亏成首富从游戏开始(校对)第1379部分在线阅读

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这些小的玩法虽然简单,在常规游戏中可能只是动动手指按按键就能完成的事情,但在vr游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂了许多,但乐趣也大大增加。
而这些小游戏的质量,将会直接决定这款vr游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。
裴谦和孟畅两个人,都是一言不发地体验着。
只是两个人的心情却有所不同。
裴谦是越玩越觉得心凉。
vr游戏现在就已经能做到这种程度了?
这根本不科学!
迟行工作室才成立这么短的时间,怎么可能!
而孟畅则是完全沉浸在一种震惊和享受的情绪中。
这就是vr游戏吗?太魔幻了!
只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎么见过世面,国外的那些vr眼镜没用过,简单的vr游戏也没体验过,一上手就体验到完成度这么高的vr设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。
知道vr的具体原理,和真正用眼镜看到整个vr世界,是完全不同的概念。
刚进入这个游戏的deo时,孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需要转动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。
动物海岛vr提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。
从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。
之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。
每个人晕vr的情况都有所不同,有的人在vr中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两分钟就会晕甚至会吐,而有些人的适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。
用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。
而载具移动则是一种折中的办法。
在进入游戏时,玩家会自动获取一辆蒸汽科技的平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。
表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。
在vr游戏中,vr赛车的晕眩程度,要远远低于第一人称射击游戏中用摇杆移动的晕眩。
原因主要有两个。
首先,现实中开车,人的身体是不动的,在vr游戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。
其次,二者的控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节:静止不动、慢走、快跑。而这三种移动速度之间的差异是非常明显的。
从原地站立到快跑之间一下子变化的速度差异,会让人的大脑难以适应,从而产生晕眩感。
而载具移动则不同,因为是通过油门控制,所以在踩下油门的瞬间载具是缓慢起步的,有一个逐步提速、让大脑慢慢适应的过程,而根据油门的大小,人的大脑也会提前对提速情况有一个预估,这也有助于缓解晕眩情况。
在游戏中,这三种移动方式被集成了起来,玩家无需进入设置界面就可以自由选择。
推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地点,松开之后击锤键自动回弹,就可以瞬移到目标地点。
此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。
之后就可以通过两个手柄的扳机键作为刹车和油门控制平衡车前进,同时也可以用左摇杆来调整平衡车前进的方向。
第1130章
《动物海岛VR》的小游戏
抵达目的地之后,再度召唤技能轮盘就可以取消平衡车状态,腾出手来干别的。
这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打、钓鱼等等,也需要用到扳机键,所以进行这些活动时不能开平衡车。
玩家可以根据自己的实际情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在野外飙车就用平衡车,在自家房子里短距离转悠、散步就用移动模式。
至于视角,主要是通过玩家摆头动作以及右摇杆来完成的。
正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,但幅度比较有限。所以当玩家左推、右推、后推右摇杆的时候,会分别向左右90度以及背后瞬间转身。
