超神猎人(校对)第4部分在线阅读

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  陈默明白了过来,猎人技能特性和刺客完全不同,要是只是深上几米,凭着这三个陷阱,想逃出洞穴很简单。
  而深了十几米,想成功逃出,不仅要看运气,更重要的是要选择好布置陷阱的位置。
  1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。
  白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃出大概十米的距离。
  这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出洞穴了。
  似乎只是一个运气的问题。
  想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。
  两只白哥布林追来,陈默飞快后退。
  砰!
  第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。
  陷阱的残疾效果没出现!
  余下两个陷阱,似乎还有机会!
  但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。
  他算漏了一件很重要的事。
  洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!
  怎么办?
  在山谷内复活,陈默沉思。
  把陷阱布置在洞穴通道正中间?
  要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。
  “好像……行不通啊。”
  陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。
  陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。
  《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。
  而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。
  但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。
  他很怀疑。
  有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?
  如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!
  这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。
  不对!
  想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!
  传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。
  但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!
  之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。
  既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!
  故意的!
  陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!
  站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。
  但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。
  很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。
  但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?
  陈默蓦然想到。
第四章
又一个称号
  成为一名骇客,最需要的是什么呢?
  技术?
  当然不是。
  几乎所有陈默的同行们,都会回答:想象力!
  技术只是基础,没有技术,成为一名骇然只是笑话,但有了技术,没有足够的想象力,在骇客这条路上,也走不远。
  作为一名还算小有名气的骇客,陈默的一向敢想人不敢所想。
  知道这个设定是游戏设计者故意设计出来的后,陈默马上想到,游戏设计者,或许是希望玩家脱离系统的辅助来使用技能。
  是与不是,一试便知。
  使用技能布置陷阱时,陈默的游戏角色会自动弯下腰,闪耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不断划动,仅仅是花费一秒的时间,一个陷阱就会凭空出现。
  默默的把布置陷阱的动作记在心里,等技能冷却完毕,陈默这次没有下达使用技能的指令,而是模仿系统动作,手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。
  陈默的手碰到地面时,手掌还是没有什么异样,但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时,他的手掌就猛的发出了淡淡的光芒。
  这是布置陷阱时,才会发出的光芒!
  散发着淡淡光芒的手掌,在地面上飞快划过,一个个动作接连划下。
  系统提示:技能使用失败!
  但所有动作完毕,地上没有出现陷阱,陈默只是收到了一个系统提示。
  “果然是这样!”
  但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。
  他知道他可能猜对了,技能使用失败,那只是他布置陷阱的动作,和系统动作相比出现了偏差,这才导致了技能使用失败。
  他现在要使用的技能是基础陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓了划动动作的速度,专注动作的准确性。
  系统提示:技能使用失败!
  第二次还是失败了,但陈默却知道,他离成功已然不远。
  虽然速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说明即使速度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。
  而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结后,开始了第三次的尝试。
  散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才完成最后一个动作,不过每一个动作,他都尽力做到了最精准!
  而当他的手掌离开地面时,一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在洞穴通道的正中央位置!
  基础陷阱术!成功!
  系统提示:自由技能系统开启!
  系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由引领者”!
  系统提示:你获得成就称号“自由引领者”!
  自由技能系统!
  果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。
  而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。
  自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。
  陈默饶有兴趣的望向了背包。
  称号:自由引领者

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