泡面首富(校对)第466部分在线阅读

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  原著红色警戒的剧情,其实是有些操蛋,按照第一部
的剧情,爱因斯坦在1950年的时候发明了时光机器,然后他带人回到了1933年,杀死了那个时候的希特勒。
  爱因斯坦认为只要杀死希特勒,就不会有第2次世界大战,也就不会有高达上亿人口的死亡了。
  但没想到的是,当爱因斯坦回到1950年的时候,却发现SL取代了元首,开始向欧洲和米国发动进攻,这是游戏的开始剧情。
  然后就是盟军和SL两条线不同的剧情,按照盟军的剧情,当然是最后摧毁了SL,攻入了MSK,然后击败了对手,世界和平。
  而SL的结局,则是SL占领了整个欧洲,为接下来占领全世界做准备。
  这样的剧情说白了就是冷战思维的结果,哪怕SL已经在91年的时候解体了,但米国人的冷战思维依然不打算放过可怜的SL,让他们在游戏里面继续侵略世界。
  这几乎是刻在米国人骨子里面的想法和思维了。
  这样的游戏在米国销售当然没有任何的问题,可是华夏就绝不可能允许《红色警戒》公开在国内销售了,毕竟华夏也算是红色的一环,你这不是一巴掌打在华夏的脸上吗?能允许才有鬼了。
  于是乎,我们的贾老板就开始魔改剧情了,其实也没有魔改太过分,两条主线剧情其实差不多,只不过把SL线的剧情,给换成了扶桑线。
  在贾老板的魔改下,剧情变成了一个全新的版本。
  一开头还是爱因斯坦回到1993年击杀希特勒,但崛起的不是SL,而是扶桑。
  根据贾老板的设定,因为穿梭时空,造成了大量的时空混乱,以至于有一部分1950年的科技资料,落在了扶桑的手中,而扶桑借助这些科技资料,成功的实现了科技领先然后在1945年的时候,突然对SL发动了偷袭,在1950年彻底占领了整个SL,然后对欧洲虎视眈眈,打算一统治欧洲。
  毕竟扶桑自称自己是属于欧洲的一部分,自己要脱亚入欧嘛!
  嗯,不要在意这个剧情里面的细节,比如放着当时更加软弱的华夏不打,跑去打冰天雪地的西伯利亚。
  又比如放着统一亚洲这个距离本土最近的大洲不干,非要去统一欧洲,拿自己的后勤开玩笑,反正剧情就是这样,这样也就能够完美的避开华夏的审核,在全世界上市了……哦,或许扶桑的销量可能不佳,不过这不重要,扶桑人天生对即时战略游戏没啥兴趣,没有任何一款即时战略游戏能够在扶桑卖出好销量,适当的放弃扶桑市场也不是不可以!
  于是乎,经过我们贾老板魔改版本的《红色警戒》就在E3公布了,当场就吸引了大量玩家们的目光,然后贾老板又宣布,《红色警戒》将在一个月后,全球上市销售。
  “接下来我将向大家介绍我们大千集团将在未来推出的第2款游戏,老规矩,请看大屏幕!”贾老板接着说道,然后屏幕画面上就出现了一个城市。
  虽然这个城市从画面上看上去非常的不真实,楼房就是一个长方体,虽然有窗户的贴图,但基本上和没有差不多,另外街道上面的图案也是各种简陋,简直就像是儿童绘画一样。
  但毫无疑问的,一眼都能够认出来这是一个城市,一个有道路,有各种高楼大厦,各种街边商店,甚至还不断有车辆在街上行走的城市。
  紧接着,画面里面出现了一个人类,从远处看这个人类模糊不清,但是当画面调到近处之后,还是能够通过3d建模看到这个人穿着一身摇滚服装,带着耳钉和唇钉,一看就不是什么正经的人物,是黑帮里面的混混。
  这个混混在黑暗的街道里面漫无目的的走着,然后突然发现前面有两个人正在偷偷的进行交易,其中一个人手上还拿着明显的针头,一看就是毒品交易。
  看到有人来了,这两个交易的人先是吓了一跳,我看到对方是个混混,也就失去了警惕,其中一个人甚至还热情的打招呼,问这个混混要不要来一针。
  “谢谢!”这个混混这么说了一句,就在大家气氛非常欢愉的时候,这个混混忽然就从口袋里面掏出一把枪来,对着这两个人脑袋各来一枪,直接干掉了这两个家伙。
  然后警车的鸣笛声响起,可这个混混潇洒的从街道上面拦下了一辆车,然后强行将正在开车的司机给拖下来,驾着对方的车扬长而去,最后屏幕上面出现了游戏的名字:《侠盗车手·罪恶之城》。
  台下的观众们看着这个宣传片一脸的懵逼,他们从来没有见过这样的游戏宣传片,更不明白这个游戏该怎么玩来着!
