亏成首富从游戏开始(校对)第1428部分在线阅读

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众人纷纷点头:“有道理!”
竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。
因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。
就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏体验。
所以哪怕在有车损的情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。
而裴总的想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致的真实性,从而填补这方面的空白!
第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。
“过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”
“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”
“而且,这些惩罚实际上也会凸显出不同车辆的特性,比如维修的经济性、高速行驶的安全性等等。”
“其他的竞速类游戏大部分只能体现出车辆的性能,尤其是超级跑车的性能,而对于车辆的经济性和安全性则是完全没有任何体现。”
“《安全文明驾驶》显然可以让玩家用更多的维度来评估一辆车。”
“为什么要自研方向盘呢?我觉得无非是两个原因:第一,目前市面上的这些方向盘,裴总看不上眼,觉得不能满足自己的要求;第二,围绕这个方向盘,可能会有后续规划,它不只是一个方向盘,而是大型计划的一部分。”
“鉴于目前市面上的高端方向盘在性能上没有问题,那就只能说明裴总不满意的是它们的配套性。这款方向盘应该像doubt
vr的手柄一样,不仅是功能丰富,还要跟游戏内容有密切的联系。”
“而且,方向盘应该会跟未来的游戏或者其他产业的内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为了搭配《健身大作战》的,但之后《健身大作战vr版》也可以用。”
“这相当于是给设计方向盘的鸥图科技提供了指导……”
众人发现,在裴总给出一个明确的方向之后,头脑风暴的效率突然直线上升!
随着众人根据裴总的要求分析出一条条结论,这款游戏的细节也越来越清楚了。
但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?
众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。
叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”
“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”
“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”
“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”
“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。”
“这款游戏如果成功的话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出dlc,一边赚钱一边继续提升品质。”
“模拟类游戏是有乐趣的,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯的感官刺激不同,它的乐趣相对复杂。我相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在的。”
“最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总的设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用的一个秘诀。”
“虽说现在还不清楚到底会如何联动,但我们得始终牢记,腾达并不是一家单纯的游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题了。”
众人听得纷纷点头。
有道理!
果然,还是两位负责人跟裴总相处的时间久了,更能摸透裴总的真实意图。
这样一解释的话,合理多了!
众人很快动笔,把这些分析出来的内容全都记在小本子上面。
最后,叶之舟把剩下的细节补充完毕,对这款游戏进行总结。
“按照裴总的说法,这款游戏的主体应该是发生在一座城市中,除了城市内的交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类的任务。”
“在城市中开车必须遵守交通规则,如果违章拍到会有惩罚,如果发生车祸也需要修车或者住院,根据交通责任划定赔偿。”
“既然有赔钱的部分,肯定也得有赚钱的部分。玩家可以开出租或者网约车拉客,也可以开货车跑长途。当然,一些特别厉害的玩家,也可以参加比赛赢取奖金。”
“这三种赚钱方式,出租车或者网约车肯定是成本最低、收入也比较低的。如果要开公交车或者大卡车,或者参加比赛的话,肯定要事先经过培训,取得相应驾驶资格才可以。”
“那么……既然需要一座城市,就以京州为原型好了。毕竟我们可以到京州就地取材,而且京州当地的景观点也不少。”
“游戏能否满足一般竞速游戏玩家的口味,这不好说,但对于热衷于模拟驾驶的玩家来说,绝对会非常喜欢这款游戏的!”
“等游戏开发完成之后,后续还能做vr版本,进一步提升游戏的沉浸感和代入感!”
众人一边记录,一边纷纷点头。
完善了细节之后,这游戏看起来果然好玩多了!
当然,没人能保证它一定会赚钱,毕竟这样特立独行的游戏非常少见。
但有一点毋庸置疑:它的很多设计都是从未出现过的,等这款游戏发售的时候,一定能让玩家们眼前一亮!
第1168章
又到了裴总第三喜欢的环节
把觞洋游戏那边的工作也安排完了之后,裴谦回到办公室,重新考虑了一下接下来的工作。
游戏部门都的工作都已经确定了,腾达游戏开发《永堕轮回》,觞洋游戏开发《安全文明驾驶》,迟行工作室开发《房产中介模拟器VR》。
这三款游戏,看起来就只有《永堕轮回》赚钱的概率比较高,那两款游戏应该是比较稳妥的。
《永堕轮回》的问题也不大,毕竟它只是一个DLC而已,定价尽可能定第一点,就算小赚一笔也没关系。
《永堕轮回》的主要使命,是让《回头是岸》这款游戏的本体免费。
《回头是岸》的本体只要能成功免费,那么《永堕轮回》赚一点,整体上来看也是划算的。
至于其他的部门,任务也不少。
逆风物流那边,吕明亮已经认真准备了三个月,跨城市空运业务马上就要正式开始。
终点的版权开发,除了《永堕轮回》这款游戏之外,飞黄工作室还要到国外去拍摄《继任者》的网剧,此外也要组建动画部门,把那个以GOG为背景的《代行者学院》给改成动画。
宣传部门还是要继续努力,争取让反向宣传的效果越来越明显,不过这都是孟畅的工作,裴谦就不用再操心了。
GOG那边还得关注一下ioi的动向,裴谦想的是可以稍微放放水,让ioi缓口气,千万别不小心把ioi给打趴下,那就麻烦了。
鸥图科技那边要配合觞洋游戏做一个驾驶模拟用的方向盘。
腾达的体验店还要继续开,虽说目前金盛广场的那家门店人流量很大,但只是看起来热闹,并不赚钱,考虑到这是第一家门店,而且是在京州,人流量大也情有可原,继续开更多门店的话,应该会烧更多钱的。
还有就是兔尾直播那边,裴谦也打算稍微关照一下。
之前裴谦搞了个“自杀操作”之后,兔尾直播的流量大幅下降,虽说之后兔尾直播也搞了一些诸如“BP证明赛”之类的活动,让网站有所回暖,但整体的发展势头确实得到了遏制。
裴谦琢磨着,现在兔尾直播的情况比较乐观了,可以考虑让它给自己分担一点责任,烧一些钱了。
最后就是办公楼,不过这事不用着急,因为按照系统的规定,基建项目不卡结算,什么时候开始都可以。
要盖大楼的话,那可不是几个月就能完事的,所以早一天、晚一天的区别也不大。
裴谦考虑了一下,可以先跟梁轻帆商量一下,让他给大楼选址,出一个初版的设计方案。然后等电影票房和其他各方面的资金到位之后,再开始修办公楼也不迟。
反正只要保证这个结算周期之前,把钱给花出去就可以了。
此外还有很多其他项目,但没有什么特殊情况的话,裴谦就不打算特别关注了。毕竟他早就已经确立了“抓大放小”的方针,所有项目都管根本管不过来,只能重点关注一部分项目。
裴谦伸了个懒腰,扫了一眼工作备忘录。
“嗯?不知不觉,又到八月份了。”
“这岂不是意味着……又要来到我第三喜欢的‘包旭旅游’环节了?”
腾达每年有两次优秀员工评选,分别是在2月份和8月份。
半年的时间太快了,眨眼就到,包旭跟梁轻帆一起去埃及看金字塔的事情还历历在目,仿佛就发生在昨天。
“包旭旅游”已经成为传统保留项目,成为裴谦第三喜欢的环节。
要说第一和第二是什么?
当然是结算亏钱和孟畅拿底薪了。
如果再往后排的话,那“乔老湿逛鬼屋”也许能够排到第四,凑一个“裴总人生四大喜事”。
“不知道这次包旭要选哪个地方去旅游呢?”

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