我的玩家能成神第548部分在线阅读

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所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。
这么做,并非是为了维护渣男渣女。
因为感情这东西,是会随着时间变化,而发生变化的。
并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。
在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而发生变化。
但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。
但亲密度系统上线后,数值赤裸裸的证明了两人感情的走向。
这种毫无隐私的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。
太赤裸裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。
玩家对npc这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要隐私的。
为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度隐私”功能,让玩家可以自行设置隐私,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。
添加了隐私功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。
有的玩家觉得,就该让那些渣男渣女现出原形,通过亲密度数值的显示,将他们钉在耻辱柱上。虽然无法阻止他们在现实中继续玩弄感情,但至少在全神中,他们无法施展自己的海王本性,将寸步难行。
但也有论坛玩家从唐宇的角度出发,考虑问题。
这部分玩家觉得隐私设置很有必要,毕竟很多感情曾经非常甜美,但随着时间推移,会逐渐发生变化,这无法证明他们彻底不爱了,只是需要一段时间的磨合、适应。正如感情中常常提起的“七年之痒”,许多感情继续走下去,总会产生分歧、摩擦,隐私设置可以让双方冷静一段时间,或许能度过感情危机,重归于好,这是非常人性化的设计,因为人类是有感情的动物,而感情是善变的。
论坛争论不休,但亲密度系统功能是人性化设计这一点,没有玩家提出反对意见。
尤其是对npc的亲密度设置,让许多玩家可以在副本世界结交npc,甚至将关系特别好的npc带离副本世界。
这样哪怕副本世界最后崩塌了,他们的好友、爱人,也能脱身而出,成为自己的专属npc,继续在暗煞主城活下去。
虽然npc死亡,复活需要耗费大量神力,但至少不会真正死亡,一切都还有希望。
所以对于与npc的亲密度设置方面,玩家一致好评,唯一的分歧点就在于玩家对玩家的亲密度显示功能。
争论中,两边玩家纷纷提出自己的看法,开始互怼。
这期间,论坛最活跃的就是“颜色党”玩家了。
这帮老色批基本都是单身玩家,才不在乎亲密值的变化,他们在论坛的发言都是希望“惊奇工作室”能够取消互动模式的亲密值限制,让人类繁衍后代的本能运动能得到自由释放。
简单来说,就是搞颜色不分亲密度,你愿意,我可以,那就可以开启互动。
对于这方面的提议,唐宇果断选择了无视。
老子搭建游戏服务器,是为了让你们征战无量界,整天搞颜色还有什么战斗力去征战无量界。有感情的交互,那是水到渠成的结合,才是繁衍后代的基础条件,能让感情得到升华。
无感情的交互,那是耍流氓,纯粹欲望驱动下的无意义行为。
所以唐宇觉得,这帮老色批玩家在想屁吃。
有这空闲时间搞颜色,还不如去多挖矿、刷怪、刷副本……,怎能让搞颜色拖慢了自己变强的速度。
有句话说得好,女人,只会影响你们拔剑的速度。
===第236章
亲情设定===
交互功能正式上线后,引发了大量讨论。
期间玩家从交互功能的数值设定争论,拓展聊到了“亲情亲密度”的设定。
亲情亲密度的设定,让玩家们感到十分疑惑。
无法理解为什么在副本世界中,可以有亲情的设定,友情与爱情他们倒是可以理解,毕竟两个陌生人从相互结实开始,随着感情升温会朝着两条线中的其中一条线延伸。
但亲情就无法理解了。
亲情在玩家们看来,是血脉间的联系,无法从完全陌生的人那获得。
就好比是同寝室的同学,虽然互相自称“父亲”,但本质上他们的关系是友情,哪怕感情变异,变成了“爱情”,都不可能产生亲情。
对于这个问题,论坛玩家们感到疑惑不解,觉得亲情亲密度的设定,是不是有问题。
但很快就有论坛玩家发表了自己的看法,给出了自己的解释。

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