亏成首富从游戏开始(校对)第1429部分在线阅读

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裴谦甚至根本没有考虑“包旭不去旅游”的这种可能性。
因为从种种迹象来看,这基本上是板上钉钉的事情了!
之前裴谦本来想保护一下包旭的,表扬信都写好了,最后也只是给包旭看了看,吓了他一下,点到为止没有发出去。
但万万没想到小吃集市火了,电视台采访了,包旭为小吃集市立下的汗马功劳一下子人尽皆知了!
这下裴谦也保护不了他了。
这半年时间,最成功的的项目应该是《使命与抉择》,毕竟是憋了将近一年的大项目,游戏和电影都很成功,最佳员工肯定会从这个项目里出。
黄思博的贡献最大,因为整个项目是他牵头来做,但问题在于,黄思博早就已经拿过一次梦想基金,不会再拿第二次了。
这个设定,表面上的说法是,既然一位员工已经拿到梦想基金,就说明他的梦想已经实现,不拿第二次,把机会留给其他人。
但实际上裴谦的真实想法是,如果一个员工拿了梦想基金发配到其他部门,结果又做出了巨大贡献,那就说明这个人不管换多少次岗位都能成功,没必要在这种人身上反复浪费首位淘汰制的宝贵名额,还是淘汰其他人比较实用。
总之,黄思博是不会拿这个奖了。
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排除掉黄思博的话,胡显斌、闵静超和朱小策这三个人都有很大机会。
但考虑到游戏部门作为腾达集团的核心部门,向来有“腾达精锐”的美誉,在投票方面有天然优势。
胡显斌已经负责过不只一款游戏,哪怕是论资排辈,多半也该轮到他了。
Doubt
VR眼镜虽然也很成功,但毕竟迟行工作室不属于腾达集团,不参与评选。
这个第二名嘛……
虽说其他部门也都有各自的攻陷,比如鸥图科技做了智能健身晾衣架、觞洋游戏开发了《健身大作战》等等,但包旭竞选这个第二名,有得天独厚的优势。
赛博朋克风的小吃集市大获成功,引发了热烈反响,电视台都报道了,同时,间接导致腾达收购小吃街商铺,在地铁方案公布之后引起了错综复杂的连锁反应,这个成绩是很凸出的。
在这个项目中,包旭功勋卓著,风格是他提出来的,小吃集市中的各种互动元素也是他来设计的,忙前忙后,非常辛苦。
小吃集市的负责人张亚辉认为包旭的贡献远在他之上。
更何况,包旭作为游戏部门的员工,为了小吃集市的项目不辞劳苦,有着极佳的表率作用。
最后就是,包旭旅游,众望所归,很多人应该都会努力把他投成第二名的。
所以,裴谦想来想去,这个旅游名额怕是非包旭莫属了。
现在值得思考的问题是,胡显斌拿到梦想基金之后会做什么呢?谁来接胡显斌的班、担任腾达游戏的新负责人呢?包旭旅游又会选择去哪呢?
裴谦不由得对周五的优秀员工评选期待了起来!
……
……
8月2日,周四。
鸥图科技会议室。
王晓宾和叶之舟两个人,正在跟常友、江源一起讨论《安全文明驾驶》这款游戏,以及配套开发方向盘的问题。
昨天的头脑风暴之后,王晓宾和叶之舟两个人已经快速地把《安全文明驾驶》设计概念稿给写了出来。
按照对裴总最初设计思路的理解,方向盘对这款游戏显然非常重要。
所以,在写出设计概念稿的第二天,叶之舟和王晓宾两个人就来到鸥图科技,抓紧时间安排好方向盘的事情,保证到时候这款外设能够跟游戏一起发售。
设计概念稿已经打印出来了,常友和江源人手一份,一边看设计稿,一边听叶之舟和王晓宾解释这款游戏的核心玩法。
“这游戏也太真实了吧。”
了解了这款游戏的各项设定之后,常友也不由得感慨。
他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”的设定意味着什么。
用严厉的惩罚措施,让玩家们在游戏中也老老实实地遵守交规,这种设计也就只有裴总才做得出来了,其他游戏设计师怕是根本没有这种胆量。
当然,常友和江源两个人肯定不会对这个设计方案提出任何疑问,术业有专攻,游戏设计那是游戏部门的事情,更何况这是裴总的设计方案。
谁敢质疑裴总的游戏设计水平?
