重生之最强人生(校对)第1534部分在线阅读

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  我辜负了你们的热情啊!
  她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。
  这样的追加生产订单,至少延续到年底。
  乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。
  如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的Gameboy在手上,岂不是一个浪费?
  看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。
  事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。
  他们一次又一次的把货架上面的Gameboy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。
  从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。
  等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。
  在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。
  乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。
  她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。
  她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。
  否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。
  宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。
  要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。
  乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。
  Gameboy的销量虽然很高,最后达到了2.5亿部。
  可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。
  只不过现在是Gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。
  要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。
  更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,Gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。
  不是么?
  ……
第1425章
一石激起千层浪
  在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日本。
  作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。
  身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。
  要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。
  更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。
  以日本现在的经济体量,日本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。
  可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!
  《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。
  比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!
  还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。
  《街霸》!
  这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。
  整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。
  《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。
  和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。
  这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。
  它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。
  可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。
  当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。
  其实在日本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。
  现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。
  这个年代,能在日本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。
  就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。
  在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。
  仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。
  如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。
  说回《街霸》上面。
  《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。
  可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。
  然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。
  麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。
  任天堂那么的牛比,不也是得把Game&Watch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?
  当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。
  你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!
  结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。
  整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。
  现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!
  可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。
  原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。
  因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。
  这些都是后续的事情了。
  总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。
  中田智刚本身很高调。
  他回到日本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。
  然后就有消息传出来了,中田智刚是为了Gameboy的游戏而来的。
  任凭Gameboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。
  不然再好的游戏机,也是没有用的。
  正好全日本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。
  你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。
  否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?
  不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?
  麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。

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