  “咳咳,还是我给大家介绍一下吧,侠盗车手·罪恶之城,是由我们大千游戏的苏格兰摇滚之星游戏工作室负责开发一款游戏,当然,我更喜欢管这个工作室叫做R星。”
  “这是一个在1988年就成立的工作室了,虽然没有出品过什么著名的游戏,但我非常喜欢这家工作室的游戏风格,于是在去年收购了这家游戏工作室,然后为大家带来了这款前所未的超级游戏体验!”贾老板笑着说道。
  R星工作室确实是在1993年8月份的时候,被贾老板给收购的,这家工作室虽然1988年就已经成立了,但始终没有开发出什么有名的作品,整个工作室惨淡经营,直到1997年他们开发出《侠盗猎车手》为止。
  贾老板当然不可能放过这么一家工作室了,只是贾老板一直不记得这家工作室叫什么名字,结果今年过年的时候去了一趟英国,偶然看到了这个工作室的名字,这才想得起来,于是只花了不到100万美元,顺便将这家工作室给直接收购了。
  然后贾老板就直接将《侠盗猎车手》的游戏创意和设定丢给了工作室,然后这个工作室的高层和工作人员惊讶的发现,这个游戏居然如此的合乎他们的心意,以致他们将所有手边的工作都丢到一边,最快的速度开发《侠盗猎车手》这款游戏,最后居然只花了几个月的时间,就成功的赶在E3开幕的时候,将游戏制作了一大半了,预计最快在10月份的时候,就可以全球销售了。
第828章
仙剑的全球首发
  “首先我要告诉大家,这是一款没有任何主线任务,甚至是支线任务的游戏!”贾老板说出了一句令在场观众们震惊无比的话出来。
  一款游戏里面居然没有主线任务或者支线任务?
  这怎么可能?
  这还是游戏吗?
  “其实我心中一直有一个疑问,那就是一款游戏,难道真的必须要有什么主线任务?什么支线任务?或者说一款游戏,真的应该有任务吗?”
  “我曾经仔细的思索过这个问题,在一款游戏之中,任务系统其实是引导玩家们进行游戏,然后体会游戏剧情的系统。”
  “对于一款以剧情为主的游戏来说,任务系统当然是必须的,否则玩家将无法体验到游戏最为优质的剧情。但如果是一款以游戏性为主的游戏,那任务系统真的是必须的吗?”
  “我们是否能够设计出一款超级开放的游戏出来,这款游戏没有任何任务系统的限制,玩家们可以在这款游戏中做任何自己想做的事情,他们想做的事情,就是全游戏最好的任务。”
  “于是怀抱着这样的想法,我们开发出了这款《侠盗车手》的游戏!”贾老板的话,可谓是深深的吸引了在场所有玩家们的耳朵,哪怕是山内溥这样的游戏圈大佬,也听得双目迷离,显然整个人的思绪都被贾老板的话给带走了。
  是呀,任务系统真的是游戏必须的系统吗?
  是不是真的可以研发出一款自由性无敌的游戏出来,没有任何任务系统的限制,玩家能够在游戏中做任何事情,这会不会才是一款好游戏的真谛呢?
  玩家们内心被贾老板的话激动的一阵晃动,然后迫不及待的看着贾老板,只听贾老板缓缓说道“老实说,侠盗车手是一款我也无法看见未来的游戏,这款游戏或许未在未来大火,又或许会死的连名字都没有人记住,但我们最终还是将这款游戏给研发出来了!”
  “这款游戏所在的城市名叫罪恶都市,这不是现实中存在的任何一个都市,是一个完全虚拟出来的城市,所以请大家不要将游戏的城市和现实中的任何城市对号入座!”
  “罪恶都市顾名思义,是一个充满了罪恶的城市,这个城市里面有20%的人口都是各种黑帮分子,同时因为政府的不作为,甚至是刻意包庇,所以这个城市容纳了全世界60%的毒品交易,这里可以说是全世界的毒品交易中心,是犯罪分子天堂!”
  “而我们的主角,是一个罪恶杀手,他的故事,大家可以在游戏中通过很多有趣的细节进行了解和推测,我在这里就不多说了,反正主角非常痛恨罪恶,其痛恨毒品交易,所以如果非说这款游戏有什么任务的话,那就是阻止罪恶都市中各种罪恶的毒品交易,消灭那些满身是血的黑帮分子,将罪恶都市变成一个光明的城市!”
  “而你,将没有任何同伴,没有任何的助手,甚至就连金钱也没有,这就是游戏开局时候玩家的状况下。而玩家们需要在城市之中赚钱金钱,然后发展自身,获取武器,最后击杀那些充满罪恶的黑帮分子!”
  “当然,发展的方式有很多,你既可以选择按照正常的商业规则来发展自身,也可以选择一些不那么乏味的,尽可能快速的方法!”
  “但有一点请记住,在游戏里面你并不是无敌之身,你只有一条性命,一旦你被黑帮分子或者警察击杀,那么你将永久死亡,而一切也将重新开始!”
