,对战双方主要还是依靠一到五费棋子进行战斗。
同时,姜城也对这些历史人物进行了简化。比如有些历史上著名的主神,同时具备多个虚拟世界,而姜城则只会将其中一个最出名、最独特的虚拟世界拿出来作为这个棋子的核心技能,尽可能贴近自走棋的玩法。
最后就是设定好自走棋的运作模式。
作为一个模拟类的虚拟世界,姜城可以开放这个虚拟世界的一般权限,让所有的主神都可以开启一局自走棋。
当然,这些主神并没有这个虚拟世界的修改权,甚至他们连使用者都称不上。姜城只不过是给了他们一个自己自走棋模拟世界的复制品,一套完整的规则和表现,仅仅能够用于最基础的下棋、感悟因果线而已。
全都设定完成之后,姜城在虚拟世界中看到了这种全新的自走棋。
棋盘上出现一个个棋子,这些棋子都是这个世界人类历史上有名的轮回者或者主神,进入战斗阶段之后,他们就会自动进行战斗。
一切设定都完成之后,姜城将这个虚拟世界提交给主神规则进行检验。
在通过主神规则的认可之前,这个世界只是一个空壳子,只有通过了主神规则的认可,它才能真正地按照姜城设定好的规则进行运转、自动发牌、战斗、安排棋手之间的对战。
……
主神规则的威压不断出现,虚拟世界产生了一些裂痕,但并不算太多。
姜城本来就是模拟神格,在创造模拟世界时有天然的优势。
而后,那道光柱再度出现,对模拟世界进行修复!
光柱能量快速消耗,但尚在可接受范围之内,这可能是因为自走棋本身的规则就已经非常完善,天然地和主神规则有所契合。
终于,创造完成!

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