右摇杆不会平滑地变化视野,因为这样会导致玩家头晕,只会提供这种大幅度的变化视野。
在平衡车状态下,操作模式略微有所不同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,可一旦松开就会立刻回复到平衡车正在前进的方向。这一点和赛车游戏是一致的。
此外,考虑到怕晕的玩家可能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完全锁定、禁用摇杆移动的功能。
光是这个移动模式,就让孟畅玩得乐此不疲。
三种移动方式中他最喜欢平衡车,因为不晕,而且让他有一种驾驶的乐趣。
平衡车的速度并不快,地板油加速到最高也就只有大约50kh的速度,而且还得是经过长时间的加速之后才能做到。
这个速度,跟一些赛车游戏中动辄300kh的陆地飞行器不可同日而语。
但因为是在vr环境下,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。
而后就是体验游戏中的几个小游戏。
这些小游戏并没有特定的入口,通过轮盘可以选用不同的工具。
比如,在海岛上看到野生动物,就可以用轮盘选出弓箭或者枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。
因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个过程也全都做出来了,毕竟那样会比较麻烦而且看起来过于血腥。
动物倒地死亡之后会直接飘起一阵烟,然后变成一地的肉块、兽皮等素材,玩家直接捡起来就行了。
整个过程都是需要手柄操作的,而且手柄会提供非常真实的反馈效果。
枪和弓箭虽然都可以用来打,但区别很大。
枪是用右手的手柄射击,枪上有准星,需要自己看准星瞄准,扣动扳机就会开枪。
开枪时手柄会有明显的震感,用于模拟枪支的后坐力。
而枪声会对附近的小动物造成惊吓,让它们跑得更远。所以如果只想打一只物的话,可以用枪,如果要多打几只的话就只能用弓箭了。
而弓箭的操作方式和枪完全不同,调出弓箭之后,左手默认是握住弓身的状态,玩家需要抬起左手柄来瞄准。
右手柄伸到头部右侧的时候按住扳机键,就会从箭袋里抽出箭矢,搭在弓弦上的时候右手柄会持续地微微震动,示意箭已经搭上了。此时右手握紧、拉开,两个手柄都会开始震动,拉的幅度越大,震动就越强烈。
瞄准物后右手松开,箭矢就会射出,此时左手柄还会有相应震感用于模拟弓箭脱手瞬间的感觉。
相比于只能装两发子弹、打完就要重新手动上膛的枪而言,弓箭只要熟练的话是可以连发的,左手保持不动右手不断的搭箭拉弓,射速会更快,但能否保证精准度就看自己的操作了。
钓鱼的操作则是完全不同。选中鱼竿之后,会默认出现在右手上,并出现抛竿的抛物线,选中地点之后按下扳机键并做出抛竿动作,就可以开始钓鱼。
在钓鱼的过程中,右手控制鱼竿的方向,左手收线。
跟真实的钓鱼一样,游戏中的鱼在上钩之后也不能猛拉,而是要通过一定的方法去遛鱼。因为鱼的体型越大,力量就越大,强行收线会造成断线或者脱钩,必须把鱼遛到精疲力尽之后才能收线。
在遛鱼的过程中,右手的手柄会持续震动,振动幅度取决于鱼的挣扎力度,此时玩家要通过移动手柄指向来控制鱼的方向。
钓上来之后,就可以用左边手柄拿鱼观察并收起来了。
在钓起来之后,鱼的大小一目了然,还可以用左手拿着反复观察,非常有成就感。
挖矿、种树、砍树的操作则简单一些,选中铁锹或者斧头做出相应动作就可以。
挖矿、砍树会爆出矿石、木材等材料,捡起来放到背包里就可以用于道具制作了。
游戏中制作道具是在特定的工作台,工作台工作期间玩家也不是无所事事的,而是需要跟工作台配合一下:用手去扶着要打磨的材料,并将成品组装起来。
比如玩家想要打造一把斧头,选定了制作配方,确保材料齐全才能开始制作。
开始制作后,玩家左手到头部左侧按住扳机键,即可完成从背包中拿东西的动作。此时会默认优先拿取制作用的第一个材料,也就是木材。
拿到木材之后放到工作台上的指定区域保持不动,自动用铁钳夹住,工作台就会伸出一把电锯,把木材打磨成斧柄的形状。
打磨完成后,玩家再拿出铁矿石溶解成的铁锭,蒸汽科技工作台的形态会快速变化,变成铁砧和锻锤,把铁锭敲打成斧头的形状。
而后玩家两手分别抓起斧头和斧柄,组合到一起就算是制作完成了。
其他的道具也都差不多,每一种材料在工作台上都会有相对应的打磨方式,打磨完各个部件之后组装一下就可以了。
一些特殊的道具,比如复杂的枪械,在工作台上就无法完成了,必须到专门的商店去购买。
工作台上制作的基本上都是一些比较简单的消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类的。
在打磨过程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模拟震感。
当然,这些操作随着剧情的推进都是可以省略掉的,后面会升级全自动工作台,直接往里扔材料就可以产出道具。

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