  如你所见,侠盗车手的背景故事又又被魔改了,但这是没有办法的事情,前世侠盗车手第一代发售之后,就因为主角作为黑帮成员,可以毫无限制的乱杀人,没有任何规则的舒服,后期就是一个杀人狂魔的游戏。
  于是罕见的引起了全球相关机构的管制,成为了一款在全世界大部分地区无法发行正版,反而是盗版横行的游戏。
  所以贾老板干脆改了一下背景故事,让主角成为正义的黑帮毒品杀手,相信风评就会好很多了。
  “好了,更多具体内容我就不再描述了,当你购买了这款游戏之后,就会发现这是一款自由度如此之高的游戏,相信我,这是我们竭尽全力营造出来的真实世界!”贾老板的介绍说完了,虽然并没有将整个游戏完整的介绍一遍,但是光是其中阐述出来的部分内容,又让不少玩家跃跃越试,打算第一时间入手这款游戏,体验这个贾老板口中自由度极高的世界。
  “而接下来,我将给大家带来一款我们来自于我们华夏传统神话体系之中的游戏,也是一款传统的RPG游戏:仙剑奇侠传!大家请看大屏幕!”
  终于到了贾老板最在意的时刻了,也就是向全世界的玩家推广华夏风格的游戏。
  作为一位老玩家,贾老板非常清楚的知道,游戏其实是文化入侵最好的手段之一。现在全世界几乎都知道忍者这个来自扶桑的概念,以至于很多好莱坞自己拍摄的电影里面,以及一些日常文化产品里面都会出现忍者。
  比如忍者神龟,又比如乐高忍者,还有守望先锋里面的岛田家双子之类的,这些都是扶桑文化入侵的体现。
  而华夏却从来没有一个能够像忍者一样根植于全世界文化体系的概念,否则守望先锋也不会将华夏的角色,给设计成一个可笑的好像来自南极的妹子了。
  我不是说这位妹子有任何的不好,只是这个妹子身上其实没有任何的华夏元素,你把她换成任何一个国家的人,都毫无问题。
  因为华夏的文化,一直被压制在华夏自己的圈子里面。
  那么,当年忍者文化究竟是如何入侵全世界的呢?
  答案很简单,就是通过游戏。
  扶桑游戏流行全世界之后,那么很多扶桑文化中的东西,就会自然而然的随着游戏传播到全世界。
  这也没有什么扶桑人特意为之,相信扶桑人那个时候也不懂什么叫做文化入侵,忍者之所以能够入侵全球文化,也只是因为忍者作为扶桑文化之中的战斗角色,是最容易进入游戏里面的,自然也就是最容易入侵全球的文化了。
  所以贾老板也打算怎么干,于是贾老板就打算向全世界推出《仙剑奇侠传》这款游戏,不过贾老板的计划似乎不怎么成功,因为在贾老板介绍《仙剑奇侠传》的时候,台下的观众们明显进入了有些无聊的状态,他们对《仙剑奇侠传》没有太大的兴趣。
  不过对此贾老板也不以为意,因为《仙剑奇侠传》是一款角色扮演类游戏,是以剧情为主的游戏,在玩家们亲身玩到这款游戏,体验到里面的剧情之前,你是不可能指望玩家们对这样一款游戏有多少热情的。
  不过单纯的凭借《仙剑奇侠传》的游戏剧情,想要达成贾老板文化入侵的目的,似乎也有些难道,于是乎,一个全新的计划,已经在贾老板的酝酿之中了。
第829章
大千跑跑卡丁车
  “以上,就是我们大千游戏在PC端发布的4款单机游戏了!接下来就是大千在主机,也就是任天堂的SFC主机上面开发的游戏”贾老板说完,众人才惊讶的发现,大千游戏,这个一个大家在传统意义上都认为是主机游戏的厂商,居然在PC端发布了4款单机游戏。
  其中除了口袋妖怪红宝石·绿宝石算是炒冷饭,有忽悠消费者的嫌疑之外,其余的三款游戏,可全部都是货真价实的原创单机游戏,而且游戏的类型全都不同。
  其中红色警戒是即时战略类游戏,侠盗车手是开放世界类游戏,而仙剑奇侠传这是角色扮演游戏,大千这是打算全面进军PC单机游戏吗?
  “这个小混蛋,他居然将这么多的精力和资源全部投入到PC端之中,那他在主机上还能有什么好东西出来!”山内溥很是愤怒的在心中说道,他本来指望着大钱能够多推出几款优秀的主机游戏出来,以弥补《口袋妖怪2》迟迟无法推出的人气流失。
  但万万没想到,大千居然推出了三款PC游戏,而且这三款游戏看上去都不是垃圾作品,而是投入了大量心血的作品。
  其中红色警戒的真人演出剧情,还有各种尽可能真实的武器建模,以及地图方面的制作和游戏杰出的打击感和轰炸感,都注定了这是一款要大火的游戏。
  而侠盗车手就厉害了,这款游戏中居然提出了开放世界和无任务这两个重要的游戏观念,这两个都是前所未有的,之前游戏之中从来没有出现过的关系,一股脑的就出现在了这款侠盗车手里面。
  就算这款侠盗车手未来无法取得销量上的成绩,但光是在游戏理念上的突破,都注定能够获得高分评价了,未来还会青史留名了。

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