对常友和江源来说,如何配合觞洋游戏,把这款方向盘外设给做好,这是最关键的。
王晓宾说道:“我虽然对模拟方向盘不是特别了解,不过我们项目组正好有一个非常热衷玩赛车模拟的哥们,所以我昨天跟他取了取经,算是恶补了相关知识。”
“现在我就把基本情况跟大家分享一下。”
“目前市面上的游戏方向盘挺多的,从百元到上万元都有,其中的差别还是很明显的。”
“游戏方向盘大致可以分为两类,娱乐方向盘和拟真方向盘。”
“拟真方向盘又可以分为两类,分别是齿轮或皮带传动的力反馈方向盘,以及用步进电机或者伺服电机的直驱方向盘。”
“千元以下的基本都是娱乐方向盘,这种方向盘没有力回馈,单纯通过弹簧或者弹力绳等原始机械结构让方向盘回正,方向盘不能自己转,也无法模拟轮胎的状态变化,说白了就是手柄换壳。”
“入门的力回馈方向盘和直驱方向盘都算是拟真方向盘,只是具体结构不一样。其中主流的力回馈方向盘的售价基本在两千到三千多不等,算是拟真方向盘中的入门款。”
“这种方向盘的力回馈主要是通过齿轮、皮带传动,或者齿轮皮带混合传动的,相比千元以下的娱乐方向盘,体验会上升一个大的台阶,也是新手入门的首选。”
“最后一种就是直驱方向盘了。”
第1169章
直驱方向盘方案
王晓宾稍微顿了顿,继续说道:“直驱方向盘是带有步进电机或者伺服电机的,它的效果会比齿轮皮带混合传动的力反馈方向盘效果更好,因为反馈力更强,反应更快。”
“国外为专业车队提供模拟器的厂商,基本上也都是采用直驱方案。”
“但它的价格波动很大。”
“国外的直驱方向盘价格非常昂贵,主流品牌基本上在1500欧左右,折算下来,一个方向盘就过万的高昂价格,大部分人都是承受不起的。”
“不过,有很多国内的硬核玩家会选择自己动手,全套都DIY,这样一来成本倒是可以降很多,纯成本的话可能只有两千块不到,毕竟工业用的伺服电机、驱动器这些东西在网上买二手的,四五百也能拿得下来。”
“但DIY的过程极其复杂和繁琐,如果完全DIY的话还需要懂编程知识,即使用网上现成的方案,也需要花好几周的时间进行调校,对于小白来说买来就是纯浪费钱,只有动手能力特别强的大佬才能玩得转。”
“更何况去网上找DIY方案的话,产品的品控和售后就完全不用指望了。”
“目前国内玩家能买到的拟真游戏方向盘,不管是入门级的力反馈方向盘还是直驱方向盘,全都以外国品牌为主。”
“国内倒是也有一些厂商在做方向盘,但做的都是非常廉价的娱乐方向盘,没有力回馈。”
“其实这些国外品牌的方向盘,本身贵倒是还在其次,关键是配件也贵。”
“不管是H手排挡、序列式手排挡还是专门的液压手刹,这些配件的价格没有低于一千块的,想要组全套的话,哪怕是入门级别的力回馈方向盘方案,没个六七千也根本搞不下来。”
“毕竟品牌价值、授权费、税费等等因素,都会让国外的方向盘价格虚高。”
“其实很多配件的成本是很低的,比如支架,比如液压手刹,国外品牌的这些东西普遍比成本价要高一倍多。国内自制的液压手刹只需要两三百块,到了国外品牌那边就要卖接近一千,实际体验的区别却不是很大。”
“当然,买现成品牌的好处在于东西都是配套的,针对游戏有相应的优化,方向盘连到电脑上以后安装驱动就能直接玩。对于那些不懂专业知识的玩家来说,DIY肯定是行不通的,只能买现成的产品。”
王晓宾详细地介绍了目前国内游戏方向盘的情况,众人听得频频点头。
这三种不同的方向盘,给玩家带来的游戏体验是完全不同的,贵肯定是有贵的道理。
买方向盘的目的无非是两个,一是提升游戏时的沉浸感和代入感,二是提升操作的精准度。
拟真方向盘有丰富的震动模式,车辆在经过不同路面时,震动的效果也会有所不同,玩家可以清楚地区分出自己的车辆正在经过碎石路面还是泥泞路面。
而且,方向盘可以微调车轮角度,配合脚踏以及档杆,可以实现弹离合起漂、降档补油跟趾动作等高级技巧。
更重要的是,方向盘的力回馈可以告知玩家车辆当前的车轮状态。
玩家可以通过方向盘的力回馈强度判断车轮的抓地状态,轮胎打滑可以第一时间发现,这对于漂移过弯以及在特殊路面行驶时有非常重要的意义。
所以很多专业车队的赛车手,也会用模拟器进行训练,就是因为优秀的方向盘确实可以还原真车的驾驶感受。
简单概括来说,对普通玩家而言,既然决定了要买方向盘,那就一定要上力回馈,那些一千块以下的塑料玩具千万不要碰,有这个钱还不如买个好手柄。
甚至有人说,在没有能力购买直驱方向盘之前,最好不要去体验它。
因为在体验过直驱方向盘以后,再回到普通的方向盘或者手柄、键盘,很可能会让你感到失落,甚至让你对竞速游戏完全失去兴趣。
当然,方向盘并不会提升你的技术,刚换到方向盘的时候,可能开得比键盘或者手柄还要差。但只要习惯了方向盘的操作之后,大部分人都不会再去用键盘或者手柄玩竞速游戏。
常友点点头:“按照裴总一贯以来的行事风格,既然要做一款产品,肯定是做到最好。”

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