亏成首富从游戏开始(校对)第1378部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度1378/1998


裴总来了,主心骨就有了!
裴总来了,这个项目就稳了!
裴谦并不知道大家的心理活动这么丰富,时间宝贵,干脆直奔主题:“眼镜呢?”
“在这里。”蔡家栋立刻从旁边拿过来两台vr眼镜的样品。
等裴总和孟畅伸手接过眼镜之后,他又从旁边拿过四个手柄,分别递了过去:“这是手柄。”
裴谦伸手接过,还没往头上戴,就已经陷入了沉默。
这独特的造型……是怎么回事?!
目前市面上大部分的vr眼镜造型都大同小异,从正面看就是一个普通的圆角矩形,或者稍微带一点弧度,配色也以白色为主,看起来比较呆板。
而迟行工作室的这款vr眼镜则是充满了棱角的感觉,比一般的vr眼镜要宽,深黑色有点碳纤维材质的高科技感,上面还有一个带红蓝色变幻灯效的v字型,看起来相当酷炫。
整个眼镜的造型也是类似于一种v字型,只不过角度没有v字型的灯那么夸张。
在v字型灯的上方有两个不太起眼的小圆孔,那是用于定位的两个摄像头。
与一般的vr眼镜头顶+两侧的三绑带设计不同,这款vr眼镜的主体部分是相对独立的状态,绑带并不与眼镜主体直接连接,而是与“护额”部分连接。
护额是一个类似于月牙的造型,弧度正好贴合普通人的额头,上面并不是光秃秃的,而是有一个扁平近乎于长条的六边形凸起,刻有迟行工作室的logo。
因为并不是连接vr眼镜主体而是连接上方的护额,所以绑带并不是水平地延伸到后脑勺,而是斜向下延伸到后脑勺下方的位置。
绑带末端是长条形的电池仓,戴好之后绑带会自动调节、收紧,当然也有手动调节旋钮以及解锁按钮。
护额和电池仓贴近皮肤的位置都有护垫,为了更好地贴合玩家头部、提升舒适性,同时也是为了隔绝电池仓可能散发的热量。
这种设计相比于其他vr眼镜用松紧绑带硬勒的设计,最大的优点在于方便、舒适。
其他的vr眼镜佩戴时很麻烦,不同的人要调节不同的绑带长度,过紧就会勒得很难受,而过松又戴不住、很容易掉。
而且,vr眼镜会有偏沉的感觉,前半部分比较压脸。
这款vr眼镜通过这种设计,用电池仓在后部配重,让vr眼镜的重量分布前后均衡。
而大部分重量都在护额位置,不与眼镜主体连接,这样一来就相当于是整个眼镜主体悬挂在护额上,不会觉得压脸。
在佩戴的时候,只要先把眼镜戴到脸上,再打开电池仓的解锁按钮拉长绑带,往头上一扣,绑带就会自动收紧,佩戴非常方便,并且适配不同的头型。
但这显然不是最离谱的,这两个手柄更加离谱!
其他vr眼镜的手柄基本上都是一个柱状物,顶端有摇杆和几个按键。
但这台vr眼镜的手柄到更像是一把未来科幻风格的手枪,只不过枪管比正常的手枪要短很多,而枪管和枪柄之间的角度很大,有点像是霰弹枪的枪柄。
手背一侧同样是可调节的绑带,本身有松紧弹性,也可以调节长度。
戴好之后,拇指自然落在枪管尾端的击锤位置,这里是一个小平台,有一个比常规vr手柄摇杆更宽大的摇杆,拇指按上去之后指肚正好贴合摇杆帽的弧度,不会因为摇杆帽太小、使用时间长了觉得硌。
摇杆的左下方击锤位置,是模拟击锤、可以扳动的特殊按键,摇杆左侧则是两个可点击的圆形按钮,尺寸也比一般的vr手柄按钮要大,与主机手柄尺寸相仿,按起来更加舒适。
食指自然落在手枪造型的扳机位置,不像其他手柄一样就只是个孤零零的扳机键,这个手柄还特意做了像手枪一样的环状护圈,用于防止误触,也能达到保护扳机键的作用。
拇指向下放,虎口自然贴合枪柄的时候,在手枪的弹夹按钮位置还有一个按钮,尺寸比上方的原型按钮稍小,手感也不同。
第1129章
VR游戏的三种移动方式
最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!
这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。
按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。
当然,其他的按钮,像最基础的ho键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。
裴谦不由得感慨:“这么多按钮?!”
跟其他常见的vr手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。
虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。
这手柄就离谱!
老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做章了!”
“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”
“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”
林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”
裴谦:“”
什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做章?
给钱多也怪我咯?
神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?
真是岂有此理!
裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个vr眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的vr眼镜,依旧没有太明确的概念。
更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!
裴谦本来以为,以现在的vr市场状态,就算做出一个比市面上vr眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。
但现在看起来,似乎自己又猜错了
默默地戴上vr眼镜。
而后,一片极为开阔的场景出现在面前。
前方是阵阵海浪拍打着沙滩,小岛的海岸线向两边延伸。往背后一看,是岛上的森林,偶尔能看到在森林中闲逛的小动物们。
面前的天空中悬浮着一个半透明的界面,上面有各种app的图标。
虽然目前vr的资源极少,但强行搜罗的话,app还是有一些的,比如一些视频软件、现在比较简陋的vr游戏等等。
更何况,vr眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在vr眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。
装了这么多软件,显然是想测试一下这些软件在vr眼镜上能不能正常运行,跟其他vr眼镜比起来效果如何。
裴谦迟疑道:“这个登录界面”
林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”
“默认是动物海岛vr的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是使命与抉择的指挥舰太空场景,一个是回头是岸长满彼岸花的三途河场景。”
裴谦:“”
神特么没时间做了所以随便搞搞!
你们倒是挺会玩啊,直接用原本游戏中的场景拿来做vr眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!
这要是让使命与抉择还有回头是岸的那些玩家们知道了还得了?
在一众app中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。
动物海岛vr的游戏deo是在电脑上运算的,无线投屏到vr眼镜中。
点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和vr眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。
连好之后,直接点击vr眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。
同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到vr眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。
看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前动物海岛vr还在开发中,这次试玩的deo主要是里面一些小游戏的玩法。”
游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。
画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。
游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。
广个告,
\\app
\\
真心不错,值得装个,毕竟书源多,书籍全,更新快!
对于动物海岛vr这款游戏来说,里面诸如打、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、npc对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。
而这个试玩的deo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度1378/1998   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >